Sundered you

Пользователь

Регистрация: 26.03.2018

Сообщения: 2723

Рейтинг: 934

Sundered you

Регистрация: 26.03.2018

Сообщения: 2723

Рейтинг: 934

img

Вернуть играбельный лес, это окажет большую услугу обществу

Animeboy2003

Пользователь

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

Animeboy2003

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

LucasNova сказал(а):

Убрать таланты, а их логику перенести просто в прокачку спеллов, как в лабиринтах аганима грубо говоря но немного проще, при получении лвла и прокачке спелла выбираешь что тебе важнее, урон, или дальность применения, на 3-ом прокачивания спелла предлагается сильный буст, например у бристла на соплях (либо бросает автоматически 1 соплю в случайного героя 1 раз в 3 секунды, либо сопли накапливаемая способность до 3-ех зарядов) спелл качается 6 раз, так 4 спелла будут качаться вплоть до 24 уровня, на 25-ом уровне предлагается выбрать последний сильный буст из 3-ех возможных не связанных или связанных со спеллами, аналог последней ветки талантов сейчас. Вот тогда дота перевернется сильно с ног на голову. Дополнительно добавить такую штуку как "призвание" начало игры проходит в две стадии, сначал выбор героев, затем когда все героев всех взяли на базе при закупке стартовых предметов есть возможность выбрать 1 из 12 возможных бустов, например Лесник( золото и опыт с нейтральных крипов увеличено на 150%, но с лайновых уменьшено на 40%) или Роумер(при движении вне вражеского вижена ваш герой постепенно ускоряется вплоть до 140% от текущей скорости перемещения), Убийца(Каждый 5 убитый крип увеличивает урон и скорость атаки на 1), у магов переделать все способности, чтобы они наносили 100 магического урона + 50% урона с руки, дабы маги не выпали из игры. В такую дотк я б поиграл

Доп:

Также с призванием и решить проблемы суппортов, добавить им возможность особенность позволяющую ставить или обнаруживать вражеский вижен и зарабатывать на этом деньги/опыт. Тем самым у чела всегда есть кнопки для вижена или обнаружения, надо просто грамотно пользоваться.

Нажмите, чтобы раскрыть...

На счёт талантов рили крутая идея. Остальное хз, слишком первернёт доту. Но жаль мы говорим о ВольвоFeelsCryMan.png

Crazy_Plinto

Пользователь

Регистрация: 09.01.2018

Сообщения: 8841

Рейтинг: 4012

Crazy_Plinto

Регистрация: 09.01.2018

Сообщения: 8841

Рейтинг: 4012

Sheamus (2) сказал(а):

Раньше керри проигрывал лайн в 1 игре из 100, так как люди стояли триплой, а оффлейнер соло. Сейчас же сложная линия = лёгкая линия, а лайн керри = сложная и это факт. Сейчас лучше вернуть опыт за денаи, увеличить награду за первые киллы и желательно вернуть старые баунти, которые давали ЗОЛОТО и ОПЫТ тому кто их подобрал ( отсавить баунти для всех только самую первую ). Это должно вернуть старый соло оффлейн и позицию роумера, которая бегает по карте и гангает все лайны.

 

Также желательно уменьшить прирост хп за силу с 20 за 1 еденицу до 15 за 1 еденицу, а также уменьшить хп от всех нейтралок в 2 раза.

 

Ещё желательно вернуть старые шрайны в аванпост. Союзники смогут хилится, а врагам нужно будет сначала захватить его. Это повысит ценность этих штук.

 

Изменить форумулу брони, чтобы за 1 еденицу армора давали меньше % защиты примерно на 10-15%.

 

По итемам:

Radiance.png добавить 10-15 урона к горению, собирается как сейчас, но добавить рецепт для SacredRelic.png, чтобы он собирался из Claymore.png + DemonEdge.png . Это пофиксит главную пробелему сакрета - долгая и неудобная сборка, ведь копить 3750 голды в начале очень опасно.

Nullifier.png - рецепт как сейчас, но сделать, чтобы эффект кастовался моментально, а не снарядом + чтобы он замедлял всегда на ~25%, а когда наносишь урон как и сейчас на 100%. Из-за нового рецепта SacredRelic.png и этих апов его будет выгодно покупать.

BladeMail.png - сейчас это слабый итем. Нужно вернуть кд до 17 секунд, а также, чтобы он пасивно возвращал не только 20% урона от тычек, но и от заклинаний тоже.

BlinkDagger.png  - уменьшить кд до 12 секунд как раньше + сделать так, чтобы tinker.png реармил BlinkDagger.png , но там оставалось 0.1 сек кд. Он всё также сможет прыгать по файту, но не сможет делать блинк как сейчас когда он стоит в ульте jakiro.png, под крутилкой jugg.png?1618854979 и в луже viper.pngPepeCringe.png?1598477741.

Dagon.png - апнется автоматически из-за изминений силы и уменьшению хп от нейтралок.

DivineRapier.png?1553740671 - дать хотябы 50% трустрайка.

Mjollnir.png - и так идеален, но желательно уменьшить стоимость рецепта с 900 до 700, а также увеличить шанс для активки ( она кстати действует на любой вид урона, сам недавно узналPepeSearch.gif?1592102739 ).

И самое главное, AbyssalBlade.png - тут всё просто. Нужно сделать рецепт как раньше из SkullBasher.png + нового SacredRelic.png, а также сделать рендж каста не как твоя тычка, а статичные 400-500 ренджи ( раньше было 650-700, когда его все брали ).

ObserverWard.png - 50 голды.

SentryWard.png - 100 голды.

Daedalus.png - увеличить немного крит урона с 235% до 250%, а также уменьшить стоимость рецепта на 200 голды ( так он сможет составить конкуренцию SilverEdge.png ).

SilverEdge.png - немного подрезать статы.

WindWaker.png?1610052468 - уменьшить стоимость рецепта.

LinkenSphere.png - увеличить статы + снизить кд на 2-3 секунды.

HelmoftheDominator2.png?1610052208 - пофикить хп крипа, а также немного увеличить стоимость рецепта и награду за убийство.

Butterfly.png - Апнуть статы.

 

Из глобального ещё:

1) Пофиксить глиф, чтобы он не работал на крипов, а также уменьшить его длительность на таверах с 7 до 6 секунд.

2) Уменьшить немного хп таверов на 25%.

3) Для всех саммонов добавить новый тип урона с которым они будут дамажить тавера только на 75% от своего урона.

4) Убрать руну воды и добавить снова абуз d2iBottleEmpty.png?1570603331 -> d2iBottleFull.png?1570603314 через AnimalCourier.png + фонтан ( так бездарные мидеры не смогут вовремя поднять руну и захилитсяdendiface.png ).

5) Вернуть ещё один спот аншентов в большой лес.

6) Убрать реген с Т2, Т3, Т4 таверов, так как он бесолезен и сделать реген от Т1 с 1 -> 3 хп в секунду.

 

По героям:

wraithking.png

1) Вернуть старый стан с такими статами:

Урон: 50/100/150/200

Длительность: 2 секунды

Кд: 11/10/9/8

Горение: Как сейчас.

 

2) Вернуть скелетиков в крит и сделать его таким:

Зарядов: 2/4/6/8

Урон: 300%, по крипам и не героям: 500%

Шанс: 9%/11%/13%/15%

 

3) Ульт:

Кд на ласт лвле снизить до 50 секунд.

Манакост: 170 маны.

 

slark.png

1) Дарк пакт:

Манакост: 50

 

2) Паунс:

Урон: 75/100/125/150

 

trollwarlord.png

1) Уменьшить манакост на топоры до 30.

2) Дать возможность использовать итемы в ульте и 1 раз сменить цель.

3) Сделать 7 зарядов на пассивке вместо 12, при наведени на новую цель заряды сбрасываются не до 0, а до 1.

Скоростьатаки за заряд: 25/35/45/55 ( Максимальная скорость атаки будет как прежде, но он сможет быстрее её набрать, так как сейчас тролю очень сложно бить и очень медлено набираются заряды без ульты ).

 

sven.png

1) Ульта:

Урон ( старый ): 120%/160%/200%

Урон ( новій ): 140%/180%/220%

А также дать ему новый аганим, который будет давать 2 заряд ульты. Это решит проблему Аегиса и байбека.

 

chaosknight.png

1) Ульт:

Получение урона иллюзий: 325% -> 275%

 

naix.png?1618855003

1) БКБ: Манаксот 150 -> 100.

Талант 25 лвла левый: Вместо 1.5 сек бкб дать талант -> Rage можно использовать в стане.

Талант 25 лвла правый: Увеличить вампиризм с 1.2% -> 2.5%.

2) 3 скилл:

Атакспид: 20/30/40/50 -> 30/40/50/60

 

alchemist.png

1) Увеличить награду от монетки.

2) Вернуть манареген с ульты.

3) Увеличить радиус тучки.

 

spiritbreaker.png

1) Пофиксить аганим убрав уменьшения задержки приминения.

2) Уменьшить урон от баша.

 

chen.png

1) Нет ограничений по уровню крипа на 2 скилле.

2) AghanimScepter.png Помимо сильного развивания от ульты даёт всем союзникам 35% статус резист на 3 секунды.

3) Талант 20 на уменьшения кд ульты перенесён на 15 лвл, но вместо -40 секунд уменьшет кд на 30 секунд.

 

tinker.png

1) Я уже сверху писал про блинк.

2) Увеличить манакост на Лазер до 130/150/170/190

3) Увеличить манакост на Ракетки до 100/120/140/160

4) Сопротивление эффектам от матрицы -> 10%/20%/30%/40%

 

outworlddevourer.png?1618855360

1) Немного уменьшить статы в начале.

2)Астрал:

Дальность: 650 -> 550

Урон: 100/180/260/320

Длительность: 1,75/2,5/3,25/4 -> 1/1.5/2/2.5 ( Нельзя теперь будет сделать стан в астрал без возможности для врага нажать кнопку ( Только если не с 1 скиллом bane.png или с CeremonialRobe.png?1610331889TimelessRelic.png?1592283235 ).

Кража маны: 16%/18%/20%/22% -> 12%/14%/16%/18%

3) Arcane orb:

Урон: 16% -> 20%

КД: 6/4/2/0 -> 5/3/1/0

 

С этими изменинями люди будут играть через 1 и 3 скилл покупая в миде адекватные итемы по типуHandofMidas.png/WitchBlade.png?1610052491.

terrorblade.png

1) Просто повысить статы всех скиллов ( Урон иллюзии, длительность иллюзии, урон иллюзии от 1 скилла, урон и дальность атаки от формы, а также длительность на 5 секунд поднять, на 3 лвле ульты сандер стоит 0 маны как раньше ). 

 

 

Дальше сами придумайте что делать с героями.

 

Я привёл пример героев на которых я играю и тех кто слишком имбовый, а также Чена, которого пора апать.

 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

А ещё! А ещё! Я-я хочу это! И вот это! И-и про вот это не забудьте ага!

Такие обиженки керри плееры как тс визжащие "рряяяя керри слабые, нужен ап срочна!" И начинают писать бредни какие то про то как было бы хорошо чтобы их сигнатурок апнули, а остальных героев зарезали чтобы сожно было тащить в сола...

TheForestDream

Пользователь

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4060

Рейтинг: 3617

TheForestDream

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4060

Рейтинг: 3617

Sheamus (2) сказал(а):

Ну так БМ сейчас - это жалкая тень того БМа, который был ещё в 2017 ( я застал то время ).

Дагон слабый из-за того, что у героев хп слишком много со времён 2011 - 2016 годов, а дамаг от итема ( да и от всех способностей ) остался на уровне кастомки Доты Оллстарс в Варкрафте.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я с первой доты начинал, и там можно было рыбой с момом делать рампагу закрытыми глазами, а сейчас это КОМАНДНАЯ Игра, а всё что ты написал это соло тащерство, оно уже ОСТОЧЕРТЕЛО, какой-то клоун задротит одного перса 1000000000 раз, как в дарк соул, и доволен, а прикол то в чем?

Animeboy2003

Пользователь

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

Animeboy2003

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

BaloraTheRuiner сказал(а):

Солидарен полностью, но недавно играл патч 6.84 типо классик дота так там вообще сентри 150 голды стоят, так что можно и по 150.Так вот все как надо ты написал жаль клоуны не оценят на этом форуме твоего поста, им лишь бы раскритиковать (тупые дети). Надеемся что хоть что то из того что ты написал добавят в некст патче.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Хотя-бы новый рецепт Сакрета добавят, бм вернут старый, мджёлнир и вк. Мне этого достаточно будет уже. БМ + Мджёлнир как в старые добрые, враги умираают от обратки и молний нажимая кнопки в меня2bgasm.png.

tnjjesus

Пользователь

Регистрация: 23.10.2020

Сообщения: 753

Рейтинг: 544

tnjjesus

Регистрация: 23.10.2020

Сообщения: 753

Рейтинг: 544

Sheamus (2) сказал(а):

Хотя-бы новый рецепт Сакрета добавят, бм вернут старый, мджёлнир и вк. Мне этого достаточно будет уже. БМ + Мджёлнир как в старые добрые, враги умираают от обратки и молний нажимая кнопки в меня2bgasm.png.

Нажмите, чтобы раскрыть...

жиза, потому что сейчас вк наискучнейший герой говна и билдов кроме как через армлет дезоль сильвер не существует 

Animeboy2003

Пользователь

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

Animeboy2003

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

TheForestDream сказал(а):

Я с первой доты начинал, и там можно было рыбой с момом делать рампагу закрытыми глазами, а сейчас это КОМАНДНАЯ Игра, а всё что ты написал это соло тащерство, оно уже ОСТОЧЕРТЕЛО, какой-то клоун задротит одного перса 1000000000 раз, как в дарк соул, и доволен, а прикол то в чем?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Проблема в том, что в соло паблике нет такого понятия как командная дота и никогда не будет, так как никто не будет подстраиватся под рандомов и в этом нет ничего удивительного. Именно из-за того, что игру сделали через чур командной сейчас 90 игр из 100 это игры в одну калитку где либо вас выносят, либо вы выносите врага и тебе в обоих случаях ничего делать не нужно. Чтобы ты не делал ты либо проиграешь, либо выиграешь ( хоть шмотки сломай и пойди по миду офк победишь ). 10 игр из 100 равные и в которых твой скилл действительно влияет на победу/поражение. Раньше же однокалиточных игр было 20 из 100 максимум ( в среднем ).

BaloraTheRuiner

Пользователь

Регистрация: 10.01.2022

Сообщения: 120

Рейтинг: 26

Нарушения: 100

BaloraTheRuiner

Регистрация: 10.01.2022

Сообщения: 120

Рейтинг: 26

Нарушения: 100

Sheamus (2) сказал(а):

Хотя-бы новый рецепт Сакрета добавят, бм вернут старый, мджёлнир и вк. Мне этого достаточно будет уже. БМ + Мджёлнир как в старые добрые, враги умираают от обратки и молний нажимая кнопки в меня2bgasm.png.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Будет легче но не так как раньше. Нужно вернуть формулу нанесения урона как в старых патчах. То есть уменьшить хп реген и живучесть . +Убрать у вышек ауры армора и регена хп. 

ТРАВОНЮХ

Пользователь

Регистрация: 21.10.2020

Сообщения: 4472

Рейтинг: 1625

ТРАВОНЮХ

Регистрация: 21.10.2020

Сообщения: 4472

Рейтинг: 1625

img

На счёт деная согласен, зачем я учился в 16 году дэнаить крипов если спустя 2-3 года это убрали PepeBruh.png

Ну вот добил у врага 10 крипов , он у меня 1 в итоге лвл такой-же баланс = нет, пусть как в лоле уж уберут денай совсем раз игру совсем казуальной сделали, привычка до автомата выработалась а смысла нет дэнаить.

Варды согласен, хотя и бесплатные у меня саппы никогда не ставят.

BladeMail.png  частично работает против магов (ульт сфа, спелы шторма, ну и по мелочи), конечно не совсем понятно что да как, но +- что-то есть, да ... раньше было лучше и это факт.

Надо чтобы майки выкупили конторку габена и разрабы вовки надают под жопу разрабам доты(разрабу) "слыш дурной, игроков мало, давай за дело" и сделают dota classic (офку) какой-нибудь патч старый.

На счёт 3-ки это духота, щас 2 на 2 то стоять душновато и 1 в 2 ибо такая мета и многие хардлейнеры слабее чем керри.

PurialDean

Пользователь

Регистрация: 01.05.2021

Сообщения: 456

Рейтинг: 230

PurialDean

Регистрация: 01.05.2021

Сообщения: 456

Рейтинг: 230

 

Sheamus (2) сказал(а):

sven.png

1) Ульта:

Урон ( старый ): 120%/160%/200%

Урон ( новій ): 140%/180%/220%

А также дать ему новый аганим, который будет давать 2 заряд ульты. Это решит проблему Аегиса и байбека.

Нажмите, чтобы раскрыть...

а зачем решать проблему с байбеком и аегисом? давай всем по 2 заряда ульты давать с аганима, и урсе тож, а то его еулят, это ж проблема) не понимаю

Animeboy2003

Пользователь

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

Animeboy2003

Регистрация: 18.09.2020

Сообщения: 4139

Рейтинг: 2913

PurialDean сказал(а):

 

а зачем решать проблему с байбеком и аегисом? давай всем по 2 заряда ульты давать с аганима, и урсе тож, а то его еулят, это ж проблема) не понимаю

Нажмите, чтобы раскрыть...

Урса не так легко кайтится как свен. И после аегиса урса не стаёт юзлесс куском без урона.

tnjjesus

Пользователь

Регистрация: 23.10.2020

Сообщения: 753

Рейтинг: 544

tnjjesus

Регистрация: 23.10.2020

Сообщения: 753

Рейтинг: 544

PurialDean сказал(а):

 

а зачем решать проблему с байбеком и аегисом? давай всем по 2 заряда ульты давать с аганима, и урсе тож, а то его еулят, это ж проблема) не понимаю

Нажмите, чтобы раскрыть...

тож об этом подумал, бредово и имбово, хотя можно представить мини ульту какую нить, типа аганима у джагера

PurialDean

Пользователь

Регистрация: 01.05.2021

Сообщения: 456

Рейтинг: 230

PurialDean

Регистрация: 01.05.2021

Сообщения: 456

Рейтинг: 230

Sheamus (2) сказал(а):

Урса не так легко кайтится как свен. И после аегиса урса не стаёт юзлесс куском без урона.

Нажмите, чтобы раскрыть...

поправь меня если я не прав, но они максимально похожи, просто урса более тунельный по урону, но они оба быстро сокращают дистанцию и бьют больно с руки, просто свен быстрее снимает хп с первых тычек. однако у свена ульта 40 сек длится, а у урсы 5 сек) 

и кайтятся они одинаково, просто урсу конкретно в еул кидают и пол ульты вникуда, а свена хоть 10 раз подними – он на это потратит 25 сек ульты из 40) ну не берем в факт то что замесы длятся меньше 30 сек в основном но на это пох

 

Sheamus (2) сказал(а):

И после аегиса урса не стаёт юзлесс куском без урона.

Нажмите, чтобы раскрыть...

а это уже проблема игрока на свене - сдохнуть с аегой с врубленной ультой и возродиться нулевым) либо игрок виноват либо враги молодцы что быстро решили проблему

chihuan14

Пользователь

Регистрация: 27.04.2017

Сообщения: 4212

Рейтинг: 2347

chihuan14

Регистрация: 27.04.2017

Сообщения: 4212

Рейтинг: 2347

img
Piter1201 сказал(а):

Типикал кор плеер) ещё забыл написать чтобы гост с глимером удалили, ото сапиков сложно убиватьOSsloth.png?1616514679

Нажмите, чтобы раскрыть...

Этого не надо, просто надо сделать так, чтоб эффект астрала на цель нельзя продлить(на подобий с кримсоном), то есть юзнул гост, постоял 4 сек в астрале и все следующие 30 сек никакой астрал на тебя не работает, ни 2 пугны/некра, ни этернал, ничего.

Глиммер дает 70% маг реза при использований, но сбрасывается при попытки атаковать/применить способность(как шб), вот в принципе и все, мне кажется так справедливей

 

CooperFenimore

Пользователь

Регистрация: 07.05.2018

Сообщения: 371

Рейтинг: 335

CooperFenimore

Регистрация: 07.05.2018

Сообщения: 371

Рейтинг: 335

img

Я бы хотел, чтобы убрали мусорную урну из игры. Это один из самых бесполезных айтемов в игре, просто мусор. Каждую игру наблюдаю, как моя 4-ка пытается ее собрать и вечно фидит, пытаясь получить заряд от убийства. Если ее и собирать, то только чтобы враги не блинкались.

 а, ну и еще..  Нужно вернуть пиво Брюмастеру, чтоб как раньше: с 1 пачки крипов вражеский кор не мог никого заластхитить, т.к. мисс 100% roflanLico.png?1616515069

Warlust

Пользователь

Регистрация: 16.12.2021

Сообщения: 2161

Рейтинг: 1300

Warlust

Регистрация: 16.12.2021

Сообщения: 2161

Рейтинг: 1300

Добавить Гем-шард GemofTrueSight.png Так как у тебя к концу игры -  уже нет места, не для дастов, не для гема. Пускай сам баф после смерти пропадает, но лишь бы лишний слот не занимал. 

FunnyBully

Пользователь

Регистрация: 30.09.2013

Сообщения: 1735

Рейтинг: 905

FunnyBully

Регистрация: 30.09.2013

Сообщения: 1735

Рейтинг: 905

Кстати, тс, чем обоснуешь 50 за обс? По поводу сентри за 100 при условии их бесконечности можно согласиться. Все твои правки приводят к тому, что герои без денег начинают неистово страдать, ко всему прочему ещё и апаешь нулифаер, делая его мастхев вундервафлей для всех коров. Бедные саппы накрабят себе на гост или глиммер, а деньги отправятся на помойку, да и сами коры будут страдать, так как кто первый нажмет кнопку, тот и победит с большей вероятностью (соперник тупо не сможет нажать бкб даже). "3) Для всех саммонов добавить новый тип урона с которым они будут дамажить тавера только на 75% от своего урона." - это вообще рофл лютый, сейчас у саммонов в зависимости от их типа либо 50%, либо 70% урона по зданиям, а ты их ещё на 5 (25) процентов апнуть хочешь WaitWhat.png?1616515132

H1ll

Пользователь

Регистрация: 29.01.2020

Сообщения: 461

Рейтинг: 456

H1ll

Регистрация: 29.01.2020

Сообщения: 461

Рейтинг: 456

У меня и так мидеры как-то за 10 минут на 2 уровня отстают, если еще опыт за денаи давать то там вообще не выиграть будет

XIX The Sun

Пользователь

Регистрация: 26.04.2021

Сообщения: 2493

Рейтинг: 4588

XIX The Sun

Регистрация: 26.04.2021

Сообщения: 2493

Рейтинг: 4588

Sheamus (2) сказал(а):

Раньше керри проигрывал лайн в 1 игре из 100, так как люди стояли триплой, а оффлейнер соло. Сейчас же сложная линия = лёгкая линия, а лайн керри = сложная и это факт. Сейчас лучше вернуть опыт за денаи, увеличить награду за первые киллы и желательно вернуть старые баунти, которые давали ЗОЛОТО и ОПЫТ тому кто их подобрал ( отсавить баунти для всех только самую первую ). Это должно вернуть старый соло оффлейн и позицию роумера, которая бегает по карте и гангает все лайны.

 

Также желательно уменьшить прирост хп за силу с 20 за 1 еденицу до 15 за 1 еденицу, а также уменьшить хп от всех нейтралок в 2 раза.

 

Ещё желательно вернуть старые шрайны в аванпост. Союзники смогут хилится, а врагам нужно будет сначала захватить его. Это повысит ценность этих штук.

 

Изменить форумулу брони, чтобы за 1 еденицу армора давали меньше % защиты примерно на 10-15%.

 

По итемам:

Radiance.png добавить 10-15 урона к горению, собирается как сейчас, но добавить рецепт для SacredRelic.png, чтобы он собирался из Claymore.png + DemonEdge.png . Это пофиксит главную пробелему сакрета - долгая и неудобная сборка, ведь копить 3750 голды в начале очень опасно.

Nullifier.png - рецепт как сейчас, но сделать, чтобы эффект кастовался моментально, а не снарядом + чтобы он замедлял всегда на ~25%, а когда наносишь урон как и сейчас на 100%. Из-за нового рецепта SacredRelic.png и этих апов его будет выгодно покупать.

BladeMail.png - сейчас это слабый итем. Нужно вернуть кд до 17 секунд, а также, чтобы он пасивно возвращал не только 20% урона от тычек, но и от заклинаний тоже.

BlinkDagger.png  - уменьшить кд до 12 секунд как раньше + сделать так, чтобы tinker.png реармил BlinkDagger.png , но там оставалось 0.1 сек кд. Он всё также сможет прыгать по файту, но не сможет делать блинк как сейчас когда он стоит в ульте jakiro.png, под крутилкой jugg.png?1618854979 и в луже viper.pngPepeCringe.png?1598477741.

Dagon.png - апнется автоматически из-за изминений силы и уменьшению хп от нейтралок.

DivineRapier.png?1553740671 - дать хотябы 50% трустрайка.

Mjollnir.png - и так идеален, но желательно уменьшить стоимость рецепта с 900 до 700, а также увеличить шанс для активки ( она кстати действует на любой вид урона, сам недавно узналPepeSearch.gif?1592102739 ).

И самое главное, AbyssalBlade.png - тут всё просто. Нужно сделать рецепт как раньше из SkullBasher.png + нового SacredRelic.png, а также сделать рендж каста не как твоя тычка, а статичные 400-500 ренджи ( раньше было 650-700, когда его все брали ).

ObserverWard.png - 50 голды.

SentryWard.png - 100 голды.

Daedalus.png - увеличить немного крит урона с 235% до 250%, а также уменьшить стоимость рецепта на 200 голды ( так он сможет составить конкуренцию SilverEdge.png ).

SilverEdge.png - немного подрезать статы.

WindWaker.png?1610052468 - уменьшить стоимость рецепта.

LinkenSphere.png - увеличить статы + снизить кд на 2-3 секунды.

HelmoftheDominator2.png?1610052208 - пофикить хп крипа, а также немного увеличить стоимость рецепта и награду за убийство.

Butterfly.png - Апнуть статы.

 

Из глобального ещё:

1) Пофиксить глиф, чтобы он не работал на крипов, а также уменьшить его длительность на таверах с 7 до 6 секунд.

2) Уменьшить немного хп таверов на 25%.

3) Для всех саммонов добавить новый тип урона с которым они будут дамажить тавера только на 75% от своего урона.

4) Убрать руну воды и добавить снова абуз d2iBottleEmpty.png?1570603331 -> d2iBottleFull.png?1570603314 через AnimalCourier.png + фонтан ( так бездарные мидеры не смогут вовремя поднять руну и захилитсяdendiface.png ).

5) Вернуть ещё один спот аншентов в большой лес.

6) Убрать реген с Т2, Т3, Т4 таверов, так как он бесолезен и сделать реген от Т1 с 1 -> 3 хп в секунду.

 

По героям:

wraithking.png

1) Вернуть старый стан с такими статами:

Урон: 50/100/150/200

Длительность: 2 секунды

Кд: 11/10/9/8

Горение: Как сейчас.

 

2) Вернуть скелетиков в крит и сделать его таким:

Зарядов: 2/4/6/8

Урон: 300%, по крипам и не героям: 500%

Шанс: 9%/11%/13%/15%

 

3) Ульт:

Кд на ласт лвле снизить до 50 секунд.

Манакост: 170 маны.

 

slark.png

1) Дарк пакт:

Манакост: 50

 

2) Паунс:

Урон: 75/100/125/150

 

trollwarlord.png

1) Уменьшить манакост на топоры до 30.

2) Дать возможность использовать итемы в ульте и 1 раз сменить цель.

3) Сделать 7 зарядов на пассивке вместо 12, при наведени на новую цель заряды сбрасываются не до 0, а до 1.

Скоростьатаки за заряд: 25/35/45/55 ( Максимальная скорость атаки будет как прежде, но он сможет быстрее её набрать, так как сейчас тролю очень сложно бить и очень медлено набираются заряды без ульты ).

 

sven.png

1) Ульта:

Урон ( старый ): 120%/160%/200%

Урон ( новый ): 140%/180%/220%

А также дать ему новый аганим, который будет давать 2 заряд ульты. Это решит проблему Аегиса и байбека.

 

chaosknight.png

1) Ульт:

Получение урона иллюзий: 325% -> 275%

 

naix.png?1618855003

1) БКБ: Манаксот 150 -> 100.

Талант 25 лвла левый: Вместо 1.5 сек бкб дать талант -> Rage можно использовать в стане.

Талант 25 лвла правый: Увеличить вампиризм с 1.2% -> 2.5%.

2) 3 скилл:

Атакспид: 20/30/40/50 -> 30/40/50/60

 

alchemist.png

1) Увеличить награду от монетки.

2) Вернуть манареген с ульты.

3) Увеличить радиус тучки.

 

spiritbreaker.png

1) Пофиксить аганим убрав уменьшения задержки приминения.

2) Уменьшить урон от баша.

 

chen.png

1) Нет ограничений по уровню крипа на 2 скилле.

2) AghanimScepter.png Помимо сильного развивания от ульты даёт всем союзникам 35% статус резист на 3 секунды.

3) Талант 20 на уменьшения кд ульты перенесён на 15 лвл, но вместо -40 секунд уменьшет кд на 30 секунд.

 

tinker.png

1) Я уже сверху писал про блинк.

2) Увеличить манакост на Лазер до 130/150/170/190

3) Увеличить манакост на Ракетки до 100/120/140/160

4) Сопротивление эффектам от матрицы -> 10%/20%/30%/40%

 

outworlddevourer.png?1618855360

1) Немного уменьшить статы в начале.

2)Астрал:

Дальность: 650 -> 550

Урон: 100/180/260/320

Длительность: 1,75/2,5/3,25/4 -> 1/1.5/2/2.5 ( Нельзя теперь будет сделать стан в астрал без возможности для врага нажать кнопку ( Только если не с 1 скиллом bane.png или с CeremonialRobe.png?1610331889TimelessRelic.png?1592283235 ).

Кража маны: 16%/18%/20%/22% -> 12%/14%/16%/18%

3) Arcane orb:

Урон: 16% -> 20%

КД: 6/4/2/0 -> 5/3/1/0

 

С этими изменинями люди будут играть через 1 и 3 скилл покупая в миде адекватные итемы по типуHandofMidas.png/WitchBlade.png?1610052491.

terrorblade.png

1) Просто повысить статы всех скиллов ( Урон иллюзии, длительность иллюзии, урон иллюзии от 1 скилла, урон и дальность атаки от формы, а также длительность на 5 секунд поднять, на 3 лвле ульты сандер стоит 0 маны как раньше ). 

 

 

Дальше сами придумайте что делать с героями.

 

Я привёл пример героев на которых я играю и тех кто слишком имбовый, а также Чена, которого пора апать.

 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Никогда не понимал таких ребят как ты. Мир развивается, дота развивается (какими бы медленными не были темпы), а ты просто хочешь взять и откатить все на лет пять назад? Это не интересно, это не оживит ее, это не даст ей второе дыхание, это ничто. В чем смысл? Хочешь поплакать что тебе на керри тяжело стоять лайн вс чад типочков на тройках giga.gif?1629253562? Этот "идеальный" патч - не решение. Это просто откат к старым патчам. Если хочешь поиграть в старую доту - для этого есть дота классик FeelsWeirdMan.png?1592046319

Я по крайней мере рад что такие типы как ты не занимаются патчами.

UPD: единственное в чем с тобой согласен - шрайны-аванпосты. Шрайнов действительно не хватает, была хорошая идея с добавлением их в игру, хз зачем вольво заменили их на бесполезные никому не нужны до лейта аванпосты  roflanLico.png?1616515069

Killer F6

Пользователь

Регистрация: 27.08.2020

Сообщения: 632

Рейтинг: 645

Killer F6

Регистрация: 27.08.2020

Сообщения: 632

Рейтинг: 645

l7l сказал(а):

Ахахаха

Чел играет на корах и пишет:

А верните старую мету где мы триплой гнобили харду, ещё верните денаи которые дают опыт чтобы нам в кайф было, а хардер сосал

А ещё сделайте всем меньше хп и резист от брони чтобы я мог быть вашпе самым сильным

 

Найс рофлы)

 

 

"Уменьшить немного хп таверов на 25%.", немного, а что сразу не 40?)

 

Поржал от души, спасибо за тред

Нажмите, чтобы раскрыть...

с его логикой можно сразу турбо в ранкед и паблик переделать и заменить турбо на хард с прошлой дотой roflanLico.png?1616515069

 

Патч "у прошлое" -  были добавлены боковые лавки и шрайны в лесу и на базе.. добавлены Енши которые вас убивали за тычку.. некрономикон, пчелиную соту, елексир вернули 

и как бонус теперь каждому герою добавлена своя личная пасивка которую не нужно прокачивать 

теперь на фонтане доступен игровой автомат где можно выграть игровое золото или предмет и мини-игра в которой можно создать новые свитки (по типу получения опыта, активной способности на себя или союзников, боевое заклинание, невидимость, исцеление, призыва существа) очень удобно когда сидишь на на базе и ничего сделать не можешь

 

BIG THRILL LIL

Пользователь

Регистрация: 28.02.2020

Сообщения: 278

Рейтинг: 535

BIG THRILL LIL

Регистрация: 28.02.2020

Сообщения: 278

Рейтинг: 535

img

Хотелось бы, чтобы аура башни работала только когда вражеский герой в неё зашел.

Тупость конечно, но было бы прикольно если бы реарм 100% процентов убирал перезарядку к заклинаниям и 90% или сколько предметам, условно комба с хексом работала бы без кд, но блин пришлось бы ждать, если он в кд секунду или полторы, типа окей он прыгает в кусты и кидает свои ракетки и прочее, не окей когда ты из-за щитка вообще догнать не можешь его.

Elop

Пользователь

Регистрация: 17.08.2020

Сообщения: 766

Рейтинг: 264

Elop

Регистрация: 17.08.2020

Сообщения: 766

Рейтинг: 264

img
TheForestDream сказал(а):

Я с первой доты начинал, и там можно было рыбой с момом делать рампагу закрытыми глазами,

Нажмите, чтобы раскрыть...

Может потому что тогда никто не умел играть? И кстати в первую доту всё ещё играют.Можешь пойти попробовать сделать так же.(скорее всего у тебя не получится)

SageArt

Пользователь

Регистрация: 01.02.2020

Сообщения: 4917

Рейтинг: 7218

SageArt

Регистрация: 01.02.2020

Сообщения: 4917

Рейтинг: 7218

Sheamus (2) сказал(а):

Раньше керри проигрывал лайн в 1 игре из 100, так как люди стояли триплой, а оффлейнер соло. Сейчас же сложная линия = лёгкая линия, а лайн керри = сложная и это факт.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Зачем читать дальше если первая строчка уже бредZeroTwoThinking.png?1621090694

TheForestDream

Пользователь

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4060

Рейтинг: 3617

TheForestDream

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4060

Рейтинг: 3617

Sheamus (2) сказал(а):

Проблема в том, что в соло паблике нет такого понятия как командная дота и никогда не будет, так как никто не будет подстраиватся под рандомов и в этом нет ничего удивительного. Именно из-за того, что игру сделали через чур командной сейчас 90 игр из 100 это игры в одну калитку где либо вас выносят, либо вы выносите врага и тебе в обоих случаях ничего делать не нужно. Чтобы ты не делал ты либо проиграешь, либо выиграешь ( хоть шмотки сломай и пойди по миду офк победишь ). 10 игр из 100 равные и в которых твой скилл действительно влияет на победу/поражение. Раньше же однокалиточных игр было 20 из 100 максимум ( в среднем ).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну что поделать, когда нажимаешь принять, у тебя есть ещё 4 человека, то что вы не как команда это уже дело в комьюнити, у меня друг в америке на топ 500 играет, там они слажено всё делают, доверия больше и горения мало, Евразия слишком токсичный регион Sadg.png?1610616138

sk1drow

Пользователь

Регистрация: 22.11.2017

Сообщения: 9285

Рейтинг: 7398

sk1drow

Регистрация: 22.11.2017

Сообщения: 9285

Рейтинг: 7398

 Ересь какая-то друже, прям ну очень ужасно было бы, если бы габен прислушивался к нам, то дота не была бы дотой, а была бы ещё больше PepeSausage.png?1598646203