Лол - не дота. В лоле главные отличия это то, что обычный сапорт может ваншотить (за счёт соотвествующих предметов) адк (керри) в то время как в доте сапорт есть сапорт, он вывозит игру в начале, а затем становится слабым.
Второе отличие это линии, в лоле принято что В КАЖДОЙ игре есть Лесник. Его задача выходить на ранние ганги уже с 3 (!) минуты, звучит просто, но на деле роль лесника является очень сложной, на ней приходится постоянно следить за картой, за всеми тимейтами и врагами, самому успевать фармить и правильно позиционировать исходя из мувов противника, и это только цветочки. Но как по мне это даже в плюс ибо в доте не так много героев-лесников, как в лолке.
Третье отличие это висцеральность. Играя за чемпиона (героя, так их называют в лоле) ты "ощущаешь" его, понимаешь что ты играешь Грейвзом, а не Кейтлин .стреляешь из двухстволки (2 патрона с перезарядкой) которая еще и жахает, сам чемпион ходит с сигарой и создает образ беззаконика который ты прекрасно чувствуешь в игре, также отлично передается его характер. Ну или к примеру самая известная безбашенная хулиганка Джинкс, играя за которую ты ходишь и буквально взрываешь все что имеет красную полоску, это ли не круто.
Четвертое отличие это стратегия. Тут ты не найдешь комбо из 2184218 аур, тут нет привычного Рошана (Вместо него Барон/Герольд + бафы от драконов/бафов) который дропает тебе 2 жизнь. Тут нет дастов, курьера, потайной или боковой лавки. Ощущение боязни за свою жизнь наступает уже с 2 минуты, ибо каждая мелкая ошибка может привести к потери здоровья, у тебя не будет возможности его хилить по кд как в доте, при этом вражеский лесник еще прийти может (Варды конечно спасают, но по началу ты не будешь обращать внимания на карту, ибо придется учиться фармить, позиционировать, изучать механику и так далее). Все файты решаются игрой всей команды, если в доте мортра может 1в5, то в лиге если умер ваш Топер/танк бегая по лесу, то враги сразу пойдут пушить зная что они в преимуществе. Если умер ваш адк то это также приведет к потери возможности наносить урон пока танк берет урон на себя. И чёрт, рито не сделали голосовую связь в игре.
Ну и пятое отличие в кнопках. Каждый чемпион имеет как минимум 5 скилов (+ 2 выбранных заклинания). Первый скил всегда пасивный, обычно он позволяет чемпиону делать то, что задумали разработчики создавая его характер. Тимо-разведчик за счёт пасивки уходит в инвиз, стоя на месте, а в кустах это еще дает бафы. Грейвзу пасивка подарила двухстволку которая стреляет сплешем и имеет много особенностей. У Кледа пасивка даёт ему ездовое животное со своими хп и скилами, ну и т.д. Также у каждого героя 4 кнопки всегда активки. Все это делится на уровни: Чемпионы для новичков, любителей и тех кто юзает смарт-каст. В первом случае это какой-нибудь Мастер Йи у которого скилы требуют лишь нажатия на модель противника, 3 пасивки, которые нужно активировать когда дерешься (среди них ульт). Далее идут чемпионы по типу Джинкс, где скилы уже требуют точности наведения, нету таких пасивок и игра ощущается по другому. Ну и последний тип это когда у чемпиона скилы можно комбинировать между собой, причём по разному. К примеру Катарина - Казалось бы чо тут комбинировать. Q - Бросает клинок с решекошетом в 5 противников, W - Обычный брейк данс с уроном вокруг катарины в очень небольшой дальности, E - Тоже самое что W мортры и R - Она начинает лупасить клинками сразу 3 противников. + Пасивка которая сбрасывает кул даун скилов когда убиваешь/помогаешь убить противника. Комбинаций этих скилов много, все они зависят от ситуации, также от ситуации и раскачка. В общем, ты понял. Ну и остались герои с 5+ скилами, какой-нибудь Клед, Гнар или Нидали к примеру, погугли в общем.
Нажмите, чтобы раскрыть...