Играть на кэрри = быть лоу айкъю?
2485
152
Все роли в дноте одинаково лёгкие. Раньше тройки были сложные. Туалетов не было, за денай крипов отбирали кучу опыта, за пулы вообще всё отнимали, вс тебя стоит трипла и вряд ли кто-то тебе поможет. Вот тогда надо было выживать. А сейчас все роли казуальные.
Мид вообще одна из самых лёгких линий, так как тебе часто дают тангусы, куру и вард, а это уже фри мид. Ты даже можешь проседать по крипам и всё равно вывезешь лвл и камбекнешь на киллах. Керри - это афк гейминг. Тупо сидишь стукаешь крипочков. Гнобят - уходишь в заварженные леса. Потом дерёшься и пушишь со слотами. Всё. Но даже это оказывается для днотеров "сложна, нипанятна". Ведь что взять с челиксукса, который на "мейн" сралке мажет паунсом, а на аме не чекает ману перед ультой. Видимо у керри пикеров мозх реально деградирует, ведь все керри на сцене - руинеры. Кроме Мираколы. Но он такой один, так как играет с нормальным мозком мидера и не просто фармит, а дествует активно, с командой.
verbit сказал(а):↑
Автор делает отличные вбросы. Жду такое же про мидеров с оффлейнерами, ну и потом, думаю, можешь уже завершать обобщением своей критики лоуайкьюшных омег на всех игроков доты.
Нажмите, чтобы раскрыть...
НЯ! естественно про сверхразумов на роумере (Падж 50%) мы писать не будем
все темы можно уместить в одно играть с 3к-5к быть дауном т.к там сап или баба или даунч который ворует экспу керри который даже пт не может переключить на аме мидер 90% бустер и в харде пацан живет 15ым годом и терпит и только наш лесник или роумер паджик сидит под пивко и наслаждается игрой
knightleyy сказал(а):↑
В прошлом я утверждал, что саппорты = омежки. И я не отказываюсь от своих слов, но в кое-чем я ошибался. Саппорты существенно влияют на исход игры, поэтому извиняюсь перед теми, кого задел.
Но сегодня, я хотел бы поговорить об интеллекте и выборе роли в дота 2.
Возьмем среднестатистическую катку в дота 2 и мысли каждой позиции в течении игры:
- Оффлейнер. Чаще всего он терпит на лайнинг стадии и усиленно думает, как же ему получить хоть немного экспы и выфармить нужные итемы для инициации. В мид и лейт гейме именно оффлейнер начинает замес, и ему снова приходится думать, в кого инициировать (в мейн дд типа инвокера, в сильного сейвера типа оракла или в сильного дизейблера типа энигмы). На протяжении всей игры ему приходиться напрягать свои извилины, где найти фарм на карте, чтобы не обездолить мидера и кэрри и т.д.
- Мидер. У него сплошные майнд геймс начиная с лайнинг стадии. Думаю, все согласятся, что нужно много думать на мид герое. Рассчитывать свой урон, урон оппонента, экспу, чекать по кд карту чтобы избежать гангов. В мид гейме мидеру чаще всего приходится создавать спейс для кэрри. Объединяться с саппортами и оффлейнером и в смоках наводить шум, пушить вышки. + это всегда большая ответственность, потому от мида очень сильно зависит ситуация на карте.
- Саппорт. Тут все построено на интеллекте. Как поставить грамотно варды, чтобы их не задевардили. Как отогнать оффлейнера от экспы, не переагривая крипов. Как выфармить хоть что-то дабы оставаться актуальным не только на лайнинг стадии. Умение прочитать игру, предвидеть ситуацию на карте и поставить варды на опережение. Выбор цели в замесе, кого заслипать, кому дать стан. Кого подсейвить и все в таком духе. Все время помнить тайминги рошанов, важных спеллов, не забывать про баунти руны. Грамотные Саппорты больше всех в этой игре напрягают свои лобные доли
- Про Кэрри писать много не буду. Как говорил человек, игравший в 3 финалах Интернешла и победивший в одном из них: бьешь сначала крипов, потом трон.
Так много ума нужно ли, чтобы просто бить крипов?
О чем вообще может думать кэрри? Где фармить? Фарми там, где есть вижн и нет врагов. Однако некоторые индивиды умудряются умирать в соло во вражеских лесах без байбэка. Держать линию на одном месте? Ваш мозг не перенапрягается от таких усилий?
Вы не задумывались, почему большинство кэрри героев - простые райткликеры?
По традиции, мой дбhttps://www.dotabuff.com/players/386524507
Аргументированного ответа от кэрри игроков не жду(читай название темы), хочу обсудить этот вопрос с саппортами, оффлейнерами и мидерами
Нажмите, чтобы раскрыть...
играть в доту - быть лоу айсикю, кери тут не причем
Зайди поиграй на керри игр 10. Думаю 1-2 игры попадется, когда ты будешь единственным игроком в команде.
Сыграй эти игры по 50 минут, где ты 1х9 терпел и все равно лузнул - поймешь что такое играть на керри.
Я минимально так начеркаю, детальнее поймешь после 10 игр.
Керри сосет леденцы 100% времени в игре. Начиная с лайна с саппорт омником вс андаинга и биста, продолжая в мидгейме от 16-0 вражеского мидера, и заканчивая лейтом, где ты из пермаконтроля выйти не можешь. Ах да, ты не можешь допустить ни единой ошибки. Саппорт и в финале инта может пойти и тупа нафидить. А ты на керри на 4к должен потеть так, чтобы вообще ниразу просто так не нафидить, ниразу не зажать бкб, ниразу не сфейлить ни в одном моменте, иначе моментальный снос трона.
И даже, если керри творит невероятные вещи, просто 30 денаев из 35 возможных на траксе (!!!!), в соло лишает фулл экспы вражеского хардлайнера - все равно он лузнет. ВСЕ РАВНО ЛУЗ, даже если ты просто ИИСУС. Потому что всегда найдется какой-то утырок, который пикнет хускара в мид, про**** мид и будет всю игру бегать 5-10 бесполезным куском дерьма, который абсолютно ни на что не способен.
И если ты думаешь, что 1х9 игр за керри мало - то ты ошибаешься. Минимум 20%, самый минимум, имхо там под 30-40% игр таких.
Удачи сосать всю игру, несмотря на адовое гнобление творить умопомрачительные вещи и все равно лузать 3-4 игры из 10. Че там по морали пацаны? Легкая роль?
knightleyy сказал(а):↑
В прошлом я утверждал, что саппорты = омежки. И я не отказываюсь от своих слов, но в кое-чем я ошибался. Саппорты существенно влияют на исход игры, поэтому извиняюсь перед теми, кого задел.
Но сегодня, я хотел бы поговорить об интеллекте и выборе роли в дота 2.
Возьмем среднестатистическую катку в дота 2 и мысли каждой позиции в течении игры:
- Оффлейнер. Чаще всего он терпит на лайнинг стадии и усиленно думает, как же ему получить хоть немного экспы и выфармить нужные итемы для инициации. В мид и лейт гейме именно оффлейнер начинает замес, и ему снова приходится думать, в кого инициировать (в мейн дд типа инвокера, в сильного сейвера типа оракла или в сильного дизейблера типа энигмы). На протяжении всей игры ему приходиться напрягать свои извилины, где найти фарм на карте, чтобы не обездолить мидера и кэрри и т.д.
- Мидер. У него сплошные майнд геймс начиная с лайнинг стадии. Думаю, все согласятся, что нужно много думать на мид герое. Рассчитывать свой урон, урон оппонента, экспу, чекать по кд карту чтобы избежать гангов. В мид гейме мидеру чаще всего приходится создавать спейс для кэрри. Объединяться с саппортами и оффлейнером и в смоках наводить шум, пушить вышки. + это всегда большая ответственность, потому от мида очень сильно зависит ситуация на карте.
- Саппорт. Тут все построено на интеллекте. Как поставить грамотно варды, чтобы их не задевардили. Как отогнать оффлейнера от экспы, не переагривая крипов. Как выфармить хоть что-то дабы оставаться актуальным не только на лайнинг стадии. Умение прочитать игру, предвидеть ситуацию на карте и поставить варды на опережение. Выбор цели в замесе, кого заслипать, кому дать стан. Кого подсейвить и все в таком духе. Все время помнить тайминги рошанов, важных спеллов, не забывать про баунти руны. Грамотные Саппорты больше всех в этой игре напрягают свои лобные доли
- Про Кэрри писать много не буду. Как говорил человек, игравший в 3 финалах Интернешла и победивший в одном из них: бьешь сначала крипов, потом трон.
Так много ума нужно ли, чтобы просто бить крипов?
О чем вообще может думать кэрри? Где фармить? Фарми там, где есть вижн и нет врагов. Однако некоторые индивиды умудряются умирать в соло во вражеских лесах без байбэка. Держать линию на одном месте? Ваш мозг не перенапрягается от таких усилий?
Вы не задумывались, почему большинство кэрри героев - простые райткликеры?
По традиции, мой дбhttps://www.dotabuff.com/players/386524507
Аргументированного ответа от кэрри игроков не жду(читай название темы), хочу обсудить этот вопрос с саппортами, оффлейнерами и мидерами
Нажмите, чтобы раскрыть...
Легенда с новым акком (
knightleyy сказал(а):↑
В прошлом я утверждал, что саппорты = омежки. И я не отказываюсь от своих слов, но в кое-чем я ошибался. Саппорты существенно влияют на исход игры, поэтому извиняюсь перед теми, кого задел.
Но сегодня, я хотел бы поговорить об интеллекте и выборе роли в дота 2.
Возьмем среднестатистическую катку в дота 2 и мысли каждой позиции в течении игры:
- Оффлейнер. Чаще всего он терпит на лайнинг стадии и усиленно думает, как же ему получить хоть немного экспы и выфармить нужные итемы для инициации. В мид и лейт гейме именно оффлейнер начинает замес, и ему снова приходится думать, в кого инициировать (в мейн дд типа инвокера, в сильного сейвера типа оракла или в сильного дизейблера типа энигмы). На протяжении всей игры ему приходиться напрягать свои извилины, где найти фарм на карте, чтобы не обездолить мидера и кэрри и т.д.
- Мидер. У него сплошные майнд геймс начиная с лайнинг стадии. Думаю, все согласятся, что нужно много думать на мид герое. Рассчитывать свой урон, урон оппонента, экспу, чекать по кд карту чтобы избежать гангов. В мид гейме мидеру чаще всего приходится создавать спейс для кэрри. Объединяться с саппортами и оффлейнером и в смоках наводить шум, пушить вышки. + это всегда большая ответственность, потому от мида очень сильно зависит ситуация на карте.
- Саппорт. Тут все построено на интеллекте. Как поставить грамотно варды, чтобы их не задевардили. Как отогнать оффлейнера от экспы, не переагривая крипов. Как выфармить хоть что-то дабы оставаться актуальным не только на лайнинг стадии. Умение прочитать игру, предвидеть ситуацию на карте и поставить варды на опережение. Выбор цели в замесе, кого заслипать, кому дать стан. Кого подсейвить и все в таком духе. Все время помнить тайминги рошанов, важных спеллов, не забывать про баунти руны. Грамотные Саппорты больше всех в этой игре напрягают свои лобные доли
- Про Кэрри писать много не буду. Как говорил человек, игравший в 3 финалах Интернешла и победивший в одном из них: бьешь сначала крипов, потом трон.
Так много ума нужно ли, чтобы просто бить крипов?
О чем вообще может думать кэрри? Где фармить? Фарми там, где есть вижн и нет врагов. Однако некоторые индивиды умудряются умирать в соло во вражеских лесах без байбэка. Держать линию на одном месте? Ваш мозг не перенапрягается от таких усилий?
Вы не задумывались, почему большинство кэрри героев - простые райткликеры?
По традиции, мой дбhttps://www.dotabuff.com/players/386524507
Аргументированного ответа от кэрри игроков не жду(читай название темы), хочу обсудить этот вопрос с саппортами, оффлейнерами и мидерами
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так у тебя же 4к, сам же дб скинул
knightleyy сказал(а):↑
В прошлом я утверждал, что саппорты = омежки. И я не отказываюсь от своих слов, но в кое-чем я ошибался. Саппорты существенно влияют на исход игры, поэтому извиняюсь перед теми, кого задел.
Но сегодня, я хотел бы поговорить об интеллекте и выборе роли в дота 2.
Возьмем среднестатистическую катку в дота 2 и мысли каждой позиции в течении игры:
- Оффлейнер. Чаще всего он терпит на лайнинг стадии и усиленно думает, как же ему получить хоть немного экспы и выфармить нужные итемы для инициации. В мид и лейт гейме именно оффлейнер начинает замес, и ему снова приходится думать, в кого инициировать (в мейн дд типа инвокера, в сильного сейвера типа оракла или в сильного дизейблера типа энигмы). На протяжении всей игры ему приходиться напрягать свои извилины, где найти фарм на карте, чтобы не обездолить мидера и кэрри и т.д.
- Мидер. У него сплошные майнд геймс начиная с лайнинг стадии. Думаю, все согласятся, что нужно много думать на мид герое. Рассчитывать свой урон, урон оппонента, экспу, чекать по кд карту чтобы избежать гангов. В мид гейме мидеру чаще всего приходится создавать спейс для кэрри. Объединяться с саппортами и оффлейнером и в смоках наводить шум, пушить вышки. + это всегда большая ответственность, потому от мида очень сильно зависит ситуация на карте.
- Саппорт. Тут все построено на интеллекте. Как поставить грамотно варды, чтобы их не задевардили. Как отогнать оффлейнера от экспы, не переагривая крипов. Как выфармить хоть что-то дабы оставаться актуальным не только на лайнинг стадии. Умение прочитать игру, предвидеть ситуацию на карте и поставить варды на опережение. Выбор цели в замесе, кого заслипать, кому дать стан. Кого подсейвить и все в таком духе. Все время помнить тайминги рошанов, важных спеллов, не забывать про баунти руны. Грамотные Саппорты больше всех в этой игре напрягают свои лобные доли
- Про Кэрри писать много не буду. Как говорил человек, игравший в 3 финалах Интернешла и победивший в одном из них: бьешь сначала крипов, потом трон.
Так много ума нужно ли, чтобы просто бить крипов?
О чем вообще может думать кэрри? Где фармить? Фарми там, где есть вижн и нет врагов. Однако некоторые индивиды умудряются умирать в соло во вражеских лесах без байбэка. Держать линию на одном месте? Ваш мозг не перенапрягается от таких усилий?
Вы не задумывались, почему большинство кэрри героев - простые райткликеры?
По традиции, мой дбhttps://www.dotabuff.com/players/386524507
Аргументированного ответа от кэрри игроков не жду(читай название темы), хочу обсудить этот вопрос с саппортами, оффлейнерами и мидерами
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты в корне не прав) это СУГУБО твое мировоззрение, абсолютно тоже самое можно написать про любую роль....
Если керри не может быть крипов, оy как минимум должеy уже контролировать карту и чекать где удачно подсосать ( это у тя в каждй позиции написано кроме 1й)) странно), дальше даже лень обьяснять, просто скажу что щас более смазанные роли
Не считаю что у меня лоу айкью, но играю на корах т.к это проще. На саппортах очень сложно играть ( грамотно). Ни раз пробовал, ну не мое и все. Понимаю что творю дичь, саппорты делают игру, а бегать мешком с вардами это все равно ливнуть.
Сап так же важен как и любая позиция, сложнее только 1 поз. От сапа требуется правильный вардинг (не дефолтный как у 90% игроков на этой позиции), умение гонять хардлайн не мешая керри, наблюдения за мапой и соответственно участие в стартовых замесах/подсейвах когда нужно, и тыкать пару кнопок в масс файте
О керри: уметь фармить. Тоесть добивать крипчиков, уметь найти место для фарма, перемещаться куда нужно и т.д, сплитить не здыхая, умение правильно файтиться и т д.
Но учитывая что 80%, а то и больше не могут в эти простые вещи, то не о чем спорить
Так что позиции равны
Единственный кто играет в майнд геймс, это мидеры, ну и капитаны в про сцене, все.
Сапы выигрывают начало, керри заканчивает, никакого сверх скила со стороны сапа не нужно, так вброс не о чем
Извините, но вы не правы.
Кери ключевая роль в лейте и важная фигура в середине игры. Если у него не больше одной извилины, то он будет постоянно дохнуть ни чего не собрав и не выиграет игру. Так же потеря кери в лейте без байбека = минус трон. Это вообще одно из главных отличий. Саппорт может сдохнуть и команде не сильно убудет, если умрет кери - то команда несет ощутимые потери. => На кери играют наиболее умные и скиловые игроки, а на сапах те кто еще не научился играть нормально в доту (ну или кому просто не дано)
Это ты какую-то игру против ботов описал, где керри никто не трогает, везде стоят варды, мидер наводит шорохи, а оффлейнер каким-то хреном умудряется инициировать во вражескую энигму, которая с блинком стоит в кустах за вражеским тавером.
knightleyy сказал(а):↑
Так много ума нужно ли, чтобы просто бить крипов?
О чем вообще может думать кэрри? Где фармить? Фарми там, где есть вижн и нет врагов. Однако некоторые индивиды умудряются умирать в соло во вражеских лесах без байбэка. Держать линию на одном месте? Ваш мозг не перенапрягается от таких усилий?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Керри нужно не только постоять на экспе и покидаться какой в противника, но ещё и айтемы с лвлом вынести.
Думать, какие слоты собирать, чтоб иметь возможность и жить, и бить.
Укладываться в тайминги, а не "ну накопил на форс к 30 минуте и ладно, стан с нюком итак тыкну".
Где взять бабки, когда у тебя тима все леса и лайны обчищает, или когда вам остается одна пачка у т3 на пятерых, или когда враги девардят и гангают по кд.
Кого зафокусить, чтоб не просрать замес. Держать позиционку, чтоб внести максимум урона, а не простоять всю драку в стане или просидеть в таверне. И стоит ли идти в эту драку вообще, не напрасный фид ли будет там.
Как не сдохнуть лишний раз, ведь это минус бабки, а то и минус сторона.
И тд.
с мидером согласен, а с кери нет, если кор лоу айкью, то он не может держать линию, денаить крипасов, не знает когда ему надо отойти под тавер или вообще в лес, даже если он не чсв и слушает тимейтов, понимание игры должно быть - у лоу акйью такого нет соре
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:5
Просмотров:9
-
Сообщений:13
Просмотров:16
-
Сообщений:18
Просмотров:26
-
Сообщений:9
Просмотров:15