Эм, ам - худший мусор во вселенной.
1) Первый раз он проигрывает, отдавая лайнинг. Сам он мягкий милишник, нюков нет, тонны хила возить не может т.к. зависит от таймингов. Просто 2 рандомных оффлейнера на изичах разбивают лицо сапорту ама (который в соло пытается гонять, а после 3-й смерти либо чилит за тавером, либо пингует на своего помойного пассивного кора). Проходят минут за 5-8 т1, где-то на 10-15 роняют т2.
2) Второй раз ам проигрывает, когда бежит лечить очко в лесу на ближайшие 15-20 минут. В лесу фарма гораздо меньше, чем на линии, его можно заблочить и, конечно же, можно форсить файты 4х5 т.к. крипенышь не способен дратьсябез мамы без манты. Бегать только за ним не надо как 3к дегроды, этот недокерри спокойно игнорится весь мид гейм.
3) Если вы за 30 минут игры 4х5 не спушили, тоудалите доту, мусора выходите в лейт. Лейт - стадия игры, где не важно что в пике, воюют слоты и байбеки. И это единственная играбельная стадия для команд, проигравших пик (а пик ама = проигранный пик). Здесь вы катаете в обычные качели 5х5, амчик отсутствует в игре 30 мин, но все равно не становится сильнее дефолтной морты / воида и прочих керри, он просто становится способен против них играть.
4) Если вы каким-то образом проигрываете мид гейм (тиме, где основная боевая единица - анимемаг-керри - может, в лучшем случае, подстилить ультом лол), то чекайте свой пик. Вангую, что в нем пудж + рубик + течез с керри-виспом и котлом. Либо вы в 2-3к мусорке, где исполнение, в среднем, настолько убогое, что пик третьестепенен и любой герой может контрить любого героя.
Вывод: пик ама контрится абсолютно дефолтной игрой, где никто никого не тосает и хоть как-то исполняются все роли. Никаких специальных героев пикать не надо, ам уже подарил необходимое преимущество с 0.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Подобная клоунада уже порядком заколебала. Вы бы хоть в подобные посты вставляли число аверейджа.
1) Я понятия не имею, откуда сложился подобный стереотип, но манаберн в 2 позволяет аму эффективно размениваться таким образом, что противник просто этого не захочет. При должном опыте игры на керри будет понятно, когда надо врага потыкать, а когда крипчиков побить и потерпеть под танго. Рефлект помогает против направленных спеллов/станов. Естественно, найдется дабла, которая вмотает ама без шансов, но на любого (подчеркиваю, на любого) героя в доте найдется подобное.
2) Опять же, более-менее опытные игроки найдут позицию, где они не будут чистить 3 кемпа и стоять ждать следующие. В лесу с бфом меньше фарма, чем на линии? Я хуже тезисов не слышал, чтобы задвигали. И если ам стоит с 15 до 20 минуты в лесу, не выходя из него - что ж, на любых героях встречаются плохие игроки. Не может драться без манты? Конечно, 1х5 не может. В 5х5 он расчистит твоих саппортов, пока ты там раскочегариваться только будешь в файте. P.S. "недокерри спокойно игнорится весь мид гейм" - когда не досчитаешься таверов и при заходе на хг у тебя только пачечка отодвинется от твоего т3, вспомни эту фразу.
3) "амчик отсутствует в игре 30 мин". очередной бредовый стереотип, работающий на 1-2к ммр (если игрок принадлежит этому рейтингу). с нормальным стартом у ама к 22 манта+башер (с хорошим стартом - скади/бабочка/вставить нужное вместо башера), если игрок сидит после этого в лесу - что ж, опять же отсылка к тому, что не все в состоянии на нем играть и чувствуют персонажа.
4) Тут даже прокомментировать нечем, потому что нечего.
Вывод: ам, как и большинство керри, зависит от старта. Если он получил плохой старт из-за давления - ему понадобится спейс, чтобы вернуться в игру, если проиграны все линии - то стоит ждать ошибок соперников, более никак. А теперь вся соль: подставить в начало абзаца вместо "ам" любое другое имя персонажа, и вуаля - ничего не поменяется. Он слабее некоторых персонажей на линии, но не ниже среднего - это точно. Манаберн и рефлект в нормальном исполнении позволяют или убивать, или стопорить агрессию противника во многих случаях.