Идеальный патч.
878
56
Раньше керри проигрывал лайн в 1 игре из 100, так как люди стояли триплой, а оффлейнер соло. Сейчас же сложная линия = лёгкая линия, а лайн керри = сложная и это факт. Сейчас лучше вернуть опыт за денаи, увеличить награду за первые киллы и желательно вернуть старые баунти, которые давали ЗОЛОТО и ОПЫТ тому кто их подобрал ( отсавить баунти для всех только самую первую ). Это должно вернуть старый соло оффлейн и позицию роумера, которая бегает по карте и гангает все лайны.
Также желательно уменьшить прирост хп за силу с 20 за 1 еденицу до 15 за 1 еденицу, а также уменьшить хп от всех нейтралок в 2 раза.
Ещё желательно вернуть старые шрайны в аванпост. Союзники смогут хилится, а врагам нужно будет сначала захватить его. Это повысит ценность этих штук.
Изменить форумулу брони, чтобы за 1 еденицу армора давали меньше % защиты примерно на 10-15%.
По итемам:
добавить 10-15 урона к горению, собирается как сейчас, но добавить рецепт для
, чтобы он собирался из
+
. Это пофиксит главную пробелему сакрета - долгая и неудобная сборка, ведь копить 3750 голды в начале очень опасно.
- рецепт как сейчас, но сделать, чтобы эффект кастовался моментально, а не снарядом + чтобы он замедлял всегда на ~25%, а когда наносишь урон как и сейчас на 100%. Из-за нового рецепта
и этих апов его будет выгодно покупать.
- сейчас это слабый итем. Нужно вернуть кд до 17 секунд, а также, чтобы он пасивно возвращал не только 20% урона от тычек, но и от заклинаний тоже.
- уменьшить кд до 12 секунд как раньше + сделать так, чтобы
реармил
, но там оставалось 0.1 сек кд. Он всё также сможет прыгать по файту, но не сможет делать блинк как сейчас когда он стоит в ульте
, под крутилкой
и в луже
.
- апнется автоматически из-за изминений силы и уменьшению хп от нейтралок.
- дать хотябы 50% трустрайка.
- и так идеален, но желательно уменьшить стоимость рецепта с 900 до 700, а также увеличить шанс для активки ( она кстати действует на любой вид урона, сам недавно узнал
).
И самое главное,
- тут всё просто. Нужно сделать рецепт как раньше из
+ нового
, а также сделать рендж каста не как твоя тычка, а статичные 400-500 ренджи ( раньше было 650-700, когда его все брали ).
- 50 голды.
- 100 голды.
- увеличить немного крит урона с 235% до 250%, а также уменьшить стоимость рецепта на 200 голды ( так он сможет составить конкуренцию
).
- немного подрезать статы.
- уменьшить стоимость рецепта.
- увеличить статы + снизить кд на 2-3 секунды.
- пофикить хп крипа, а также немного увеличить стоимость рецепта и награду за убийство.
- Апнуть статы.
Из глобального ещё:
1) Пофиксить глиф, чтобы он не работал на крипов, а также уменьшить его длительность на таверах с 7 до 6 секунд.
2) Уменьшить немного хп таверов на 25%.
3) Для всех саммонов добавить новый тип урона с которым они будут дамажить тавера только на 75% от своего урона.
4) Убрать руну воды и добавить снова абуз
->
через
+ фонтан ( так бездарные мидеры не смогут вовремя поднять руну и захилится
).
5) Вернуть ещё один спот аншентов в большой лес.
6) Убрать реген с Т2, Т3, Т4 таверов, так как он бесолезен и сделать реген от Т1 с 1 -> 3 хп в секунду.
По героям:
1) Вернуть старый стан с такими статами:
Урон: 50/100/150/200
Длительность: 2 секунды
Кд: 11/10/9/8
Горение: Как сейчас.
2) Вернуть скелетиков в крит и сделать его таким:
Зарядов: 2/4/6/8
Урон: 300%, по крипам и не героям: 500%
Шанс: 9%/11%/13%/15%
3) Ульт:
Кд на ласт лвле снизить до 50 секунд.
Манакост: 170 маны.
1) Дарк пакт:
Манакост: 50
2) Паунс:
Урон: 75/100/125/150
1) Уменьшить манакост на топоры до 30.
2) Дать возможность использовать итемы в ульте и 1 раз сменить цель.
3) Сделать 7 зарядов на пассивке вместо 12, при наведени на новую цель заряды сбрасываются не до 0, а до 1.
Скоростьатаки за заряд: 25/35/45/55 ( Максимальная скорость атаки будет как прежде, но он сможет быстрее её набрать, так как сейчас тролю очень сложно бить и очень медлено набираются заряды без ульты ).
1) Ульта:
Урон ( старый ): 120%/160%/200%
Урон ( новый ): 140%/180%/220%
А также дать ему новый аганим, который будет давать 2 заряд ульты. Это решит проблему Аегиса и байбека.
1) Ульт:
Получение урона иллюзий: 325% -> 275%
1) БКБ: Манаксот 150 -> 100.
Талант 25 лвла левый: Вместо 1.5 сек бкб дать талант -> Rage можно использовать в стане.
Талант 25 лвла правый: Увеличить вампиризм с 1.2% -> 2.5%.
2) 3 скилл:
Атакспид: 20/30/40/50 -> 30/40/50/60
1) Увеличить награду от монетки.
2) Вернуть манареген с ульты.
3) Увеличить радиус тучки.
1) Пофиксить аганим убрав уменьшения задержки приминения.
2) Уменьшить урон от баша.
1) Нет ограничений по уровню крипа на 2 скилле.
2)
Помимо сильного развивания от ульты даёт всем союзникам 35% статус резист на 3 секунды.
3) Талант 20 на уменьшения кд ульты перенесён на 15 лвл, но вместо -40 секунд уменьшет кд на 30 секунд.
1) Я уже сверху писал про блинк.
2) Увеличить манакост на Лазер до 130/150/170/190
3) Увеличить манакост на Ракетки до 100/120/140/160
4) Сопротивление эффектам от матрицы -> 10%/20%/30%/40%
1) Немного уменьшить статы в начале.
2)Астрал:
Дальность: 650 -> 550
Урон: 100/180/260/320
Длительность: 1,75/2,5/3,25/4 -> 1/1.5/2/2.5 ( Нельзя теперь будет сделать стан в астрал без возможности для врага нажать кнопку ( Только если не с 1 скиллом
или с
).
Кража маны: 16%/18%/20%/22% -> 12%/14%/16%/18%
3) Arcane orb:
Урон: 16% -> 20%
КД: 6/4/2/0 -> 5/3/1/0
С этими изменинями люди будут играть через 1 и 3 скилл покупая в миде адекватные итемы по типу
/
.
1) Просто повысить статы всех скиллов ( Урон иллюзии, длительность иллюзии, урон иллюзии от 1 скилла, урон и дальность атаки от формы, а также длительность на 5 секунд поднять, на 3 лвле ульты сандер стоит 0 маны как раньше ).
Дальше сами придумайте что делать с героями.
Я привёл пример героев на которых я играю и тех кто слишком имбовый, а также Чена, которого пора апать.
Игорь_1999 сказал(а):↑чиво
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так БМ сейчас - это жалкая тень того БМа, который был ещё в 2017 ( я застал то время ).
Дагон слабый из-за того, что у героев хп слишком много со времён 2011 - 2016 годов, а дамаг от итема ( да и от всех способностей ) остался на уровне кастомки Доты Оллстарс в Варкрафте.
Piter1201 сказал(а):↑Типикал кор плеер) ещё забыл написать чтобы гост с глимером удалили, ото сапиков сложно убивать
Нажмите, чтобы раскрыть...Зачем? Нулифаир будет апнут ведь и голды меньше у саппортов не станет или ты не внимательно прочитал? За киллы в начале будет больше голды ( с ассистов тоже ), что будет давать адекватным саппортам иметь такой же нетворс как и сейчас покупая варды ( если они будут играть активно, а не фармить мидасик в лесу ). Бездарные сапы же будут бедными каки должно быть и умирать в каждом файте.Сейчас попробуй джакиро или огра забрать у которых хп больше чем у оффлейнера + миллиард контроля и дамага + сейвы. С этими изминениями скилловый сап сможет в трипле настолько сильно нафидить своего кора, что тем самым всоло вытащит игру. Роумер же будет богаче чем сейчас и гемплей будет активнее ( если он опять же не бездарный ).
Что тебе не нравится?
Piter1201 сказал(а):↑Типикал кор плеер) ещё забыл написать чтобы гост с глимером удалили, ото сапиков сложно убивать
Нажмите, чтобы раскрыть...Когда-то глиммера не было и сапы бегали с одним сапогом 20 минут, но тогда скилловый игрок мог на сапах всоло тащить игры, так как нужно было просто делать отводы и нажимать кнопки нормально на лайне и всё, твой кор расфижен и идёт резать какой бы там клоун не играл. Просто тогда челам все говорили, что онли на корах можно апатся
ыыыыыы, сапы это юзлесс герои ыыыыы. Никто тогда не снимал на них гайды и никто даже не думал о такой вещи как позиционка.
Sheamus (2) сказал(а):↑Ещё желательно вернуть старые шрайны в аванпост. Союзники смогут хилится, а врагам нужно будет сначала захватить его. Это повысит ценность этих штук.
Нажмите, чтобы раскрыть...шрайны вообще не хотел бы видеть, будет по кд в каждой игре 1 команда бегает вокруг своего шрайна а 2 не хочет наступать т.к. там шрайн который отхиливает больше 50% здоровья, тем более у dire шрайн возле рошана что выгоднее им там принимать драки, подрались отошли похилились и можно драться/забирать рошана.
Sheamus (2) сказал(а):↑И самое главное,
- тут всё просто. Нужно сделать рецепт как раньше из
+ нового
, а также сделать рендж каста не как твоя тычка, а статичные 400-500 ренджи ( раньше было 650-700, когда его все брали ).
Нажмите, чтобы раскрыть...в пиках на про-сцене по кд будут
, как пример Singapore major 2021, 300-350 ренджи думаю норм
Sheamus (2) сказал(а):↑2) Вернуть скелетиков в крит и сделать его таким:
Зарядов: 2/4/6/8
Урон: 300%, по крипам и не героям: 500%
Шанс: 9%/11%/13%/15%
Нажмите, чтобы раскрыть...
сейчас более чем играбельный герой чем со старым критом с шансом в 15% который мог вообще не сработать за несколько ударов
с остальным +/- согласен
Ахахаха
Чел играет на корах и пишет:
А верните старую мету где мы триплой гнобили харду, ещё верните денаи которые дают опыт чтобы нам в кайф было, а хардер сосал
А ещё сделайте всем меньше хп и резист от брони чтобы я мог быть вашпе самым сильным
Найс рофлы)
"Уменьшить немного хп таверов на 25%.", немного, а что сразу не 40?)
Поржал от души, спасибо за тред
l7l сказал(а):↑Ахахаха
Чел играет на корах и пишет:
А верните старую мету где мы триплой гнобили харду, ещё верните денаи которые дают опыт чтобы нам в кайф было, а хардер сосал
А ещё сделайте всем меньше хп и резист от брони чтобы я мог быть вашпе самым сильным
Найс рофлы)
"Уменьшить немного хп таверов на 25%.", немного, а что сразу не 40?)
Поржал от души, спасибо за тред
Нажмите, чтобы раскрыть...Во-первых, мнения новорега без авы не учитывается на этом форуме.
Во-вторых, сложная линия так и называется сложной, там игроки не должны стоять по кайфу и фрифармить.
На счёт таверов, раньше у них не только хп было меньше, но и армора, а ещё глиф был 5 секунд, а не 7 и тавер под глифом не дамажил несколько целей. Люди раньше стояли соло хард и никто не жаловался.ilyazio сказал(а):↑
сейчас более чем играбельный герой чем со старым критом с шансом в 15% который мог вообще не сработать за несколько ударов
с остальным +/- согласен
Нажмите, чтобы раскрыть...Никогда не было ситуации, что криты не падали. Псевдорандом ведь в доте. Раньше я критовал по 2 раза подряд и ради таких моментов стоило играть в доту. Да и этот откат рассчитан на то, чтобы люди снова максили стан и играли активно на лайне.
вы все такие умные
А ДАВАЙТЕ ОТКАТИМ ВСЕ ПАТЧИ И БУДЕМ ИГРАТЬ В 6.82
а давайте мы че нибудь новое придумаем, а не очередной 3 1 1, который будет работать только в нормальных играх
реворкнем некоторых героев, а не просто вернем их из 2005
немного потрогаем лесенки и ландшафт, чтобы изменить контроль карты и усилим/ослабим значимость некоторых обжективов
в чем прикол ждать новый патч, если ты просто хочешь откатить его до старого? иди играй в dota 2 classic, там таких как ты нытиков навалом
Sheamus (2) сказал(а):↑Раньше керри проигрывал лайн в 1 игре из 100, так как люди стояли триплой, а оффлейнер соло. Сейчас же сложная линия = лёгкая линия, а лайн керри = сложная и это факт. Сейчас лучше вернуть опыт за денаи, увеличить награду за первые киллы и желательно вернуть старые баунти, которые давали ЗОЛОТО и ОПЫТ тому кто их подобрал ( отсавить баунти для всех только самую первую ). Это должно вернуть старый соло оффлейн и позицию роумера, которая бегает по карте и гангает все лайны.
Также желательно уменьшить прирост хп за силу с 20 за 1 еденицу до 15 за 1 еденицу, а также уменьшить хп от всех нейтралок в 2 раза.
Ещё желательно вернуть старые шрайны в аванпост. Союзники смогут хилится, а врагам нужно будет сначала захватить его. Это повысит ценность этих штук.
Изменить форумулу брони, чтобы за 1 еденицу армора давали меньше % защиты примерно на 10-15%.
По итемам:
добавить 10-15 урона к горению, собирается как сейчас, но добавить рецепт для
, чтобы он собирался из
+
. Это пофиксит главную пробелему сакрета - долгая и неудобная сборка, ведь копить 3750 голды в начале очень опасно.
- рецепт как сейчас, но сделать, чтобы эффект кастовался моментально, а не снарядом + чтобы он замедлял всегда на ~25%, а когда наносишь урон как и сейчас на 100%. Из-за нового рецепта
и этих апов его будет выгодно покупать.
- сейчас это слабый итем. Нужно вернуть кд до 17 секунд, а также, чтобы он пасивно возвращал не только 20% урона от тычек, но и от заклинаний тоже.
- уменьшить кд до 12 секунд как раньше + сделать так, чтобы
реармил
, но там оставалось 0.1 сек кд. Он всё также сможет прыгать по файту, но не сможет делать блинк как сейчас когда он стоит в ульте
, под крутилкой
и в луже
.
- апнется автоматически из-за изминений силы и уменьшению хп от нейтралок.
- дать хотябы 50% трустрайка.
- и так идеален, но желательно уменьшить стоимость рецепта с 900 до 700, а также увеличить шанс для активки ( она кстати действует на любой вид урона, сам недавно узнал
).
И самое главное,
- тут всё просто. Нужно сделать рецепт как раньше из
+ нового
, а также сделать рендж каста не как твоя тычка, а статичные 400-500 ренджи ( раньше было 650-700, когда его все брали ).
- 50 голды.
- 100 голды.
- увеличить немного крит урона с 235% до 250%, а также уменьшить стоимость рецепта на 200 голды ( так он сможет составить конкуренцию
).
- немного подрезать статы.
- уменьшить стоимость рецепта.
- увеличить статы + снизить кд на 2-3 секунды.
- пофикить хп крипа, а также немного увеличить стоимость рецепта и награду за убийство.
- Апнуть статы.
Из глобального ещё:
1) Пофиксить глиф, чтобы он не работал на крипов, а также уменьшить его длительность на таверах с 7 до 6 секунд.
2) Уменьшить немного хп таверов на 25%.
3) Для всех саммонов добавить новый тип урона с которым они будут дамажить тавера только на 75% от своего урона.
4) Убрать руну воды и добавить снова абуз
->
через
+ фонтан ( так бездарные мидеры не смогут вовремя поднять руну и захилится
).
5) Вернуть ещё один спот аншентов в большой лес.
6) Убрать реген с Т2, Т3, Т4 таверов, так как он бесолезен и сделать реген от Т1 с 1 -> 3 хп в секунду.
По героям:
1) Вернуть старый стан с такими статами:
Урон: 50/100/150/200
Длительность: 2 секунды
Кд: 11/10/9/8
Горение: Как сейчас.
2) Вернуть скелетиков в крит и сделать его таким:
Зарядов: 2/4/6/8
Урон: 300%, по крипам и не героям: 500%
Шанс: 9%/11%/13%/15%
3) Ульт:
Кд на ласт лвле снизить до 50 секунд.
Манакост: 170 маны.
1) Дарк пакт:
Манакост: 50
2) Паунс:
Урон: 75/100/125/150
1) Уменьшить манакост на топоры до 30.
2) Дать возможность использовать итемы в ульте и 1 раз сменить цель.
3) Сделать 7 зарядов на пассивке вместо 12, при наведени на новую цель заряды сбрасываются не до 0, а до 1.
Скоростьатаки за заряд: 25/35/45/55 ( Максимальная скорость атаки будет как прежде, но он сможет быстрее её набрать, так как сейчас тролю очень сложно бить и очень медлено набираются заряды без ульты ).
1) Ульта:
Урон ( старый ): 120%/160%/200%
Урон ( новій ): 140%/180%/220%
А также дать ему новый аганим, который будет давать 2 заряд ульты. Это решит проблему Аегиса и байбека.
1) Ульт:
Получение урона иллюзий: 325% -> 275%
1) БКБ: Манаксот 150 -> 100.
Талант 25 лвла левый: Вместо 1.5 сек бкб дать талант -> Rage можно использовать в стане.
Талант 25 лвла правый: Увеличить вампиризм с 1.2% -> 2.5%.
2) 3 скилл:
Атакспид: 20/30/40/50 -> 30/40/50/60
1) Увеличить награду от монетки.
2) Вернуть манареген с ульты.
3) Увеличить радиус тучки.
1) Пофиксить аганим убрав уменьшения задержки приминения.
2) Уменьшить урон от баша.
1) Нет ограничений по уровню крипа на 2 скилле.
2)
Помимо сильного развивания от ульты даёт всем союзникам 35% статус резист на 3 секунды.
3) Талант 20 на уменьшения кд ульты перенесён на 15 лвл, но вместо -40 секунд уменьшет кд на 30 секунд.
1) Я уже сверху писал про блинк.
2) Увеличить манакост на Лазер до 130/150/170/190
3) Увеличить манакост на Ракетки до 100/120/140/160
4) Сопротивление эффектам от матрицы -> 10%/20%/30%/40%
1) Немного уменьшить статы в начале.
2)Астрал:
Дальность: 650 -> 550
Урон: 100/180/260/320
Длительность: 1,75/2,5/3,25/4 -> 1/1.5/2/2.5 ( Нельзя теперь будет сделать стан в астрал без возможности для врага нажать кнопку ( Только если не с 1 скиллом
или с
).
Кража маны: 16%/18%/20%/22% -> 12%/14%/16%/18%
3) Arcane orb:
Урон: 16% -> 20%
КД: 6/4/2/0 -> 5/3/1/0
С этими изменинями люди будут играть через 1 и 3 скилл покупая в миде адекватные итемы по типу
/
.
1) Просто повысить статы всех скиллов ( Урон иллюзии, длительность иллюзии, урон иллюзии от 1 скилла, урон и дальность атаки от формы, а также длительность на 5 секунд поднять, на 3 лвле ульты сандер стоит 0 маны как раньше ).
Дальше сами придумайте что делать с героями.
Я привёл пример героев на которых я играю и тех кто слишком имбовый, а также Чена, которого пора апать.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Зачем нам что то придумывать, малой? Очевидно ты не умеешь играть на саппортах. Переписывай это говно.
мне тоже нравилась дота с триплами, но мне кажется сейчас это бесперспективно - такой лайнинг не предполагает никакой вариативности от слова совсем, и как мне кажется, из него на тот момент, когда все изменилось, уже выжали все, что можно было выжать. сейчас уже вряд ли будет интересно смотреть на то, как бедный оффлейнер бегает по кустам в надежде, что саппорты его не найдут, либо дрочит лесок с талоном. остальное впадлу читать
Sheamus (2) сказал(а):↑Никогда не было ситуации, что криты не падали. Псевдорандом ведь в доте. Раньше я критовал по 2 раза подряд и ради таких моментов стоило играть в доту.
Нажмите, чтобы раскрыть...да псевдорандом, но 15% и вк за врыв и стан не успевает сделать больше 4-5 ударов по цели обычно (форс/глиммер, только если ты афк не бьешь героев в бх) и тут крит может вообще не сработать (а сейчас крит что есть в 100% каждые 4 сек. просто идеальный для вк и его геимплея, его стали чаще пикать на 1поз. потому что герой стал играбельным а не мертвым как до этого с его шансом на крит), герой стал появляться на про сцене чего раньше не было, посмотри игры скитера например.
Sheamus (2) сказал(а):↑Да и этот откат рассчитан на то, чтобы люди снова максили стан и играли активно на лайне.
Нажмите, чтобы раскрыть...максить стан и играть активно против соло оффлейнера в мету 3 1 1 которую ты выше расписал
, да чел на 3поз будет афк стоять на лайне в деревьях нюхать эксп или фармить свою 3 с 1-2 минуты (о какой активной игре против соло оффлейнера в мету 3 1 1 ты говоришь)
Sheamus (2) сказал(а):↑Раньше керри проигрывал лайн в 1 игре из 100, так как люди стояли триплой, а оффлейнер соло. Сейчас же сложная линия = лёгкая линия, а лайн керри = сложная и это факт. Сейчас лучше вернуть опыт за денаи, увеличить награду за первые киллы и желательно вернуть старые баунти, которые давали ЗОЛОТО и ОПЫТ тому кто их подобрал ( отсавить баунти для всех только самую первую ). Это должно вернуть старый соло оффлейн и позицию роумера, которая бегает по карте и гангает все лайны.
Также желательно уменьшить прирост хп за силу с 20 за 1 еденицу до 15 за 1 еденицу, а также уменьшить хп от всех нейтралок в 2 раза.
Ещё желательно вернуть старые шрайны в аванпост. Союзники смогут хилится, а врагам нужно будет сначала захватить его. Это повысит ценность этих штук.
Изменить форумулу брони, чтобы за 1 еденицу армора давали меньше % защиты примерно на 10-15%.
По итемам:
добавить 10-15 урона к горению, собирается как сейчас, но добавить рецепт для
, чтобы он собирался из
+
. Это пофиксит главную пробелему сакрета - долгая и неудобная сборка, ведь копить 3750 голды в начале очень опасно.
- рецепт как сейчас, но сделать, чтобы эффект кастовался моментально, а не снарядом + чтобы он замедлял всегда на ~25%, а когда наносишь урон как и сейчас на 100%. Из-за нового рецепта
и этих апов его будет выгодно покупать.
- сейчас это слабый итем. Нужно вернуть кд до 17 секунд, а также, чтобы он пасивно возвращал не только 20% урона от тычек, но и от заклинаний тоже.
- уменьшить кд до 12 секунд как раньше + сделать так, чтобы
реармил
, но там оставалось 0.1 сек кд. Он всё также сможет прыгать по файту, но не сможет делать блинк как сейчас когда он стоит в ульте
, под крутилкой
и в луже
.
- апнется автоматически из-за изминений силы и уменьшению хп от нейтралок.
- дать хотябы 50% трустрайка.
- и так идеален, но желательно уменьшить стоимость рецепта с 900 до 700, а также увеличить шанс для активки ( она кстати действует на любой вид урона, сам недавно узнал
).
И самое главное,
- тут всё просто. Нужно сделать рецепт как раньше из
+ нового
, а также сделать рендж каста не как твоя тычка, а статичные 400-500 ренджи ( раньше было 650-700, когда его все брали ).
- 50 голды.
- 100 голды.
- увеличить немного крит урона с 235% до 250%, а также уменьшить стоимость рецепта на 200 голды ( так он сможет составить конкуренцию
).
- немного подрезать статы.
- уменьшить стоимость рецепта.
- увеличить статы + снизить кд на 2-3 секунды.
- пофикить хп крипа, а также немного увеличить стоимость рецепта и награду за убийство.
- Апнуть статы.
Из глобального ещё:
1) Пофиксить глиф, чтобы он не работал на крипов, а также уменьшить его длительность на таверах с 7 до 6 секунд.
2) Уменьшить немного хп таверов на 25%.
3) Для всех саммонов добавить новый тип урона с которым они будут дамажить тавера только на 75% от своего урона.
4) Убрать руну воды и добавить снова абуз
->
через
+ фонтан ( так бездарные мидеры не смогут вовремя поднять руну и захилится
).
5) Вернуть ещё один спот аншентов в большой лес.
6) Убрать реген с Т2, Т3, Т4 таверов, так как он бесолезен и сделать реген от Т1 с 1 -> 3 хп в секунду.
По героям:
1) Вернуть старый стан с такими статами:
Урон: 50/100/150/200
Длительность: 2 секунды
Кд: 11/10/9/8
Горение: Как сейчас.
2) Вернуть скелетиков в крит и сделать его таким:
Зарядов: 2/4/6/8
Урон: 300%, по крипам и не героям: 500%
Шанс: 9%/11%/13%/15%
3) Ульт:
Кд на ласт лвле снизить до 50 секунд.
Манакост: 170 маны.
1) Дарк пакт:
Манакост: 50
2) Паунс:
Урон: 75/100/125/150
1) Уменьшить манакост на топоры до 30.
2) Дать возможность использовать итемы в ульте и 1 раз сменить цель.
3) Сделать 7 зарядов на пассивке вместо 12, при наведени на новую цель заряды сбрасываются не до 0, а до 1.
Скоростьатаки за заряд: 25/35/45/55 ( Максимальная скорость атаки будет как прежде, но он сможет быстрее её набрать, так как сейчас тролю очень сложно бить и очень медлено набираются заряды без ульты ).
1) Ульта:
Урон ( старый ): 120%/160%/200%
Урон ( новій ): 140%/180%/220%
А также дать ему новый аганим, который будет давать 2 заряд ульты. Это решит проблему Аегиса и байбека.
1) Ульт:
Получение урона иллюзий: 325% -> 275%
1) БКБ: Манаксот 150 -> 100.
Талант 25 лвла левый: Вместо 1.5 сек бкб дать талант -> Rage можно использовать в стане.
Талант 25 лвла правый: Увеличить вампиризм с 1.2% -> 2.5%.
2) 3 скилл:
Атакспид: 20/30/40/50 -> 30/40/50/60
1) Увеличить награду от монетки.
2) Вернуть манареген с ульты.
3) Увеличить радиус тучки.
1) Пофиксить аганим убрав уменьшения задержки приминения.
2) Уменьшить урон от баша.
1) Нет ограничений по уровню крипа на 2 скилле.
2)
Помимо сильного развивания от ульты даёт всем союзникам 35% статус резист на 3 секунды.
3) Талант 20 на уменьшения кд ульты перенесён на 15 лвл, но вместо -40 секунд уменьшет кд на 30 секунд.
1) Я уже сверху писал про блинк.
2) Увеличить манакост на Лазер до 130/150/170/190
3) Увеличить манакост на Ракетки до 100/120/140/160
4) Сопротивление эффектам от матрицы -> 10%/20%/30%/40%
1) Немного уменьшить статы в начале.
2)Астрал:
Дальность: 650 -> 550
Урон: 100/180/260/320
Длительность: 1,75/2,5/3,25/4 -> 1/1.5/2/2.5 ( Нельзя теперь будет сделать стан в астрал без возможности для врага нажать кнопку ( Только если не с 1 скиллом
или с
).
Кража маны: 16%/18%/20%/22% -> 12%/14%/16%/18%
3) Arcane orb:
Урон: 16% -> 20%
КД: 6/4/2/0 -> 5/3/1/0
С этими изменинями люди будут играть через 1 и 3 скилл покупая в миде адекватные итемы по типу
/
.
1) Просто повысить статы всех скиллов ( Урон иллюзии, длительность иллюзии, урон иллюзии от 1 скилла, урон и дальность атаки от формы, а также длительность на 5 секунд поднять, на 3 лвле ульты сандер стоит 0 маны как раньше ).
Дальше сами придумайте что делать с героями.
Я привёл пример героев на которых я играю и тех кто слишком имбовый, а также Чена, которого пора апать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Солидарен полностью, но недавно играл патч 6.84 типо классик дота так там вообще сентри 150 голды стоят, так что можно и по 150.Так вот все как надо ты написал жаль клоуны не оценят на этом форуме твоего поста, им лишь бы раскритиковать (тупые дети). Надеемся что хоть что то из того что ты написал добавят в некст патче.
Убрать таланты, а их логику перенести просто в прокачку спеллов, как в лабиринтах аганима грубо говоря но немного проще, при получении лвла и прокачке спелла выбираешь что тебе важнее, урон, или дальность применения, на 3-ом прокачивания спелла предлагается сильный буст, например у бристла на соплях (либо бросает автоматически 1 соплю в случайного героя 1 раз в 3 секунды, либо сопли накапливаемая способность до 3-ех зарядов) спелл качается 6 раз, так 4 спелла будут качаться вплоть до 24 уровня, на 25-ом уровне предлагается выбрать последний сильный буст из 3-ех возможных не связанных или связанных со спеллами, аналог последней ветки талантов сейчас. Вот тогда дота перевернется сильно с ног на голову. Дополнительно добавить такую штуку как "призвание" начало игры проходит в две стадии, сначал выбор героев, затем когда все героев всех взяли на базе при закупке стартовых предметов есть возможность выбрать 1 из 12 возможных бустов, например Лесник( золото и опыт с нейтральных крипов увеличено на 150%, но с лайновых уменьшено на 40%) или Роумер(при движении вне вражеского вижена ваш герой постепенно ускоряется вплоть до 140% от текущей скорости перемещения), Убийца(Каждый 5 убитый крип увеличивает урон и скорость атаки на 1), у магов переделать все способности, чтобы они наносили 100 магического урона + 50% урона с руки, дабы маги не выпали из игры. В такую дотк я б поиграл
Доп:
Также с призванием и решить проблемы суппортов, добавить им возможность особенность позволяющую ставить или обнаруживать вражеский вижен и зарабатывать на этом деньги/опыт. Тем самым у чела всегда есть кнопки для вижена или обнаружения, надо просто грамотно пользоваться.
Sheamus (2) сказал(а):↑Во-первых, мнения новорега без авы не учитывается на этом форуме.
Во-вторых, сложная линия так и называется сложной, там игроки не должны стоять по кайфу и фрифармить.
На счёт таверов, раньше у них не только хп было меньше, но и армора, а ещё глиф был 5 секунд, а не 7 и тавер под глифом не дамажил несколько целей. Люди раньше стояли соло хард и никто не жаловался.
Никогда не было ситуации, что криты не падали. Псевдорандом ведь в доте. Раньше я критовал по 2 раза подряд и ради таких моментов стоило играть в доту. Да и этот откат рассчитан на то, чтобы люди снова максили стан и играли активно на лайне.
Нажмите, чтобы раскрыть...Огромный +, вк почему то стал неинтересен геймплейно после этих изменений крита. Как же классно раньше было рандомно ластхитить критом тпхающего в кустах чела..мммм, эти ощущения..... А ща неинтересно
ты нажимаешь на звонок и убегаешь
Пользователь
Регистрация: 15.07.2018
Сообщения: 6073
Рейтинг: 6459
Нарушения: 104
Регистрация: 15.07.2018
Сообщения: 6073
Рейтинг: 6459
Нарушения: 104
не пишите никогда точные числа, 15%, 20%, 25%, +0.0001 стана.
пробегайтесь по предметам, героям, способностям и пишите апнуть, нерфить.
а так выглядит словно мамкин геймдизугнер решил вносить поправки в баланс без статистики и знаний в математике (как и самом геймдизугне).
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
noLuffbby 16 Mar 2025 в 17:20Сообщений: 1 16 Mar 2025 в 17:20
Сообщений:1
Просмотров:2
-
SonOfSparda 16 Mar 2025 в 17:12Сообщений: 9 16 Mar 2025 в 17:12
Сообщений:9
Просмотров:9
-
Сообщений:5
Просмотров:8
-
l0vecwk 16 Mar 2025 в 16:43Сообщений: 5 16 Mar 2025 в 16:43
Сообщений:5
Просмотров:13
-
PurEvi1 16 Mar 2025 в 16:38Сообщений: 10 16 Mar 2025 в 16:38
Сообщений:10
Просмотров:23