Вся проблема смурф/буст аккаунтов кроется в кривой системе ладдера. По сути в доте нет никаких дивизионов, только их формальная видимость через юзлесс значки, а сама таблица ладдера строго вертикальная и восходящая, то есть по сути все игроки варятся в одном дивизоне, но ранжируются по рейтингу при поиске(отсюда и кривые залеты всяких имморталов на 4к авг, или к примеру рыцарей на 3к). Раз уж есть значки, то должны быть и дивизионы. А это значит что к примеру играя на дивизионе властелинов, я плею онли с властелинами и занимаю конкретное место в ладдере властелинов, а не так что мне пришили юзлесс звезду от которой ноль толку, я вижу тысячи рандомных челов с такими звездами и не знаю кто из них играет лучше, а кто хуже. Соотвественно и смена ладдера должна происходить не автоматически по достижению количества ммр, а при соблюдений каких то условий, ну к примеру ты долгое время занимаешь верхние/нижние строчки ладдера и показываешь СТАБИЛЬНО высокие/низкие фентези очки.
В общем нужно уже давно отказаться от убогой системы победа +25, поражение -25. Многие просто боятся потерять рейтинг из за ряда факторов и поэтому чилят на смурфах. Да даже сам принцип, что ты должен поднять "дивизион" условным винстриком 20-30 побед полностью абсурден и никак не мотивирует начинать новый поиск после поражения потому как независимо от твоего вклада в игру, поражение отдаляет тебя от нового значка, победа кончно приближает, но ты понимаешь что тебе нужно еще 10,20,30 побед подряд чтобы увидеть какие то изменения, как в скилле игроков, так и в изменении того же значка. И в большей степени это демотивирует, чем наоборот.
Зато это плодит множество бустеров - способных сделать такой винстрик в более низких ладдерах и меняя их перчатки. Если бы в смену ладдера приходилось вкладывать на порядок больше времени и усилий, то это бы явно было не на руку бустерам и их клиентам. И в смурфинге было бы меньше профита т.к есть интерес играть с мейна не боясь потерять все условные очки рейтинга(а с ними и надежду на ап заветного ранга) поймав банальный лузстрик, т.к перемещение по ладдеру в большей степени зависело бы от аккумуляции полезности игрока+ победы, а не только от абуза побед.
з.ы Еще можно привязать порядочность к позиции в ладдере, соотвественно токсики могут сменить ладдер только в нижнюю сторону. Очень хорошая профилактика грубых бустеров получилась бы.