Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Импорт моделей из WoW

Тема в разделе "Пользовательские карты", создана пользователем -ExotiC-, 16 Aug 2014 в 06:22.

Оценить пост #

  • Дисклеймер
    Прежде всего эти модели по-прежнему собственность Blizzard. Вы можете использовать их, но не злитесь, если компания Blizzard разозлится и ваш кастомный аддон будет удален.

    Необходимые программы
    Установленный WoW, Machinima Studio (она так же требует slimdx), irfanview (или что вам больше по душе)

    Шаг 1. Установка Machinima Studio
    Откройте программу и выберете World of Warcraft (или все что вы пожелаете), и кликните на Load Plugin.
    Вы получите предупреждения о ptr (?), просто проигнорируйте их.
    После вы получите еще одно окно с директорией установки WoW. (Если не загрузился профиль клиента и вы не указали путь до директории)

    Шаг 2. Ваша модель



    Вверху слева находится панель поиска и фильтров, вы можете найти то, что вы хотите.
    В World Model Objects - вы можете найти здания, деревья и прочие большие модели.
    Model - в основном модели персонажей и декораций (мелкие детали предметов, как светильники, скамейки, столы и т.д.)

    Я предлагаю вам выбрать статическую модель (как здание).

    Шаг 3. Экспортирование
    Выбирайте вашу модель, два раза нажмите для превью и вверху области preview viewport вы можете увидеть "Export...". Вы также можете нажать правой кнопкой мыши на имя файла и выбрать пункт "Export".
    Если вы используете триал версию, подождите 14 секунд и нажмите Continue (продолжить).



    Выберете FBX World Object Exporter в пункте Exporters, отметьте все части вашей модели и пункт "Generate Normal-Map Textures", дальше жмите "Export Model" и выберите директорию, куда вы хотите сохранить.

    Шаг 4. Конвертирование текстур
    По некоторым причинам модель экспортируется с текстурами .jpeg и .png (в них присутствуют альфа каналы). Material Editor не может использовать их в таком формате, и мы должны преобразовать их в .tga.



    Откройте IrfanView (не IrfanView Thumbnails) и зайдите в File > Batch Conversion/rename.



    Выберите TGA - TrueVision Targa в "Output format".
    Выбрать директорию экспортированной модели и её текстур в разделе "Look in"
    Выберите Common Graphics Files в разделе "Files of type"
    Нажмите кнопку Add all в "Input files"
    Нажмите "Use current('look in') directory"
    Наконец нажмите Start Batch, и теперь все эти .jpgs и .pngs лежат в формате .tga в той же директории.

    Шаг 5. Material Editor
    Переместите вашу папку с моделью и текстурами где-нибудь в ...Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota_ugc\content\dota_addons<название_вашего_аддона
    Откройте Workshop Tools Alpha и откройте Material Editor.
    Выберете новый материал и сохраните его с тем же названием что и у текстур (например mm_stmwnd_floor_01.vmat)



    Под свойствами проверьте "Normal Map", "Render Backfaces" для каждой текстуры! Проверьте "Alpha Test", если текстура имеет alpha в имени или вы знаете что она имеет альфа канал.
    Во вкладке Variables вы увидите 2-3 варианта, "Color", "Normal Map", и "Translucent" (только при выборе "Alpha Test")
    Для "Color" просто выберите текстуру из Asset Browser или через проводник
    Сделайте то же самое для "Normal Map", на этот раз сами выберите _normal файл с той же текстуры.
    Сделайте то же самое для "Translucent" (только если вы выбрали "Alpha Test") на этот раз выбрав ту же текстуру, как "Color" и измените "Alpha Test Reference Slider" до "0.010"
    Все готово сохраните материал, и делать остальные текстуры (если они есть).

    Все vmats всего лишь текстовые файлы со свойствами текстур, которые вы добавили. Вы можете просто сделать один, скопировать имена файлов и вставить в него

    Шаг 6. Model Editor (самая тяжелая часть)



    Откройте Model Editor в D2WT и нажмите кнопку «New VMDL From Mesh File"
    Выберите первый файл .fbx. Обычно <имя_файла>00.fbx или <имя_файла>01.fbx



    Теперь перейдите в Model > Mesh> "add Mesh" и он добавит все ваши меши.
    Вы не увидите ни одной текстуры, вы должны переназначить их. Зайдите в Model > "Add Material Remap"



    Теперь в "Outliner" вы увидите "material remap". Выберите "Material Remap 0" и в "Property Editor" вы увидите "Search material" и "Replace material"
    В "Search material" вы увидите список отображаемых текстур.

    На некоторых моделях в поле "Search Material" вы должны соблюдать имя с материалом, который вы сделали в редакторе материалов для "Replace Material".
    В некоторых моделях вы получите такие имена, как cath_giln_001_01. Просто примените текстуры если они смотрятся правильно. (Мне нравится добавлять белые текстуры для всех моделей и использовать Ctrl + S, чтобы сохранить файл и посмотреть на что это похоже).
    После того как вы зададите свою первую текстуру щелкните правой кнопкой мыши " Material Remap List", "Add Material Remap" и повторите поиск + замените, до тех пор, пока вы закончите текстурирования модели.

    Примеры использования моделей:
    Карта в воркшопе
    Видео WebM

    Перевод: http://removie.ru/d2wt/
    Источник: http://www.reddit.com/r/Dota2Modding/comments/2domgc/guide_ripping_models_from_wow/
  • Ты сначала пол этот форум подгони.  Картинки вставь нормально а потом уже пости.
  • Автор темы
    RusyaNxDofficial сказал(а):
    Ты сначала пол этот форум подгони.  Картинки вставь нормально а потом уже пости.
    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Сорри, форум гонит, превью не смог посмотреть. Все исправил уже.

    От себя по моделям - выглядят они очень хорошо со стилем доты, как будто для неё и делали. Но все же, использовать их в серьезных проект никак нельзя.
  • penis.vmdl :D
  • ADS
  • wc3 в dota 2 вот это ирония.
  • -ExotiC- сказал(а):
    Дисклеймер
    Прежде всего эти модели по-прежнему собственность Blizzard. Вы можете использовать их, но не злитесь, если компания Blizzard разозлится и ваш кастомный аддон будет удален.

    Необходимые программы
    Установленный WoW, Machinima Studio (она так же требует slimdx), irfanview (или что вам больше по душе)

    Шаг 1. Установка Machinima Studio
    Откройте программу и выберете World of Warcraft (или все что вы пожелаете), и кликните на Load Plugin.
    Вы получите предупреждения о ptr (?), просто проигнорируйте их.
    После вы получите еще одно окно с директорией установки WoW. (Если не загрузился профиль клиента и вы не указали путь до директории)

    Шаг 2. Ваша модель



    Вверху слева находится панель поиска и фильтров, вы можете найти то, что вы хотите.
    В World Model Objects - вы можете найти здания, деревья и прочие большие модели.
    Model - в основном модели персонажей и декораций (мелкие детали предметов, как светильники, скамейки, столы и т.д.)

    Я предлагаю вам выбрать статическую модель (как здание).

    Шаг 3. Экспортирование
    Выбирайте вашу модель, два раза нажмите для превью и вверху области preview viewport вы можете увидеть "Export...". Вы также можете нажать правой кнопкой мыши на имя файла и выбрать пункт "Export".
    Если вы используете триал версию, подождите 14 секунд и нажмите Continue (продолжить).



    Выберете FBX World Object Exporter в пункте Exporters, отметьте все части вашей модели и пункт "Generate Normal-Map Textures", дальше жмите "Export Model" и выберите директорию, куда вы хотите сохранить.

    Шаг 4. Конвертирование текстур
    По некоторым причинам модель экспортируется с текстурами .jpeg и .png (в них присутствуют альфа каналы). Material Editor не может использовать их в таком формате, и мы должны преобразовать их в .tga.



    Откройте IrfanView (не IrfanView Thumbnails) и зайдите в File > Batch Conversion/rename.



    Выберите TGA - TrueVision Targa в "Output format".
    Выбрать директорию экспортированной модели и её текстур в разделе "Look in"
    Выберите Common Graphics Files в разделе "Files of type"
    Нажмите кнопку Add all в "Input files"
    Нажмите "Use current('look in') directory"
    Наконец нажмите Start Batch, и теперь все эти .jpgs и .pngs лежат в формате .tga в той же директории.

    Шаг 5. Material Editor
    Переместите вашу папку с моделью и текстурами где-нибудь в ...Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota_ugc\content\dota_addons<название_вашего_аддона
    Откройте Workshop Tools Alpha и откройте Material Editor.
    Выберете новый материал и сохраните его с тем же названием что и у текстур (например mm_stmwnd_floor_01.vmat)



    Под свойствами проверьте "Normal Map", "Render Backfaces" для каждой текстуры! Проверьте "Alpha Test", если текстура имеет alpha в имени или вы знаете что она имеет альфа канал.
    Во вкладке Variables вы увидите 2-3 варианта, "Color", "Normal Map", и "Translucent" (только при выборе "Alpha Test")
    Для "Color" просто выберите текстуру из Asset Browser или через проводник
    Сделайте то же самое для "Normal Map", на этот раз сами выберите _normal файл с той же текстуры.
    Сделайте то же самое для "Translucent" (только если вы выбрали "Alpha Test") на этот раз выбрав ту же текстуру, как "Color" и измените "Alpha Test Reference Slider" до "0.010"
    Все готово сохраните материал, и делать остальные текстуры (если они есть).

    Все vmats всего лишь текстовые файлы со свойствами текстур, которые вы добавили. Вы можете просто сделать один, скопировать имена файлов и вставить в него

    Шаг 6. Model Editor (самая тяжелая часть)



    Откройте Model Editor в D2WT и нажмите кнопку «New VMDL From Mesh File"
    Выберите первый файл .fbx. Обычно <имя_файла>00.fbx или <имя_файла>01.fbx



    Теперь перейдите в Model > Mesh> "add Mesh" и он добавит все ваши меши.
    Вы не увидите ни одной текстуры, вы должны переназначить их. Зайдите в Model > "Add Material Remap"



    Теперь в "Outliner" вы увидите "material remap". Выберите "Material Remap 0" и в "Property Editor" вы увидите "Search material" и "Replace material"
    В "Search material" вы увидите список отображаемых текстур.

    На некоторых моделях в поле "Search Material" вы должны соблюдать имя с материалом, который вы сделали в редакторе материалов для "Replace Material".
    В некоторых моделях вы получите такие имена, как cath_giln_001_01. Просто примените текстуры если они смотрятся правильно. (Мне нравится добавлять белые текстуры для всех моделей и использовать Ctrl + S, чтобы сохранить файл и посмотреть на что это похоже).
    После того как вы зададите свою первую текстуру щелкните правой кнопкой мыши " Material Remap List", "Add Material Remap" и повторите поиск + замените, до тех пор, пока вы закончите текстурирования модели.

    Примеры использования моделей:
    Карта в воркшопе
    Видео WebM

    Перевод: http://removie.ru/d2wt/
    Источник: http://www.reddit.com/r/Dota2Modding/comments/2domgc/guide_ripping_models_from_wow/
    Нажмите, чтобы раскрыть...


    Отлично, только вот близы за такое вряд ли похвалят :(
  • Автор темы
    Nagibator230 сказал(а):
    wc3 в dota 2 вот это ирония.
    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Причем тут Warcraft 3? Здесь речь не о нем.

    doter.ua сказал(а):
    Отлично, только вот близы за такое вряд ли похвалят :(
    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Автор рассказал об этом в дисклеймере. Я думаю карту сами Valve не пропустят.
  • Скиньте ссылочку на Machinima Studio, с офф.сайта не качает
  • В суд подадут же

Кто смотрит тему (Пользователи: 0, Гости: 0)

Есть предложение по улучшению сайта?