В последнее время, как вы все заметили, появился наплыв QW Инвокеров и QE Инвокеры сразу стали их хейтить. Я, возможно самый раковый человек на этом форуме попытаюсь анализировать какая раскачка лучше и для каких ситуаций.
QE
Раскачка, рассчитанная на Форджей и фулл E, дикий дамаг, спокойное убийство одного героя, неплохой пуш потенциал. Основные скиллы: Форджи, Санстрайк, Колдснэп, реже Айсволл, Алакрити. В лейте у всех Инвокеров одинаковый прокаст офк. Из этого делаем выводы: QE очень хорошая раскачка в одной команде с пушерами, против команды с хорошим лейт потенциалом не имея такого у своей команды, полезная раскачка если надо быстро вырубить какого-нибудь Энигму
Плюсы QE
+Огромный дамаг с руки, хоть и не такой как у EW, но ДПС с руки как у кэрри
+Длинный и назойливый Колдснэп, очень бесит
+Сильные, а главное ранние Форджи, которые могут использоваться для разных целей
+Очень опасен на всех стадиях игры и может убить слишком увлёкшегося погоней врага
+Если начнёт фокусить одного героя то он врятли выживет
+Мало проблем с маной из-за раскачки через E при покупке предмета на манареген
+С Медалькой может на 9 уровне с помощью тиммейтов забрать Рошана
Минусы QE
-Ну очень маленький рендж каста скиллов(Торнадо 800, Метеор 425, Колдснэп ~700)
-Нет ничего похожего на эскейп
-В замесе без полной помощи тиммейтов может убить только одного
-Очень легко загангать до получения им хотя бы Фейзов и Еула, но гангать осторожно офк
-До 10 уровня слабоватый ганг потенциал
-Довольно большие кулдауны сильных спеллов(Форджи 35, Санстрайк 35, Метеор 55)
-Имеет на 1 скилл меньше, так как в лейте ЕМП теряет актуальность, а когда оно сильно у нас оно слишком слабое
-Зависим от пика своей тимы(имеет мало АоЕ и дизейблов)
-Если сделает ваншот комбо с Еула в замесе то дальше будет не очень полезным
QW
Раскачка через ЕМП и Торнадо, самые основные скиллы, нереально быстрый, трудно поймать и творит муть в тимфайтах, способен развлекать врагов весь мид гейм,оставляя время и пространство для фарма своего кэрри
Плюсы QW
+Очень трудно поймать
+Труднее всего гангающаяся раскачка(имеется ввиду на миду)
+Имеет хороший ганг потенциал
+Долгий Колдснэп, Торнадо, раздражающий дамаг с ЕМП и Торнадо, грозное для силачей и ловкачей ЕМП
+Практически в соло может выигрывать тимфайты двумя скиллами
+С таким Инвокером в тиме не нужны инициаторы
+Алакрити с высоким W для большинства кэрри актуальнее чем Алакрити с высоким E
+Небольшие кулдауны
+Если попасть ЕМП то будет мало проблем с маной
+Очень неприятно пушить или заходить на хг против него
+Большой рендж кастов
Минусы QW
-Мало дамажущих спеллов, а значит зависим от дамага тимы
-Слабо пушит
-Не имея высокого лвла в лейте бесполезен
-Ничего не может сделать под дизейблами, так как дамаг очень низкий
-Очень низкий урон с руки
-Довольно терпильный мидер
-Не прокачав вовремя E и Q теряет силу Форджей
EW
Самый дамажный билд, нереально мощный Метеор, имбоватое Алакрити, сильное ЕМП, почти мастхэв раскачка если в тиме есть Войд или Магнус и очень неплохая раскачка если в тиме есть Свен и Энигма/Дарксир
Плюсы EW
+Очень крутое Алакрити
+Сильный Метеор
+Ужасающий урон с кастов и с руки
+Может быть кэрри
+Может очень сильно навалять с разворота
+Довольно быстрый за счёт W
+Сильное ЕМП
+Большой рендж кастов
+Трудно заходить на хг против него и легко за него
Минусы EW
-Не имеет дизейбла(кроме слабого Колдснэпа, Торнадо на полсекунды и короткого дизарма с Бласта)
-Полностью зависит от реализации и пиков
-Если на лайне нет как минимум 2 дизейблов этот Инвокер почти ничего не сделает(низкий ганг потенциал)
-Большие кулдауны
-Жрёт много маны
-Очень трудно попадать скиллами, так как нету дизейбла
-Если потратить скилл зря то вражеская кманда может тимвайпнуться
Сабж, в тексте есть очепятки, так как я сонный