Приоритет. 1-ая позиция выступает дополнительной мощью, так сказать козырем, который должен выходить в момент, когда он достигает максимального концентрата своей силы не в соло, а с командой, на примере ам с мантой и абисалом (бф не берем в счет, т.к. по факту этот предмет нужен исключительно для фарма, и если есть возможность его скипнуть (допустим магнус 5-ка), то мы его скипаем), так же можно скипнуть и абиссал, если есть сетап массового стана под антимага, тот же тайдхайнтер. Поэтому очень важно, чтобы 1-ая позиция понимала возможности своего героя, в зависимости от ситуации. Но в реалиях только про игроки понимают такую вещь, т.к. эта командная работа. Игра, которую я описал - правильная, но она сыграет вам в минус именно в паблике, т.к. игрок не будет знать о вашем представлении игры, а объяснить человеку силу героя/драфта - нет времени и все сведется к тому, что вы обязаны будете в приказной форме говорить ему, когда давать стан, и тут уже 50% рандома, а именно будет он вас слушать или забьет.
Поэтому отвечая на твое утверждение, скажу так: 1-ая позиция не хардкорная, она более зависима, т.к. имеет огромный потенциал и несколько путей развития, но в основном именно от этой ролли зависит исход битвы, если игра идет на равных.