Неделю назад таки добил сей шИдевр. На это потребовалось всего лишь полтора года. Дважды я бросал игру и дважды возвращался. И если первое время я планировал пройти все локации, доп квесты и ДЛС, то к концу игры мой пыл слегка остыл - я не прошёл примерно 20-30% контента. Ну ладно, пройдёмся по классической схеме - обозревание по пунктам.
1. Сюжет. Это ужасно. Вы думали Рианна Пратчетт плохо пишет? Это ещё цветочки. Я не знаю чем думали сценаристы игры, но абсолютно вся сюжетная линия - просто детский лепет. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что перо и чернила дали в руки 14 летним ребятишкам с их мамами-феминистками. Основная претензия в наивности происходящего. И ладно бы всё подавалось в виде сказки. Нет, игра пытается нагнетать атмосферу серьёзности происходящего. А наши герои дружно беруться за ручки и борются со злом. В общем, сюжет скипаем без опаски. Диалоги слишком паршивы что бы в них вникать. Финальный файт с боссом это вообще детский лепет - он даже хуже, чем осада в первой трети игры. Тут не пахнет ни архидемоном из ДАО, ни Мередит из ДА2. Это просто бой, сделанный на коленке за 2 минуты (и протекающий столько же).
2. Геймплей. Управление мне было не слишком удобно. Во 2й части оно было более отзывчивым и разумно распределённым по клавишам. Но в целом, нормально. Диалогов между спутниками очень много. Квестов очень много. Хорошая система снаряжения (на мой субъективный взгляд). Прокачка основного замка очень слабенькая - могли бы её вообще не делать, игра бы ничего не потеряла. Выборы - они как бы есть, но как бы и нет. В обычных диалогах обычно из двух "да" можно выбрать одно. "Нет" - вам никто не предлагает. В решающих диалогах выбор есть, но всё-равно игра закончится так, как должна. Вам лишь покажут несколько слабеньких слайдов с последствиями. До ДАО далеко. Очень, мать его, много собирательства ресурсов. Мне такое не по душе. Однако, понимаю людей, которым такое нравится - вы найдёте здесь много развлечений. Ах да, слишком много форса однополых отношений. Ну серьёзно, чересчур.
3. Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
4. Квесты. Как я уже сказал, их дофигища. Основной квест очень плох. Дополнительные - интересные через раз. Или через два. Поэтому Вы вряд ли будете всё читать - рука сама потянется скипнуть диалоги. Для любителей пройти всё на 100% эта игра предлагает огромный челендж. Возможно, я бы этим занялся, если бы покупал игру за её изначальную стоимость. Вот представьте ситуацию что вы методично зачищаете всю карту, уголок за уголком. Зачистили 70% и думаете что уже всё закончилось? Как бы не так. Сейчас вы найдёте какую-нибудь штуку, которая заставит вас ещё десять раз вернуться назад.
5. Графен. А вот тут всё очень хорошо с оптимизацией. Эта игрушка у меня работала даже БЕЗ видеокарты, приемлемые 20-30 фпс, в зависимости от ситуации. Для сравнения, хком2 без видюшки выдавал 3-5 фпс. Сама по себе графика очень средняя. Хорошо поработали с шейдерами, бликами. Но текстуры и модели желают оставлять лучшего. Впрочем, глаз не режет. ФПС хороший. Что ещё надо?
6. Баги. Таки есть. Встретил, правда, всего 2 штуки. Но из-за этих двух штук у меня не получилось полностью закрыть локации. Обидно.
Вердикт для тех кто ещё не играл: Игра представляет из себя большую песочницу с сильным упором на собирательство, фарм, крафт и выполнение различных дополнительных квестов. Будучи частью серии, Dragon Age: Inquisition тяготеет ближе к Dragon Age 2, нежели к первой части. Из плюсов можно выделить хорошую производительность, приемлемый геймплей, неплохую озвучку. Если вы любитель игр с последовательной линейностью - данная игра вас разочарует. К минусам несомненно стоит отнести сюжет и паршивые диалоги - это просто невыносимо читать и слышать. Не стоит сравнивать игру с Ведьмаком или ДАО. Dragon Age: Inquisition - самостоятельный продукт, который способен предоставить вам огромное кол-во часов геймплея, если только вы осилите его однообразие
-D9- сказал(а):↑Неделю назад таки добил сей шИдевр. На это потребовалось всего лишь полтора года. Дважды я бросал игру и дважды возвращался. И если первое время я планировал пройти все локации, доп квесты и ДЛС, то к концу игры мой пыл слегка остыл - я не прошёл примерно 20-30% контента. Ну ладно, пройдёмся по классической схеме - обозревание по пунктам.
1. Сюжет. Это ужасно. Вы думали Рианна Пратчетт плохо пишет? Это ещё цветочки. Я не знаю чем думали сценаристы игры, но абсолютно вся сюжетная линия - просто детский лепет. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что перо и чернила дали в руки 14 летним ребятишкам с их мамами-феминистками. Основная претензия в наивности происходящего. И ладно бы всё подавалось в виде сказки. Нет, игра пытается нагнетать атмосферу серьёзности происходящего. А наши герои дружно беруться за ручки и борются со злом. В общем, сюжет скипаем без опаски. Диалоги слишком паршивы что бы в них вникать. Финальный файт с боссом это вообще детский лепет - он даже хуже, чем осада в первой трети игры. Тут не пахнет ни архидемоном из ДАО, ни Мередит из ДА2. Это просто бой, сделанный на коленке за 2 минуты (и протекающий столько же).
2. Геймплей. Управление мне было не слишком удобно. Во 2й части оно было более отзывчивым и разумно распределённым по клавишам. Но в целом, нормально. Диалогов между спутниками очень много. Квестов очень много. Хорошая система снаряжения (на мой субъективный взгляд). Прокачка основного замка очень слабенькая - могли бы её вообще не делать, игра бы ничего не потеряла. Выборы - они как бы есть, но как бы и нет. В обычных диалогах обычно из двух "да" можно выбрать одно. "Нет" - вам никто не предлагает. В решающих диалогах выбор есть, но всё-равно игра закончится так, как должна. Вам лишь покажут несколько слабеньких слайдов с последствиями. До ДАО далеко. Очень, мать его, много собирательства ресурсов. Мне такое не по душе. Однако, понимаю людей, которым такое нравится - вы найдёте здесь много развлечений. Ах да, слишком много форса однополых отношений. Ну серьёзно, чересчур.
3. Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
4. Квесты. Как я уже сказал, их дофигища. Основной квест очень плох. Дополнительные - интересные через раз. Или через два. Поэтому Вы вряд ли будете всё читать - рука сама потянется скипнуть диалоги. Для любителей пройти всё на 100% эта игра предлагает огромный челендж. Возможно, я бы этим занялся, если бы покупал игру за её изначальную стоимость. Вот представьте ситуацию что вы методично зачищаете всю карту, уголок за уголком. Зачистили 70% и думаете что уже всё закончилось? Как бы не так. Сейчас вы найдёте какую-нибудь штуку, которая заставит вас ещё десять раз вернуться назад.
5. Графен. А вот тут всё очень хорошо с оптимизацией. Эта игрушка у меня работала даже БЕЗ видеокарты, приемлемые 20-30 фпс, в зависимости от ситуации. Для сравнения, хком2 без видюшки выдавал 3-5 фпс. Сама по себе графика очень средняя. Хорошо поработали с шейдерами, бликами. Но текстуры и модели желают оставлять лучшего. Впрочем, глаз не режет. ФПС хороший. Что ещё надо?
6. Баги. Таки есть. Встретил, правда, всего 2 штуки. Но из-за этих двух штук у меня не получилось полностью закрыть локации. Обидно.
Вердикт для тех кто ещё не играл: Игра представляет из себя большую песочницу с сильным упором на собирательство, фарм, крафт и выполнение различных дополнительных квестов. Будучи частью серии, Dragon Age: Inquisition тяготеет ближе к Dragon Age 2, нежели к первой части. Из плюсов можно выделить хорошую производительность, приемлемый геймплей, неплохую озвучку. Если вы любитель игр с последовательной линейностью - данная игра вас разочарует. К минусам несомненно стоит отнести сюжет и паршивые диалоги - это просто невыносимо читать и слышать. Не стоит сравнивать игру с Ведьмаком или ДАО. Dragon Age: Inquisition - самостоятельный продукт, который способен предоставить вам огромное кол-во часов геймплея, если только вы осилите его выдержать
Нажмите, чтобы раскрыть...Спасибо, всё верно. Только я это на 2-ом часу понял и дропнул игру ещё через пару
Animelover сказал(а):↑не читал, но без модов тяжело создать красивую тян персонажа, мне это доставляло очень много не удобств, а еще как мне показалось очень мало скинов внешек и вообще кастомизация персонажа очень слабенькая
Нажмите, чтобы раскрыть...редактор плохинький, таки да. насчёт внешек - в целом, шмота много. только красота - вещь субъективная. я больше тяготею к реализму в плане доспехов и прочего
kryptos_uk сказал(а):↑Дао прошёл пару раз, да2 раза 4 т.к. она короткая и боевка там прткольная, инквизишн удалил через 2 часа...
Нажмите, чтобы раскрыть...я прошёл да2 дважды и ДАО раз 8. инквизиция пошла туго, но я таки осилил
Dantes сказал(а):↑Это печально, значит даже воровать не буду. Что следующее будешь проходить?
Нажмите, чтобы раскрыть...андромеду играю ща. но по сути это тот же ДАИ, только с пушками и в космосе. так что глядишь тоже на полтора года растянется ;)
Alhimik_caesar1 сказал(а):↑Я поиграл часа 2 тоже, начало довольно интересное, но быстро начал унывать от неё. Я около 6 раз начинал играть в DAO и каждый раз игра предоставляла мне что то новое. А не вот это вот всё с гриндом и однотипным закликиванием.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так ведь самое то для тех, кто любит гринд
-D9- сказал(а):↑андромеду играю ща. но по сути это тот же ДАИ, только с пушками и в космосе. так что глядишь тоже на полтора года растянется ;)
Нажмите, чтобы раскрыть...Слых, нам уже всем форумом собирать тебе на реабилитацию после таких "шедевральных" игр?
Или лучше сразу выслать на твой адрес диск с новой частью Метро?
PokeMaster сказал(а):↑Слых, нам уже всем форумом собирать тебе на реабилитацию после таких "шедевральных" игр?
Или лучше сразу выслать на твой адрес диск с новой частью Метро?
Нажмите, чтобы раскрыть...ну не знаю. игры как игры. не топ, но и не говно. я гринд не люблю, поэтому скипаю всякие там "ресурсы на лагерь" и т.д. но делать по максимуму квесты люблю, поэтому беру всё подряд - а как пойдёт, посмотрю.
-D9- сказал(а):↑Неделю назад таки добил сей шИдевр. На это потребовалось всего лишь полтора года. Дважды я бросал игру и дважды возвращался. И если первое время я планировал пройти все локации, доп квесты и ДЛС, то к концу игры мой пыл слегка остыл - я не прошёл примерно 20-30% контента. Ну ладно, пройдёмся по классической схеме - обозревание по пунктам.
1. Сюжет. Это ужасно. Вы думали Рианна Пратчетт плохо пишет? Это ещё цветочки. Я не знаю чем думали сценаристы игры, но абсолютно вся сюжетная линия - просто детский лепет. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что перо и чернила дали в руки 14 летним ребятишкам с их мамами-феминистками. Основная претензия в наивности происходящего. И ладно бы всё подавалось в виде сказки. Нет, игра пытается нагнетать атмосферу серьёзности происходящего. А наши герои дружно беруться за ручки и борются со злом. В общем, сюжет скипаем без опаски. Диалоги слишком паршивы что бы в них вникать. Финальный файт с боссом это вообще детский лепет - он даже хуже, чем осада в первой трети игры. Тут не пахнет ни архидемоном из ДАО, ни Мередит из ДА2. Это просто бой, сделанный на коленке за 2 минуты (и протекающий столько же).
2. Геймплей. Управление мне было не слишком удобно. Во 2й части оно было более отзывчивым и разумно распределённым по клавишам. Но в целом, нормально. Диалогов между спутниками очень много. Квестов очень много. Хорошая система снаряжения (на мой субъективный взгляд). Прокачка основного замка очень слабенькая - могли бы её вообще не делать, игра бы ничего не потеряла. Выборы - они как бы есть, но как бы и нет. В обычных диалогах обычно из двух "да" можно выбрать одно. "Нет" - вам никто не предлагает. В решающих диалогах выбор есть, но всё-равно игра закончится так, как должна. Вам лишь покажут несколько слабеньких слайдов с последствиями. До ДАО далеко. Очень, мать его, много собирательства ресурсов. Мне такое не по душе. Однако, понимаю людей, которым такое нравится - вы найдёте здесь много развлечений. Ах да, слишком много форса однополых отношений. Ну серьёзно, чересчур.
3. Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
4. Квесты. Как я уже сказал, их дофигища. Основной квест очень плох. Дополнительные - интересные через раз. Или через два. Поэтому Вы вряд ли будете всё читать - рука сама потянется скипнуть диалоги. Для любителей пройти всё на 100% эта игра предлагает огромный челендж. Возможно, я бы этим занялся, если бы покупал игру за её изначальную стоимость. Вот представьте ситуацию что вы методично зачищаете всю карту, уголок за уголком. Зачистили 70% и думаете что уже всё закончилось? Как бы не так. Сейчас вы найдёте какую-нибудь штуку, которая заставит вас ещё десять раз вернуться назад.
5. Графен. А вот тут всё очень хорошо с оптимизацией. Эта игрушка у меня работала даже БЕЗ видеокарты, приемлемые 20-30 фпс, в зависимости от ситуации. Для сравнения, хком2 без видюшки выдавал 3-5 фпс. Сама по себе графика очень средняя. Хорошо поработали с шейдерами, бликами. Но текстуры и модели желают оставлять лучшего. Впрочем, глаз не режет. ФПС хороший. Что ещё надо?
6. Баги. Таки есть. Встретил, правда, всего 2 штуки. Но из-за этих двух штук у меня не получилось полностью закрыть локации. Обидно.
Вердикт для тех кто ещё не играл: Игра представляет из себя большую песочницу с сильным упором на собирательство, фарм, крафт и выполнение различных дополнительных квестов. Будучи частью серии, Dragon Age: Inquisition тяготеет ближе к Dragon Age 2, нежели к первой части. Из плюсов можно выделить хорошую производительность, приемлемый геймплей, неплохую озвучку. Если вы любитель игр с последовательной линейностью - данная игра вас разочарует. К минусам несомненно стоит отнести сюжет и паршивые диалоги - это просто невыносимо читать и слышать. Не стоит сравнивать игру с Ведьмаком или ДАО. Dragon Age: Inquisition - самостоятельный продукт, который способен предоставить вам огромное кол-во часов геймплея, если только вы осилите его однообразие
Нажмите, чтобы раскрыть...А зачем ты ее прошел? Времени не жалко что ли на посредственность?
Помню когда они запели всем миром песню спасителя, или как там его звать, ну в начале почти, я вообще проблевался от абсурда, как же дешего это было сделано. Ну типо, мол, герои обязательно должны спеть песню. И весь сюжет такой. Да там его нет, на самом деле, просто что-то быстро написали под монстров. Вроде же хотели сделать ММОРПГ.
Ну а так, норм, красочная типо, хотя я где-то на середине удалил с концами.
А вот играю в масс эффект андромеда, ну чуть получше. События масштабные прям, но в целом уныловата тоже, скорее всего удалю недоиграв)
MedievalRain сказал(а):↑Жалко, но дота это как наркотик, хрен соскочишь.
А ты говоришь про сингл игру, которую легко бросить и забыть.Нажмите, чтобы раскрыть...ну так я потратил на сингл игру часов, может, 80 максимум. а сколько ты потратил на доту?
Conejo сказал(а):↑А вот играю в масс эффект андромеда, ну чуть получше. События масштабные прям, но в целом уныловата тоже, скорее всего удалю недоиграв)
Нажмите, чтобы раскрыть...Верно, в МЕ сюжет получше. И диалоги не такие глупые. В остальном, это тот же ДАИ, только в космосе и с пушками.
Ksanatos сказал(а):↑Геймдизайн уровень бог
Нажмите, чтобы раскрыть...Так это намеренно сделано. Увеличение длительности геймплея, так сказать
MedievalRain сказал(а):↑
Ну одно дело играть в доту и получать удовольствие (да, я мазохист), а другое дело 80ч играть в игру которая тебе не нравится.Нажмите, чтобы раскрыть...с чего ты взял что мне не нравится? средняя игра, говорю же. тем более, как я писал ранее, я скипнул часть контента (20-30%)
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
noLuffbby 16 Mar 2025 в 14:44Сообщений: 4 16 Mar 2025 в 14:44
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Сообщений:9
Просмотров:17
-
temkinch 16 Mar 2025 в 14:01Сообщений: 11 16 Mar 2025 в 14:01
Сообщений:11
Просмотров:21
-
Сообщений:21
Просмотров:44
-
PargeLenis 16 Mar 2025 в 13:23Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 13:23
Сообщений:3
Просмотров:18