Игроки - главная проблема доты?
1110
49
Проблема доты = соревновательная игра + коллективная ответственность
Это формула токсичности. С одной стороны, кроме апа ммров в игре нечем заняться (лора нет, кастомки не для людей). С другой, твой личный успех завязан на сомнительную подборку тиммейтов. В каждой первой игре ты либо выигрываешь тем, кто этого не заслужил, либо проигрываешь не по своей вине.
В итоге, удовольствие минимально и хоть как-то корректируется только за счет поднятия чсв. Т.к. каждый матч ты сражаешься, в первую очередь, с тиммейтами, превзойти их / заруинить им - нормальная игровая задача.
Если бы ммр раздавался / отнимался разными порциями, в зависимости от вклада в игру, якоря бы не раздражали настолько сильно. И офк токсичность бы упала вместе с заинтересованностью к плейстайлу тиммейтов.
Здесь одно влечет за собой другое. Смотри вальве насрать на читеров, бустеров, смурферов, аккбаеров да и на игру в целом им тоже насрать. Это порождает в игре хаос, делая из игры полную помойку во всех смыслах. И по этому в ней каждый делает что хочет, но при этом он знает что ему за это ничего не будет. Дали бан? тю пойду еще создам 10000000000 аккаунтов и будут троллем, деадинсайдером, фидером, нытиком, быдлом. Но вы же дотеры сами это жрете и создаете, показывая тем самым кальве что можно срать вам на лицо и дальше. Не нравиться - не играй, вот такая логика у габена. Ему то все равно, он свои проценты из стима получит. Да и даунам очередной всратый компендиум продаст
Hestonworld сказал(а):↑На что чаще всего жалуются дотеры? - На баланс(патчи) и токсичное комьюнити, реже на отсутствие ивентов.
Но так ли страшны патчи?
У меня, например, никогда не подгорало от силы какого-либо героя, потому что я понимал, что это не доиграл я и моя команда, и любого героя можно законтрить. Офк, какой-нибудь ТБ намного сильнее ЦМки 1x1, но в командой игре с распределением ролей это не является дизбалансом.
Может, кто-то из вас не согласиться, но даже в этом случае, вы бы наверняка меньше обращали внимания на противных героев по типу бруды/мипо, если бы в игре не было смурферов, бустеров, пикающих не свою роль в ролевом ранкеде людей, фидеров, подпивасников, комментирующих в войс-чате трёхэтажным матом каждое действие союзников людей и т.п..
Да, неприятно, когда герой вроде бруды заставляет стягиваться на мид всю твою команду, но это не сравнится с руинящим/ноющим тиммейтом, который испортит настроение и игру всей команде.
Героя можно законтрить, руинера в команде - нет.
Согласны? Было?
Нажмите, чтобы раскрыть...Даже не читал что ты написал.
Главная проблема доты это челы которые ищут в ней какие то "проблемы".
Омг, лично мне на бустеров и смурфыеров плевать, я даже не отличаю их от обычных типов, ну бегает чел 15-0, ну и че в след игре я так буду бегать ну да ладно, а вот баланса у меня горит, когда мы на 25 под т4 не можем убить хусика. Говнопатчи валв, парочку борокен гирычей и естественно комьюнити, которому даже когда пытаешься дать дельный совет, чтоб он был полезен в игре, а он говрит тебе чтоб ты шел куда подальше и продолжает ничего не делать со счетм 2-11, ибо "не учи играть, я и так все знаю". Либо задротишь 1 грязного героя и играешь в миде без чата вообще либо ешь какахи на своих 3к, как это делают многие(и я тоже).
Сарин сказал(а):↑Проблема доты = соревновательная игра + коллективная ответственность
Это формула токсичности. С одной стороны, кроме апа ммров в игре нечем заняться (лора нет, кастомки не для людей). С другой, твой личный успех завязан на сомнительную подборку тиммейтов. В каждой первой игре ты либо выигрываешь тем, кто этого не заслужил, либо проигрываешь не по своей вине.
В итоге, удовольствие минимально и хоть как-то корректируется только за счет поднятия чсв. Т.к. каждый матч ты сражаешься, в первую очередь, с тиммейтами, превзойти их / заруинить им - нормальная игровая задача.
Если бы ммр раздавался / отнимался разными порциями, в зависимости от вклада в игру, якоря бы не раздражали настолько сильно. И офк токсичность бы упала вместе с заинтересованностью к плейстайлу тиммейтов.
Нажмите, чтобы раскрыть...В целом истину глаголишь, но на счёт разного кол-во птс разным игрокам, это полностью убьет геймплей игры, этого делать не в коем случае нельзя.
Hell Machine сказал(а):↑Дело в том,что сотрудники вольво идут в туалет.Какают и на туалетной бумаге придумывают патчик.Это все происходит за 1 час до выхода обновы.
Эх,сейчас бы протестить свои обновления,а мы же крутые разработчики!Лучше время будем экономить,лишний сундук сделаем.
Токсики,смурферы,бустеры это не проблема вообще(точнее не такая,которую надо решать здесь и сейчас).Главная проблема доты - 0 разнообразия геймплея(надо вводить по 1-2 герою каждые 2-3 месяца(лучше 1 герой = 2 месяца).
Баланс героев.По 10-15 героев в каждом патче имеют ниже 47% побед,а некоторые из них там прописаны на годы)
Хз,что хотят от вольво,это же мусорная компания,которой повезло украсть доту (свой флагман).
P.S Эксперт,который тянется к клавиатуре и пишет "да как балансить!!какие новые герои!придумать надо!!!"
Дорогой эксперт,это не мои проблемы и не твои,людям деньги за это платят и они должны все настраивать и делать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты часто делаешь обновы для проекта с 500,000 человек онлайна? Держи в курсе мамкин програмист.
Удалил доту после ввода лесных итемов,вчера только скачал обратно,их отбалансили, немного переделали карту,или много
вообщем стало приятней играть,вальве проделали большую работу,молодцы, порядочность 10к у меня играю на сапах, вообщем зашёл в игру пикнул вд и поехал,мой Кери пикнул сларка, вообщем сказал ребятам в войс давно не заходил если что подсказывает,МИД и 4 сказали ок,все играем, вроде все норм,на минуте 15,сларк начинает агриться, говорит (пишет) не там ставишь Варды,не девардишь,вон он у меня ульт не работает,а ты не девардишь
на что я ему отвечаю,я же сказал в начале игры что давно не играл,если что подсказывайте,на что он мне отвечает я играю с музыкой нахер мне вас слушать,да и вообще иди в Мут,
я ему ответил купи центри пару штук,или я куплю и ты раздевардишь,на что мне не ответили так как я был уже в муте
, собственно я раздевардишь,не все наверное,но кое что,игру мы проиграли,паренёк решил пофармить,на 35 в соло и сдох без байбека в чужом лесу
вот вроде бы все было что бы игру выиграть,но сларка захотелось слушать музыку,и быть самым умным,а так как игра командная пострадали все, собственно проблема в комьюнити,не все такие как сларк но таких хватает
Hestonworld сказал(а):↑бустеров, пикающих не свою роль в ролевом ранкеде людей, фидеров, подпивасников, комментирующих в войс-чате трёхэтажным матом каждое действие союзников людей и т.п
Нажмите, чтобы раскрыть...Найс ты бездействие со стороны вальв на игроков скинул, терпило стандартное, да, это все ты виноват и тебе подобные
Hestonworld сказал(а):↑На что чаще всего жалуются дотеры? - На баланс(патчи) и токсичное комьюнити, реже на отсутствие ивентов.
Но так ли страшны патчи?
У меня, например, никогда не подгорало от силы какого-либо героя, потому что я понимал, что это не доиграл я и моя команда, и любого героя можно законтрить. Офк, какой-нибудь ТБ намного сильнее ЦМки 1x1, но в командой игре с распределением ролей это не является дизбалансом.
Может, кто-то из вас не согласиться, но даже в этом случае, вы бы наверняка меньше обращали внимания на противных героев по типу бруды/мипо, если бы в игре не было смурферов, бустеров, пикающих не свою роль в ролевом ранкеде людей, фидеров, подпивасников, комментирующих в войс-чате трёхэтажным матом каждое действие союзников людей и т.п..
Да, неприятно, когда герой вроде бруды заставляет стягиваться на мид всю твою команду, но это не сравнится с руинящим/ноющим тиммейтом, который испортит настроение и игру всей команде.
Героя можно законтрить, руинера в команде - нет.
Согласны? Было?
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет не согласен . Разрабы виноваты во всем . Они добавили ренйтинговую систему и не распредлили роли в игре . Что постоянно создавало конфликтные ситуации среди игроков . Что в этом игроки виноваты ? В одной игре 4ри человека хотят пойти в мид к примеру и начинается . Они порадили всю эту токсичность . Я бы обращал меньше внимания на мипо и бруду , если бы их не было в играх на маленьком рейтинге . Почему разработчики не регулируют пикрейт и винрейт таких сложных героев на маленьком рейтинге ? Очевидно что новички не могут ничего им сделать . А то что подпивасы , фидеры итд , обычный человеческий фактор , в любой игре есть такие игроки , почему именно дота ? Может просто ты обращаешь на это внимание , потому что только в нее и играешь ? Но поверь в других играх придурков не меньше . Ноющим ? Ну в игре есть кнопка мута , в чем проблема ?
Juda сказал(а):↑Нет не согласен . Разрабы виноваты во всем . Они добавили ренйтинговую систему и не распредлили роли в игре . Что постоянно создавало конфликтные ситуации среди игроков . Что в этом игроки виноваты ? В одной игре 4ри человека хотят пойти в мид к примеру и начинается . Они порадили всю эту токсичность . Я бы обращал меньше внимания на мипо и бруду , если бы их не было в играх на маленьком рейтинге . Почему разработчики не регулируют пикрейт и винрейт таких сложных героев на маленьком рейтинге ? Очевидно что новички не могут ничего им сделать . А то что подпивасы , фидеры итд , обычный человеческий фактор , в любой игре есть такие игроки , почему именно дота ? Может просто ты обращаешь на это внимание , потому что только в нее и играешь ? Но поверь в других играх придурков не меньше . Ноющим ? Ну в игре есть кнопка мута , в чем проблема ?
Нажмите, чтобы раскрыть...Разрабы сделали устыпки игрокам.
Сделали каждому по курьеру + бесплатные варды (вроде не должно быть негатива) ,но игркои все равно начинают ныть каждую игру за варды)
Именно поэтому играю с аллмутом
Заходишь такой вечерком в турбо или абилити драфт,казалось бы рофло режимы играй себе на релаксе,кайфуй
Но нет,всегда,ВСЕГДА найдется такой ублюденышь который начнет ныть в чат и всячески портить настроение всей тиме
Да можно замутить,но настроение гнидосина уже подпортила
STepra сказал(а):↑Разрабы сделали устыпки игрокам.
Сделали каждому по курьеру + бесплатные варды (вроде не должно быть негатива) ,но игркои все равно начинают ныть каждую игру за варды)
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот за это им спасибо. Я не играл в доту примерно полгода, и за это время добавили курьеров. Сразу почувствовал это в играх - будто играю в турбо мод. Никто не может украсть мою книгу на опыт, перекликать курьера читами и т.п.
VanHeller сказал(а):↑Именно поэтому играю с аллмутом
Заходишь такой вечерком в турбо или абилити драфт,казалось бы рофло режимы играй себе на релаксе,кайфуй
Но нет,всегда,ВСЕГДА найдется такой ублюденышь который начнет ныть в чат и всячески портить настроение всей тиме
Да можно замутить,но настроение гнидосина уже подпортила
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, нытики в турбо моде - это за гранью моего понимания. Я один раз даже в ЛП отлетел в турбо моде, хотя играл нормально и не писал ничего в чат.
Сколько раз уже это обсуждалось
Главная проблема доты - Valve. Всегда была и будет.
Челы с релиза в бету пустили всё на самотёк и пожинают закономерные плоды(я ща про онлайн). Не, ну у них ща зачесалось тут и они начали внезапно работать над матчмейкингом, молодцы, да, но дота даже при всём при этом остаётся скучной игрой, в которую уже давно никто не играет ради удовольствия.
-В ранкеде всё ещё токсы\подпивасы\нытики\тотальные анскилы на 4к+. Стало поменьше, но всё равно есть.
-Нонранкед режим тупо мёртвый (0 мотивации туда даже запускать ибо никакого прогресса профиля, никакого дропа, ничего вообще нет)
-Кастомки мёртвые (ну да, возникают авточесы раз в тысячелетие, но бтв Валвы эту идею вообще никак не развивают)
-Дотаплюс закинули насовсем я так понимаю
-Про ивенты либо хорошо либо никак уже
-Убрали даже банальный дроп после матчей(комонки которые визуально мало чем отличаются от дефолтной экипы не в счёт)
-Убрали премирование за ап профиля(ну помните сундуки были)
-Похоронили крафт
-Выпускают какие-то безумные патчи. Перелопатили всю карту за 2 года, но интереснее не стало
Всё, что есть в доте:
-Интик
-Компендос
-Плюсминус25(30)
-Раз в месяц порофлить в пати в кастомку или нонранк
-Попалить мажоры и поугарать над СНГ драмами
Больше вообще ничего.
Хз, я чел, который играет с ранней беты (когда ещё ключи раздавали по почте и это было всё равно что в казино выиграть) активно вплоть до 2018 года. Мне безумно нравится эта игра, но даже уже я захожу в неё раз в 2 недели в лучшем случае. Зайду, получу в первой же игре ведро говна на голову и благополучно выйду.
Milkshake сказал(а):↑Сколько раз уже это обсуждалось
Главная проблема доты - Valve. Всегда была и будет.
Челы с релиза в бету пустили всё на самотёк и пожинают закономерные плоды(я ща про онлайн). Не, ну у них ща зачесалось тут и они начали внезапно работать над матчмейкингом, молодцы, да, но дота даже при всём при этом остаётся скучной игрой, в которую уже давно никто не играет ради удовольствия.
-В ранкеде всё ещё токсы\подпивасы\нытики\тотальные анскилы на 4к+. Стало поменьше, но всё равно есть.
-Нонранкед режим тупо мёртвый (0 мотивации туда даже запускать ибо никакого прогресса профиля, никакого дропа, ничего вообще нет)
-Кастомки мёртвые (ну да, возникают авточесы раз в тысячелетие, но бтв Валвы эту идею вообще никак не развивают)
-Дотаплюс закинули насовсем я так понимаю
-Про ивенты либо хорошо либо никак уже
-Убрали даже банальный дроп после матчей(комонки которые визуально мало чем отличаются от дефолтной экипы не в счёт)
-Убрали премирование за ап профиля(ну помните сундуки были)
-Похоронили крафт
-Выпускают какие-то безумные патчи. Перелопатили всю карту за 2 года, но интереснее не стало
Всё, что есть в доте:
-Интик
-Компендос
-Плюсминус25(30)
-Раз в месяц порофлить в пати в кастомку или нонранк
-Попалить мажоры и поугарать над СНГ драмами
Больше вообще ничего.
Хз, я чел, который играет с ранней беты (когда ещё ключи раздавали по почте и это было всё равно что в казино выиграть) активно вплоть до 2018 года. Мне безумно нравится эта игра, но даже уже я захожу в неё раз в 2 недели в лучшем случае. Зайду, получу в первой же игре ведро говна на голову и благополучно выйду.
Нажмите, чтобы раскрыть...Токсики и "подпивасы" на 4к - это исключительно человеческий фактор (валф ни при чем)
-Нонранкед режим - а какая мотивация в ранкеде , где все куплено через сайты?
-Дроп с матчей падает за 2 дня комон на Никса + набо на БХ rare
-Чем тебе карта не устраивает?
В итоге игру портят :
1.Токсичные и негативные люди (Валф дали функцию репортов)
2.Смурфы и ньюааки (Виноватысами игроки)
3.Бустеры и продажа акк-в (виноваты самиигроки есть спрос будет предложение)
STepra сказал(а):↑Разрабы сделали устыпки игрокам.
Сделали каждому по курьеру + бесплатные варды (вроде не должно быть негатива) ,но игркои все равно начинают ныть каждую игру за варды)
Нажмите, чтобы раскрыть...Спасибо им ОГРОМНОЕ . Что спустя ДЕВЯТЬ лет они что то сделали для улучшения игрового опыта . Низкий им поклон в ноги . Ты внимательно читал что я написал ? Все поезд ушел , девять лет прошло . Они создали всех этих токсиков
STepra сказал(а):↑Токсики и "подпивасы" на 4к - это исключительно человеческий фактор (валф ни при чем)
-Нонранкед режим - а какая мотивация в ранкеде , где все куплено через сайты?
-Дроп с матчей падает за 2 дня комон на Никса + набо на БХ rare
-Чем тебе карта не устраивает?
В итоге игру портят :
1.Токсичные и негативные люди (Валф дали функцию репортов)
2.Смурфы и ньюааки (Виноватысами игроки)
3.Бустеры и продажа акк-в (виноваты самиигроки есть спрос будет предложение)
Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Разрабы не сделали НИЧЕГО для распределения ролей и пораждали постоянно конфликты в играх . Это именно ОНИ виноваты а не игроки . Человек не заходит в игру с мыслью , воо ща буду руинить всем подряд . Репорты были со старта игры , сильно это помогло ?
По моему мнению , разрабы должны были все 9 лет постоянно мониторить состояние игроков на всех рангах , пикрейт и винрейт . Делать баны на определенных героев , ввести пул героев на низких рангам и сделать все , чтобы хай лвл игроки не играли на низком мм. А за смурфинг и бустинг ввести жесточайшие наказания . Все это было ПРОСРАНО , и привело к безвозвратному оттоку игроков .
2. Смурф и новые аки порождены тем же раком что и токсики . Из за того что кто то не может апнутся , он создает новые аки
3. Опять же причина вытекает из 1й . Многие думают что они играют выше и хотят играть на более выском уровне . А это значит только одно , ИГРА не дает им возможности реализоваться .
По всем пунктам виновата валве , полнейшим забивом на комьюнити игры . Есть выражение don't hate the player hate the game и тут оно подходит как нельзя кстати .
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
HellFireBro 09 Jul 2025 в 01:33Сообщений: 1 09 Jul 2025 в 01:33
Сообщений:1
Просмотров:1
-
HellFireBro 09 Jul 2025 в 01:13Сообщений: 3 09 Jul 2025 в 01:13
Сообщений:3
Просмотров:6
-
Сообщений:4
Просмотров:12
-
Trizy 08 Jul 2025 в 23:41Сообщений: 7 08 Jul 2025 в 23:41
Сообщений:7
Просмотров:34
-
RaidenN 08 Jul 2025 в 23:27Сообщений: 24 08 Jul 2025 в 23:27
Сообщений:24
Просмотров:54
