Я тут смотрю, не любят здесь S.T.A.L.K.E.R. и Mass Effect...
Shadow of Chernobyl - а надо было все квесты проходить! И интересоваться побольше по игре! А не тупо выполнять мейн квесты, благодаря чему доступны только концовки с Монолитом (их там 5, насколько я помню). Ну а те две концовки с О-Сознанием - имхо, обе положительные.
Clear Sky - честно сказать, так и не прошёл. Не смог заставить себя. Но концовку знаю, тут уж соглашусь с вами.
Call of Pripyat - а надо было все квесты проходить!(1) И не убивать Стрелка/майора (вроде-бы майор же?...)!
Mass Effect 3 - ну... Тут можно много говорить.
Самая "якобы логичная" - уничтожение синтетиков. Мол, Шепард (а не факт, что это именно она (он) под завалами) выживает, Лиара/Гаррус/Тали/цель_романса не вешает табличку на мемориал стену. Но не будем забывать вторую часть. Что в Шепарде всякой синтетики чуть больше, чем дофига. А электрики нет, как и синтетиков. Ну и как она (он) будет жить?
"Контроль" - вот это да. Нам всю трилогию толдычили, что единственное решение - уничтожение Жнецов. А мы их контролируем. Грац. Найтупейшая концовка, не считая Отказа. Тут могу согласиться с вами.
"Синтез". Вот, вот она концовка моей мечты (ну, почти). Жнецы в мире с остальными расами, синтетики уже не бесчувственные куски металла (СУЗИ и Легион не в счёт). Мир, любовь да жвачка. Что ещё надо? Ах ну да, ещё наш коммандор Шепард. Но и её (его) можно возродить, если подумать логически. Ведь год уже 2186, плюс технологии Жнецов и воспоминания ещё живых Лиары, Шиалы и Шаиры. Плюс знание капитана как человека всеми членами команды. Вообще круто.
"Отказ". Вообще лютейший трешак. Мы три игры убиваем Жнецов, спасаем человечество и вообще всё живое, и тут посылаешь всех на йух, попутно здыхая. 0/10.
Моё мнение по поводу концовок - Prototype 2. Ждал всю игру, чтобы этот долбаный нигер здох. Ан нет, разрабы у нас политкорректны. "Не, вы что, ГГ ведь нигер, и пофигу, что все любят Мерсера, нигер всё равно убьёт одного из самых харизматичных злодеев за всю историю игр. Нам не нужны траблы с неграми."
Нажмите, чтобы раскрыть...