Дотеры часто клеймят разрабов ленивым даунами, не реализующими идеи, лежащие на поверхности (слот для тп, слот для дастов). Но если посмотреть на самые масштабные, геймчендж изменения, они же были с точки зрения игроков абсолютно непредсказуемы (в том смысле, что никто не ожидал и не мог ожидать это, это как австралопитеки, которые не могли предсказать, что изобретут телефон).
- 6.82, изменили экономику так, что теперь можно стало камбекать, ты мог сдохнуть два раза со стриком 20-0 и проиграть, потому что отдал безумное преимущество. До этого вся игра - сплошной сноуболл. Так дотеры играли всегда
- 7.00, патч, масштаб которого, я уверен, никто не мог и близко предсказать. Таланты, шрайны, новый худ - было хотя бы на что-то одно из этого какой-то открытый запрос? "Ой, да чето худ слишком много место занял, пусть сменят, говно-разрабы"? Нет
- 7.23, пять курьеров, убраны боковые лавки, тысяча нейтральных предметов. Кто ожидал?
- 7.33, полное расширение карты. Кто ожидал?
В целом стратегия работает, у игры колоссальный онлайн как для игры без рекламы, которая популярно в одном регионе мира. Пабг который известен везде, 260к. Дота, которая только в снг, 480к прямо сейчас. Без рекламы.
Тут как и любом продукте, если бы разрабы больше слушали юзеров - игра бы уже давно сдохла в застывшем состоянии 2013 года, с приборной панелью из предметов (20 слотов в инвентаре) (для удобства). Тут говорится, стив жобс бы не придумал айфон, если бы слушал пользователей, которые предлагали более лучшую раскладушку с кнопками. А Форд бы не придумал автомобиль, потому что народ просил лошадь побыстрее