Всем доброго времени суток.
Надеюсь вам всем хорошо, и нет никаких проблем.
Собственно знаем что есть такая игра Team fortress 2, один из шедевров гейба
Так вот если вы хоть раз играли в это чудо, то вы знаете что там есть такой уникальный клас как Engineer .
Вот я и подумал, а что если этого "черта в строительной каске" как говорит скаут, адаптировать под дотку?
Свои поскриптумы буду писатьвот так. Если вы не можете это прочитать, это ваши проблемы 
Engineer
Лор: Делл Конагер, паренёк из Техаса с 11 докторскими подал свою заявку на работу в MannCo. Разумеется он получил одобрение, ведь опытный инженер это большая редкость. Во время над Сверх Реактивным Ускорительным Телепортом (СРУТ) Делл не заметил как на цех попала некая французская личность, которая успела установить жучок. В день испытания Делл в самый последний момент заметил жучок, и не успев отремонтировать СРУТ должным образом попал в некое измерение с какими-то крепостями. Но Делл не из тех кто готов принять судьбу! Чтобы вернуться обратно ему нужно построить очередной СРУТ. И раз есть один лишний Древний, то почему бы не позаимствовать его энергию?
МС 290
БАТ 1.7
Броня 2
Дальность атаки 500
Хп 500 +1,7
Мп 250+ 1.8
Характеристики
Сила 19 +1,9
Ловкость 18 +1,7
Интеллект 25 +2,4
Атака 49-52
Приросты у героя ужасные, так как скилы делают его вполне самодостаточным.
Стоит отметить что у перса есть один скил с нулевой минуты, как мисчиф манкикинга.
(F)Repair
Инженер ударит впереди себя гаечным ключом, чиня постройку которую задел.
При починке постройки уходит столько маны сколько инженер восстановил постройке жизни. При ударе он одновременно пополняет и здоровье и ману юнита. Может попасть по вражескому юниту, нанося ему урон от атаки в 60%
Кулдаун 0.5
Дальность 140
Здесь небольшая загвоздка, объясню ее на примере. Если инженер ударит турель с 450 из 500 хп и фулл маной то он потратит 50 маны.Если он ударит турель у которой нету и 50 маны и 50 жизни то он потеряет 100 маны. Если же у него не хватит маны на них обоих то он поделит поровну.
(Q) Dispenser
Инженер ставит в выбранной области раздатчик, который восстанавливает всем в области вокруг него здоровье и Ману. Одновременно может быть не больше одного раздатчика. После установки ему нужно 2.5 секунд на активацию. Его можно уничтожить, как и любого другого юнита. Невосприимчив к эффектам, однако урон получает всех типов. Также после установки способность становится неактивной. Можно двигать способностью Grab and move. Кулдаун начинается только после того как его сломают. При прокачке скила он сразу становится 2 лвл/3 лвл и.т.д.
Реген хп 1%/2%/3%/4%
Реген мп 1%/2%/3%/4%
Радиус хила 600
Манакост 100
Дальность каста 300
Здоровье, 300/400/500/600
Броня 3/4/5/6
Награда за убийство 25/50/75/100
Кд 60/50/40/30
Раздатчик получает все типы дамага, но при этом его нельзя застанить,заглушить и.т.д.
Также сам раздатчик имеет способность Explode, чтобы взорваться с задержкой в 0.8. Полезно, учитывая что он даёт немало голды.
(W) и (E) Teleport
Получает 2 скила, вход телепорта и выход. Если сломается один из них второй перестанет работать пока первый телепорт не построят. Их тоже можно двигать и взрывать как и раздатчик, и их кд тоже начинается только после поломки. Апаются сами, как и раздатчик. Телепортируют героя кликнувшего на него в радиусе 100, как ульт андера, с задержкой в 0,5, после чего телепорт входа перезаряжается. Их можно ставить только туда куда можно ставить Варды. Устанавливаются с задержкой в 1,5.
Манакост 50
Здоровье 100/150/200/250
Дальность каста 300
Броня 2/3/4/5
Награда за слом 20/30/40/50
Перезарядка телепортации 25/20/15/10
КД 40/35/30/25
Казалось бы это как ульт андера, но с рядом исключений. Во первых телепорты не дают вижен, то есть ты не знаешь куда попадешь и кто тебя там ждет. Во вторых телепорты можно сломать и получить голду. В третьих, этот телепорт в один конец, нельзя прыгнуть из выхода в вход. В четвёртых, при телепортации слышно звук "тышш" сквозь туман войны.
(D) Grab and move
Инженер хватает выбранную постройку, чтобы поставить ее в другое место. Инженер получает заряд этого скила в статус листе,и активирует этот скил. После этого он получает бессилие и замедление, пока не поставит эту постройку. Если он умрет, постройка исчезнет. Может таскать только одну постройку одновременно. При установке они активируются в 1 секунду.
Дальность каста 100/200/300/400
КД 10/8/6/4
Замедление -15%
Во время перетаскивания можно блинкаться, тпшиться, инвизаться и.т.д.
Но во время этого нельзя ставить другие постройки или чинить их ключом.
(R) Sentry
Ставит в указанном месте турель, которая возводится 2,5 секунды. Турель атакует всех противников в радиусе стрельбы, может быть обессилена, но не стать бесплотной. Получает все типы урона. Тратит 1 маны на каждый выстрел. Ману можно восполнить способностью Repair. Со второго уровня прокачки получает способность Target, нацеливающая ее на определенную цель. С третьего уровня прокачки получает способность Rocket launcher, автокаст способность с кд в 3 секунды и манакостом в 5, стреляющую ракетой которая взрывается достигнув цели нанося 400 магическим уроном в радиусе 500, может этой способностью бить бесплотную цель. Ее как и другие постройки можно тащить, взрывать и чинить
Кд 60/50/40
Манакост 130
Дальность каста 300
Дальность атаки 800/900/1000
Урон от пуль 50/100/150
БАТ 0,5/0,4/0,3
Здоровье 300/450/600
Броня 4/8/12
Мана 150/200/250
Награда за снос 80/100/120
Турели из эффектов можно накинуть только бессилие, при этом призрачное бессилие не считается. То есть вы можете кинуть на нее алебарду, но вот этериал уже не сможете. Так или иначе она не будет стрелять пулями в бесплотных, но ракетами можно пострелять. Управлять ею полноценно нельзя, но таргетом можно обозначить цель ее атак. Так же ракету можно отключить от автокаста и кидать ее самому, как те же стрелы дровки.
Таланты
10 лвл
+250 к здоровью ИЛИ -0,1 к перезарядке Repair
15 лвл
+150 к дальности скиллов ИЛИ +1% к регенам хп и маны раздатчика.
20 лвл
-5 секунд к перезарядке активации(не КД) телепорта ИЛИ +150 к дальности атаки турели
25 лвл
-0,1 к БАТ-у турели ИЛИ +200 к хп всех построек.
-улучшает Teleport. Теперь при успешной телепортации союзник получает 50% к сопротивлению эффектам и 15% к скорости атаки и передвижения на 3 секунды.
-улучшает Sentry. Помимо собственного урона турель наносит 35% от урона владельца и перенимает его модификаторы атаки.
Вот такой получился герой, по мне он был бы достойной заменой старому минеру.
Надеюсь вам понравился перс, благодарю за внимание, желаю вам всем удачи.