Queque

Пользователь

Регистрация: 23.05.2017

Сообщения: 384

Рейтинг: 40

Queque

Регистрация: 23.05.2017

Сообщения: 384

Рейтинг: 40

Объективно ли игрок получит плюсовые или минусовые очки рейтинга?
Насколько можно положиться на случайный подбор союзников и насколько это будет приемлемо?
- Вот пара вопросов, которыми задаются игроки участвуя в рейтинговых матчах.




Ведь соло рейтинг практически не гарантирует ничего из того, что можно было бы реализовать
участвуя впятером или хотя бы втроем. Положившись на случай, участник будет надеяться сначала


на расчетливый выбор союзниками героев, потом на сознательный выбор предметов для инвентаря.


Но все может банально упереться в фид противника и неготовность перестроиться на игру в обороне,


хотя баланс может позволять усилиться в поздней игре.




На стадии подбора героев, когда союзники выбрали керри, понимающий и участливый игрок может
принять решение взять саппорта, чтобы усилить, поддержать центрального персонажа; но какие
чувства он испытает, когда выяснится, что керри предпочитает на важном моменте матча внезапно
слиться телепортнувшись блинк-даггером в пятерых противников?
Но даже этого иногда бывает мало, и ничего не гарантирует нам что союзник сразу не выкупиться и
не сольется снова, чтобы потом просто наблюдать как проносят его центральную и боковые линии.




Можно понять всех участников, и учитывать что они просто зашли поиграть в Доту, предполагая, что
рейтинговые игры будут качественно отличаться от обычного подбора, и им просто нужно закончить
матч, ведь тридцать-сорок минут непрерывной игры могут начать утомлять, и энтузиазма хватит
лишь на то, чтобы понаблюдать за попытками союзников защитить трон от нашествия мега крипов по
всем трем направлениям.




Рейтинговый матч подразумевает собой, что участники собираются играть именно на победу, но,
повсеместно, даже сапог в инвентаре не развивается, и такое ощущение, что всем хочется просто
проскочить закупку основных предметов и сразу обзавестись тяжелыми дорогими айтемами для лейт
игры, которые будут давать дополнительные, иногда не нужные возможности.
Такой момент говорит о нежелании рассматривать всех героев, и, возможно, даже об отсутствии
навыков игры на подходящем в данный момент герое, чтобы уверенно сопротивляться соперникам.




Рейтинговый подбор никак не подходит для тренировки и в нем нет места для ошибок, но с обычным
подбором даже не найти различий в ошибках айтем-билда, то есть ситуация та же самая и в обычном
и соло рейтинговом подборе.




Нужно постараться найти оправдание для одиночного рейтингового подбора, когда Дота
является командной игрой и предполагает слаженные действия всех участников. И один игрок не
должен влиять на ход всего матча, в отличии в реал-тайм стратегий, когда все действия одной
стороны полностью зависят от самого игрока.




Интересная ситуация возникает в обычном подборе, когда к вашей соло игре могут быть подобраны
группы союзников и противников, по двое или по трое, и это делает ситуацию еще более
непредсказуемой - когда уровень всей группы будет соответствующим, и есть шанс, что вся эта пати-
группа будет руинить игру, фидить, невзирая на ваши надежды победить. Самое странное, даже если
это группа, то не факт что у них будут сильные связки героев, а скорее это будет 3 керри ближнего
боя категории ловкость. В бой они будут вступать по одиночке.
И также, союзные пати в соло игре - это дисконнект сразу нескольких участников. Один ливнувший
союзник может оставить шансы на победу, хотя бы потому что некому будет фидить соперников; но
сразу несколько отсутствующих игроков дадут большую фору соперникам.




Когда рейтинг групповой - участники могут делать выводы, пытаться исправить что-то в
кооперации, улучшать свою игру, но в соло подборе может не быть развития командных действий.
Участники всегда меняются и не будут понимать друг друга, нельзя будет рассчитывать на внимание
и поддержку в нужный момент.




Соло рейтинг - это когда нет чувства опоры, когда, возможно, никто не будет вкладываться в,
например, союзного легион коммандера, а будут пушить лайны и игнорировать готовность
применения дуэли, самим себе пытаясь что-то заработать, упуская возможность для легионки. Соло
рейтинг - это когда союзники не будут париться и продадут шмотки, поставят кучу вардов и не
захотят знать ваше мнение об игре.




Ведь если в команде керри, то он должен иметь надежную поддержку, так как в итоге вся нагрузка и
результат на нем. Ему нужно найти момент пока действует БКБ, чтобы набрать максимальное
преимущество и доминацию. Он должен чувствовать, что он не один. Иначе напряжение может
выводить из равновесия, игроку будет тяжело сохранять голову холодной. Должна быть уверенность,
что саппорты, маги и танки понимают ситуацию и намерения центрального персонажа, и всегда
готовы создать удобный момент и реализовать шанс.




Рейтинговый подбор, пожалуй, должен быть по-настоящему визитной карточкой этой игры, дать
почувствовать, что Дота это коммандная игра, где успех зависит от слаженных действий и подготовки.
Чтобы не возникало чувство, что на игру влияет лишь случайный подбор союзников и соперников.
Закуп союзников не должен зависеть от настроения, а только от понимания ситуации, и тут не должно
быть ошибок или пренебрежений, ведь успех всей команды будет зависеть от действий напарника.
Для легкомысленности, безотвественности будет меньше места если это групповой подбор, и после
матча можно будет сделать выводы и разобрать ситуацию, чтобы время в игре, будь это изи катка или
сражение на равных, в любом случает не пропадало зря.




Объективно, в Доте один игрок не может решать все, и от него не зависит абсолютно все, поэтому
групповой подбор для такой игры воспринимается более естественно, и, кажется, только таким он
должен быть если идет игра на очки или на победу - когда о тренировке и речи нет, а участники хотят
получить максимум от схватки. А случайные союзники со случайными айтембилдами по случаю
участвующие в матче - не самый показательный момент для Доты, что оставляет все плюсы лишь за
групповым рейтинговым подбором.

KopoJleB

Пользователь

Регистрация: 28.06.2017

Сообщения: 2909

Рейтинг: 1612

Нарушения: 100

KopoJleB

Регистрация: 28.06.2017

Сообщения: 2909

Рейтинг: 1612

Нарушения: 100

Queque сказал(а):


Объективно ли игрок получит плюсовые или минусовые очки рейтинга?
Насколько можно положиться на случайный подбор союзников и насколько это будет приемлемо?


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ммр = скилл.


Тему клоз.

PaiNt666

Пользователь

Регистрация: 16.05.2017

Сообщения: 1088

Рейтинг: 264

PaiNt666

Регистрация: 16.05.2017

Сообщения: 1088

Рейтинг: 264

Соло ммр нестабилен, рулетка - попадутся ли союзники с которыми будет синергия или нет..


Ты возможно можешь более менее стабильно на нем подыматься если имеешь абстрактно микроскилл в два раза выше твоего рейтинга, влияние "макро" в соло рейтинге сомнительно т.к. часто ты играешь один, никто тебя не слушает и не взаимодействует с тобой, от всего этого ты никак не можешь влиять на команду.


В лейте выиграть равного по скилу и не затильтовавшего соперника одному (микро) без команды ты не сможешь, ни на каком герое - отсюда вывод - соло рейтинг оттачивает твой микроскил и умение быстро закончить.

Queque

Пользователь

Регистрация: 23.05.2017

Сообщения: 384

Рейтинг: 40

Queque

Регистрация: 23.05.2017

Сообщения: 384

Рейтинг: 40

Поднятие темы