Могу сказать лишь одно, чтобы понимать эту игру, нужно быть отбитым дауном, система 50% и разработчики которые не могут указывать на термины своей игры, я понял что многие те же титаны или божества, это люди которые отдали свою жизнь ради понимания не самой игры, а определенного героя, героев или позиции, они выигрывают только игры где нормальный драфт - а поставь им что то новое, просто сделай 100 игр где каждый пикает не шаблонно то сразу автолуз. Посмотрел тут на днях титана топ 100 и человек говорил про варлока и о контроле и у него 20 тысяч матчей, то есть человеку понадобилось 20 тысяч матчей чтобы понять доту как задумывал его разработчик. А ведь эти люди каждый день пикают одних и тех же 10 героев и хотят апнуться, не понимая что в доте каждая игра - это ДРУГАЯ ИГРА. Что там другие ситуации, в одной игре нужен исключительно контроль, никак сейв артефактов, в следующей нужны только сейв артефакты и человек это не поймет, он скажет система 50% или я не знаю, тима руинит, пуджа 5 и т.д. и он лузнет эту игру, хотя мог продать все шмотки и купить их исключительно на сейв артефакты и возможно он бы выиграл бы ту самую игру. Людям нужно потратить 20 тысяч матчей, чтобы прийти к вещам, о которых я говорю сейчас. Посмотрите на всех героев, на того же урсу, написано что у героя есть стойкость - А она действительно есть просто в ульте, это прекрасная возможность пикать его в харду, ты быстро получишь 6 лвл и можешь танковать, твоя ульта может развеить эффекты, аганимом ты можешь развеивать даже под станами, но нет, народ будет всё ровно пикать его в керри, потому что ну по дотабафу 47% винрейт братишка понимаешь да, да я понимаю, я думаю что челы просто не понимают доту и не умеют его реализовать в харде, покупают на него не те предметы, точнее они покупают те (что из меты), но не те что нужны в конкретной игре в зависимости от того что ты будешь делать по карте.