Geschwisterliebe сказал(а):↑Фаст тревел не убил ничего, это просто более быстрый способ перемещаться по уже исследованным локациям. Про стрелку на компасе ноют только олдфаги(старые п***ры, да да), хотя во многих играх сразу указана конечная цель задания и это что-то никого не смущает. А из однотипных локаций только аллейдские руины, пещеры да планы обливиона. И меня это должно было смутить? Это ни разу не убивает атмосферу, я же не только на стены руин прихожу посмотреть, а точнее вовсе не на них.
Не убедительно, в общем. Я могу перечислить у скайрима намного больше недостатков, чем вот эти 1,5.
Нажмите, чтобы раскрыть...и да, по поводу фаст тревела компаса и олдфажности. Не в этом суть, просто если мы разбираем мир игры на её реалистичность, то вот морровинд был идеальным и целостным в этом плане - у нас было описание мест, куда нам нужно идти в журнале и самим нужно было понять "а где вон та вот высокая гора и пещера справа от неё", путешествия были только на страйдерах - считай повозках, у нас были заклинания перемещений в ближайщий храм или метка возврата на отмеченную нами точку - по сути это не создавало проблем с перемещением. но ты, как игрок, играя в игру верил в эти "правила", ты понимал почему ты перемещаешься моментально в то или иное место. фаст тревел же напрочь это разрушил и убил в той или иной степени открытый мир в любой уже новой рпг.
и это как бы просто к разговору о качестве погружения в игру и во что настоящему фанату жанра понравится больше играть.
на данный момент у меня просто напросто нет такого количества времени на игры, я понимаю для чего это сделано в современный играх, сейчас я бы просто напросто не стал бы играть в игру подобною морровинду, ибо бы просто напросто не смог бы в неё вникнуть, ну старость, что поделать) но мы то тут ведём разговор о том, "что посоветовать", и вот если советовать серию свитков, как альтернативу ведьмаку, то явно обливион тут не фаворит и с этой частью можно будет ознакомиться только после погружения в другого представителя серии.
KellGrin сказал(а):↑Недостатки скайрима и обливиона одинаковые.
Но сгенерированные локации обливиона напрочь убивают все желание исследовать мир игры. И это отнюдь не мелочь. Это то ради чего в игры с открытым миром вообще играют.
Этого недостатка в скайрима нет. И бегать искать руны со словами силы реально доставляло, после то мертвых локации обливиона был как глоток свежего воздуха.
Нажмите, чтобы раскрыть...Доставляло искать руны(слова)? Хех. В скайриме:
1)Квесты гильдий скатились в сраное говно, самый главный недостаток собственно скайрима - это квесты.
2)Выпилили характеристики, найс. При получении уровня +10 к здоровью/магии/запасу сил. НААААЙС.
3)Сраные вечно появляющиеся летающие драконы. И в отличие от врат обливиона, которые можно закрыть все или забить на них вообще, драконы будут появляться и докучать ВСЕГДА.
4)Введение кузнечного дела и зачарования убило весь баланс. Легендарный клинок Меридии, принцессы Даэдра, грозы нежити и бла бла бла, слабее почти любого выкованного тобой клинка. Лол. И так со всеми уникальными предметами.
5)Выпилили крафт заклинаний, что огромный минус для магии. Отсюда же скудность заклинаний в сравнении с предыдущими частями.
6)За лвл даётся очко навыка, но навыки убоги, это не прикольные интересные навыки в стиле Fallout 3/ Fallout:NV, нет, это просто плюс 20% к урону, плюс 20% к броне, а некоторые вообще не юзабельны, например убеждение.
7)Деградация системы взлома.
8)Из-за опять же уродской системы навыков ввели костыль в виде "легендарных навыков", который множит на 0 твоего героя, если ты сбрасываешь какой либо боевой навык, ведь перки привязаны к ним.
9)Отсутствие системы отношений(да, в обле она убога, но она хотя бы была)
10)Гражданская война... Без комментариев.
Расскажешь ещё что нибудь про "скучные локации"?
Да любая инди помойка лучше этого куска говна.
Три! раза пытался начать проходить дерьмака,но каждый раз хватало ровно на 30 минут и дальше уже блевать тянуло от этой детской стилистики и режущей уши гейской озвучки,я уже молчу о внешнем виде гг и сеттинге в целом,боевка дак вообще на уровне игр для сеги.Игра для детей и анимешников.Полнейший отстой.
Geschwisterliebe сказал(а):↑Доставляло искать руны(слова)? Хех. В скайриме:
1)Квесты гильдий скатились в сраное говно, самый главный недостаток собственно скайрима - это квесты.
2)Выпилили характеристики, найс. При получении уровня +10 к здоровью/магии/запасу сил. НААААЙС.
3)Сраные вечно появляющиеся летающие драконы. И в отличие от врат обливиона, которые можно закрыть все или забить на них вообще, драконы будут появляться и докучать ВСЕГДА.
4)Введение кузнечного дела и зачарования убило весь баланс. Легендарный клинок Меридии, принцессы Даэдра, грозы нежити и бла бла бла, слабее почти любого выкованного тобой клинка. Лол. И так со всеми уникальными предметами.
5)Выпилили крафт заклинаний, что огромный минус для магии. Отсюда же скудность заклинаний в сравнении с предыдущими частями.
6)За лвл даётся очко навыка, но навыки убоги, это не прикольные интересные навыки в стиле Fallout 3/ Fallout:NV, нет, это просто плюс 20% к урону, плюс 20% к броне, а некоторые вообще не юзабельны, например убеждение.
7)Деградация системы взлома.
8)Из-за опять же уродской системы навыков ввели костыль в виде "легендарных навыков", который множит на 0 твоего героя, если ты сбрасываешь какой либо боевой навык, ведь перки привязаны к ним.
9)Отсутствие системы отношений(да, в обле она убога, но она хотя бы была)
10)Гражданская война... Без комментариев.
Расскажешь ещё что нибудь про "скучные локации"?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Типа если тебе не понравилось, то игра говно? Отличный объектив
Назгул Петрович сказал(а):↑Типа если тебе не понравилось, то игра говно? Отличный объектив
Нажмите, чтобы раскрыть...Типичная общая фраза. Сказал чтобы сказать?
Квесты, перки и докучающие драконы, да - это субъективно.
Пункты 2,4,5,7,8(костыль),9 - объективны. Это явная деградация и упрощение в сравнении с предыдущими частями.
Geschwisterliebe сказал(а):↑Типичная общая фраза. Сказал чтобы сказать?
Квесты, перки и докучающие драконы, да - это субъективно.
Пункты 2,4,5,7,8(костыль),9 - объективны. Это явная деградация и упрощение в сравнении с предыдущими частями.
Нажмите, чтобы раскрыть...
а что не так с крафтом то? вроде как во всех играх крафтовые вещи сильнее шмотья за квесты/мобов
Geschwisterliebe сказал(а):↑Доставляло искать руны(слова)? Хех. В скайриме:
1)Квесты гильдий скатились в сраное говно, самый главный недостаток собственно скайрима - это квесты.
2)Выпилили характеристики, найс. При получении уровня +10 к здоровью/магии/запасу сил. НААААЙС.
3)Сраные вечно появляющиеся летающие драконы. И в отличие от врат обливиона, которые можно закрыть все или забить на них вообще, драконы будут появляться и докучать ВСЕГДА.
4)Введение кузнечного дела и зачарования убило весь баланс. Легендарный клинок Меридии, принцессы Даэдра, грозы нежити и бла бла бла, слабее почти любого выкованного тобой клинка. Лол. И так со всеми уникальными предметами.
5)Выпилили крафт заклинаний, что огромный минус для магии. Отсюда же скудность заклинаний в сравнении с предыдущими частями.
6)За лвл даётся очко навыка, но навыки убоги, это не прикольные интересные навыки в стиле Fallout 3/ Fallout:NV, нет, это просто плюс 20% к урону, плюс 20% к броне, а некоторые вообще не юзабельны, например убеждение.
7)Деградация системы взлома.
8)Из-за опять же уродской системы навыков ввели костыль в виде "легендарных навыков", который множит на 0 твоего героя, если ты сбрасываешь какой либо боевой навык, ведь перки привязаны к ним.
9)Отсутствие системы отношений(да, в обле она убога, но она хотя бы была)
10)Гражданская война... Без комментариев.
Расскажешь ещё что нибудь про "скучные локации"?
Нажмите, чтобы раскрыть...первый тобой описанный пункт - это сугубо вкусовщина.
выпил характеристик - опять таки для таких ньюфагов как ты, для которых и фаст тревел ввели в своё время, всё в угоду упрощения, почему ты нормально реагируешь на одно, называя нас "олдфаги(старые п***ры, да да)" и в штыки воспринимаешь другое? лицемерно выходит.
драконы - опять таки вкусовщина.
тебя никто не заставляет абузить систему крафта и руинить баланс - это твой выбор, хочешь делай хочешь нет игра даёт тебе возможность выбора.
а крафт заклинаний выпилили кстати потому что он было дико дизбалансным элементом игры, рядом с которым кузнечное дело и алхимия и рядом не валялись.
система взлома - опять таки вкусовщина.
Ну и основное - это всё что делает невозможным играть в игру? нет не делает, а вот "скучные" локации - это именно то, во что ты играешь сама игра - а играть в это неинтересно. Получается в саму игру неинтерено играть, а это существенный косяк, с коим и рядом не валялись огрехи механик и прочая вкусовщина. и кстати у тебя же нет выбора, ты не можешь по своему желанию не увидеть этого в игре - как например с тем же абузом Крафта - тебе придётся ходить в эти ужасные сгенерированные данжи и плеваться от них.
А скайрим как раз делали и упрощали для новых игроков, ну или для тех у кого нет уже времени на игры, это конечно же ему присуще, но основной косяк прошлой серии они поправили - мир скайрима не пусто-сгенерированный и это как раз главная причина почему он лучше предыдущей части =)
И да, вот сразу видно что ты не играл в морровинд, в своё время и что был слишком юн на момент выхода обливиона, ну чес слово) холи вары по поводу того, какой "убогий" обливион после морры в обсуждениях горели в те времена дай боже. и большая часть тобою описанных минусов по деградации той или иной механики игры были вменены и обливиону)
Назгул Петрович сказал(а):↑а что не так с крафтом то? вроде как во всех играх крафтовые вещи сильнее шмотья за квесты/мобов
Нажмите, чтобы раскрыть...В обле выполнив квест даэдра, какую нибудь побочку, гильдейский квест, ты получишь хороший артефакт, зачастую лучше любых аналогов, которые ты мог купить или найти найти в подземельях(тут не всегда).
В скайриме ты всегда сделаешь предмет лучше, ведь ты у мамы кузнец-зачарователь и все эти артефакты даэдра и уникальная экипировка будет валятся у тебя дома в сундуке в 99% случаев.
Я не говорю уже об абузе зачарование/алхимия/кузнечное дело, которые позволяют получить экипировку с 1000 брони и оружие с 1000 урона, зелья неимоверной эффективности, и аналогичные чары. Вроде это пофиксили, но не до конца, по-моему.
Geschwisterliebe сказал(а):↑Доставляло искать руны(слова)? Хех. В скайриме:
1)Квесты гильдий скатились в сраное говно, самый главный недостаток собственно скайрима - это квесты.
2)Выпилили характеристики, найс. При получении уровня +10 к здоровью/магии/запасу сил. НААААЙС.
3)Сраные вечно появляющиеся летающие драконы. И в отличие от врат обливиона, которые можно закрыть все или забить на них вообще, драконы будут появляться и докучать ВСЕГДА.
4)Введение кузнечного дела и зачарования убило весь баланс. Легендарный клинок Меридии, принцессы Даэдра, грозы нежити и бла бла бла, слабее почти любого выкованного тобой клинка. Лол. И так со всеми уникальными предметами.
5)Выпилили крафт заклинаний, что огромный минус для магии. Отсюда же скудность заклинаний в сравнении с предыдущими частями.
6)За лвл даётся очко навыка, но навыки убоги, это не прикольные интересные навыки в стиле Fallout 3/ Fallout:NV, нет, это просто плюс 20% к урону, плюс 20% к броне, а некоторые вообще не юзабельны, например убеждение.
7)Деградация системы взлома.
8)Из-за опять же уродской системы навыков ввели костыль в виде "легендарных навыков", который множит на 0 твоего героя, если ты сбрасываешь какой либо боевой навык, ведь перки привязаны к ним.
9)Отсутствие системы отношений(да, в обле она убога, но она хотя бы была)
10)Гражданская война... Без комментариев.
Расскажешь ещё что нибудь про "скучные локации"?
Нажмите, чтобы раскрыть...И да, основное. ну у тебя опять таки из за недостатка опыта, тут тебя не в чем винить) вот тобою описанные косяки скайрима вообщем то прошли мимо меня, ну так то да, мы то ведём разговор об оригинальных играх, тех которые выпустила сама беседка, но, друг мой, имея к моменту выхода скайрима 9 летний опыт знакомства с серий этих игр я то знал чего ждать) вышел скайрим - я ну наверное наиграл в него ну часов 20-25, пробежал основной сюжетик, посмотрел что да как в общих чертах и потом собственно говоря подождал когда народные умельцы поправят все его косяки с балансом, прокачкой и прочим. вообщем буквально всё, что ты описал в недостатках игры было исправлено модами и патчами от людей и я этого то по сути в игре и не помню. а вот косяк со скучными сгенерированными локациями обливиона никак к сожалению не исправить - вот этой то беды в игре не избежать) и если ты сейчас поставишь какую нибудь годную сборку на скайрим - коих в интернете с избытком то ты получишь практически идеальную рпг всех времён) с обливионом же такой номер не пройдёт, как не старайся.
KellGrin сказал(а):↑первый тобой описанный пункт - это сугубо вкусовщина.
выпил характеристик - опять таки для таких ньюфагов как ты, для которых и фаст тревел ввели в своё время, всё в угоду упрощения, почему ты нормально реагируешь на одно, называя нас "олдфаги(старые п***ры, да да)" и в штыки воспринимаешь другое? лицемерно выходит.
драконы - опять таки вкусовщина.
тебя никто не заставляет абузить систему крафта и руинить баланс - это твой выбор, хочешь делай хочешь нет игра даёт тебе возможность выбора.
а крафт заклинаний выпилили кстати потому что он было дико дизбалансным элементом игры, рядом с которым кузнечное дело и алхимия и рядом не валялись.
система взлома - опять таки вкусовщина.
Ну и основное - это всё что делает невозможным играть в игру? нет не делает, а вот "скучные" локации - это именно то, во что ты играешь сама игра - а играть в это неинтересно. Получается в саму игру неинтерено играть, а это существенный косяк, с коим и рядом не валялись огрехи механик и прочая вкусовщина. и кстати у тебя же нет выбора, ты не можешь по своему желанию не увидеть этого в игре - как например с тем же абузом Крафта - тебе придётся ходить в эти ужасные сгенерированные данжи и плеваться от них.
А скайрим как раз делали и упрощали для новых игроков, ну или для тех у кого нет уже времени на игры, это конечно же ему присуще, но основной косяк прошлой серии они поправили - мир скайрима не пусто-сгенерированный и это как раз главная причина почему он лучше предыдущей части =)
И да, вот сразу видно что ты не играл в морровинд, в своё время и что был слишком юн на момент выхода обливиона, ну чес слово) холи вары по поводу того, какой "убогий" обливион после морры в обсуждениях горели в те времена дай боже. и большая часть тобою описанных минусов по деградации той или иной механики игры были вменены и обливиону)
Нажмите, чтобы раскрыть...Выпил характеристик - упрощение. Ты не сможешь прыгать выше, бегать быстрее, быть удачливее, быть обаяшкой. Хотя это частично восполнили перками, но не до конца.
Фаст тревел - удобство. Никто не запрещает не использовать фаст тревел, если ты хочешь исследовать мир, но вот идти ножками уже по 10 раз перепройденным локациям если тебе нужно в другой конец карты, где нет ничего нового, не очень.
Даже без обуза крафтовые предметы и зачарования выходят значительно сильнее. Не пользоваться ими? Игнорирование механик.
Крафт заклинаний, да, немного(не немного) дизбалансен, но суть не в этом. Я хотел сказать, что это привело к оскудению перечня заклинаний, которые ты мог выучить(купить).
Система взлома - вкусовщина не вкусовщина, но это стало явно проще, чем было, никакого вызова и изюминки.
Про морровинд, я играл в него, но он уже слишком отстал во времени. После облы, скайрима, фаллаутов - он выглядит ужасно: боёвка(попал по модельке, не попал по врагу), взлом(затыкивание сундука отмычкой до смерти), инвентарь, карта одним словом - неприятно играть. Да, система диалогов на высоте, квесты, но минусы перебивают плюсы.
Как итог моих наблюдений - тебе важнее локации, и исследования, мне - интересные механики и квесты.
P.S. При разговоре с собеседником не используй свой "опыт", ведь ты не знаешь насколько я юн, как и я не знаю насколько ты стар. Дурной тон, в общем.
Geschwisterliebe сказал(а):↑
Как итог моих наблюдений - тебе важнее локации, и исследования, мне - интересные механики и квесты.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну тут знаешь это скорее всего тоже вкусовщина моя уже.
скайрим то я играл 3 игрой в серии, после того, как я уже полностью переиграл в морровинд, во всей его "олдфажности" =) после того как я полностью переиграл в обливион с его сгенерированными данжиками) а наиграл я что в одну часть что во вторую довольно таки прилично.
к моменту выхода скайрима я просто ждал хорошей игры с открытым миром, какую и получил)
а вообще там же сейчас вроде морровинд на движок скайрима переносят, хз на каком там они этапе и какой именно морровинд у них выйдет, но тебе, если ты пропустил в своё время морру посоветовал бы посмотреть что там у них вышло.
KellGrin сказал(а):↑Ну тут знаешь это скорее всего тоже вкусовщина моя уже.
скайрим то я играл 3 игрой в серии, после того, как я уже полностью переиграл в морровинд, во всей его "олдфажности" =) после того как я полностью переиграл в обливион с его сгенерированными данжиками) а наиграл я что в одну часть что во вторую довольно таки прилично.
к моменту выхода скайрима я просто ждал хорошей игры с открытым миром, какую и получил)
а вообще там же сейчас вроде морровинд на движок скайрима переносят, хз на каком там они этапе и какой именно морровинд у них выйдет, но тебе, если ты пропустил в своё время морру посоветовал бы посмотреть что там у них вышло.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не, это всё гиблое дело, при выходе облы люди моровинд на её движок переносили-переносили, да не перенесли. Вышел скайрим - переносят на движок скайрима теперь. 6 лет уже переносят. Выйдет TES 6, будут на его движок переносить.
Geschwisterliebe сказал(а):↑Не, это всё гиблое дело, при выходе облы люди моровинд на её движок переносили-переносили, да не перенесли. Вышел скайрим - переносят на движок скайрима теперь. 6 лет уже переносят. Выйдет TES 6, будут на его движок переносить.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну у них там просто не сама цель допилить игру, там же типо начинающие гейм дизайнеры собирают своё "портфолио" - тип вот я делал тут текстурки и модельки монстров, а тут вот делал пещерку, ну и т. д. поэтому до финала переделки и не доходят.
но мало ли, вдруг на сей раз кому то для портфолио понадобится рабочий билд этой игры и они её всё таки доделают )
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Хедшот68 17 Jun 2024 в 02:10Сообщений: 0 17 Jun 2024 в 02:10
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Evilarthases 17 Jun 2024 в 01:59Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 01:59
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Сообщений:31
Просмотров:48