n0zh1k сказал(а):↑Как-то стало слишком скучно и я все таки прошел её, было 3 или 4 попытки, даже пришлось скачать трейнер на ресурсы и спидхак.
Нажмите, чтобы раскрыть...а зачем тебе ресурсы? всякие квесты геологии что ли делать? там можно и без крафта жить. с ним, конечно, лучше. но можно и без него.
Ceras сказал(а):↑Осилил эту часть только ради Морриган .
Нажмите, чтобы раскрыть...Морриган здесь уже не та
-D9- сказал(а):↑Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я бы сказал, что в ДАО была та же проблема с прокачкой бесполезных навыков ради получения хороших. Лучше всего это было видно при прокачке милишника с мечом и щитом или двуручника (ну, даже условные Алистер и Огрен), когда я хотел взять немного дпс-а мне предлагали какую-то активку, которая повышает защиту от стрел или от магии, но понижает что-то и какую-то еще подобную активку, другими словами, мне предлагали защиту и только в конце немного урона. А брать кроме этого было нечего. У всех героев, кроме магов по 2 ветки. В случае с Алистером или главным нашим персонажем, который хотел носить меч и щит была ветка Воина и ветка Одноручное или как-то так.
Про магов говорить не буду, так как в них слабо разбирался, но могу сказать, что все эти заклинания энтропии, каких-то мин, бомб и прочего выглядят настолько юзлесс в отличии от какой-нибудь демедж абилки типа пурги, молнии и прочего. Второе, что я брал на своих магов это была аура, которая бустит скорость атаки и передвижения, хил и бафф на оружие (огненное, ледяное), опять же таки, в основном потому, что брать больше было нечего.
-D9- сказал(а):↑Неделю назад таки добил сей шИдевр. На это потребовалось всего лишь полтора года. Дважды я бросал игру и дважды возвращался. И если первое время я планировал пройти все локации, доп квесты и ДЛС, то к концу игры мой пыл слегка остыл - я не прошёл примерно 20-30% контента. Ну ладно, пройдёмся по классической схеме - обозревание по пунктам.
1. Сюжет. Это ужасно. Вы думали Рианна Пратчетт плохо пишет? Это ещё цветочки. Я не знаю чем думали сценаристы игры, но абсолютно вся сюжетная линия - просто детский лепет. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что перо и чернила дали в руки 14 летним ребятишкам с их мамами-феминистками. Основная претензия в наивности происходящего. И ладно бы всё подавалось в виде сказки. Нет, игра пытается нагнетать атмосферу серьёзности происходящего. А наши герои дружно беруться за ручки и борются со злом. В общем, сюжет скипаем без опаски. Диалоги слишком паршивы что бы в них вникать. Финальный файт с боссом это вообще детский лепет - он даже хуже, чем осада в первой трети игры. Тут не пахнет ни архидемоном из ДАО, ни Мередит из ДА2. Это просто бой, сделанный на коленке за 2 минуты (и протекающий столько же).
2. Геймплей. Управление мне было не слишком удобно. Во 2й части оно было более отзывчивым и разумно распределённым по клавишам. Но в целом, нормально. Диалогов между спутниками очень много. Квестов очень много. Хорошая система снаряжения (на мой субъективный взгляд). Прокачка основного замка очень слабенькая - могли бы её вообще не делать, игра бы ничего не потеряла. Выборы - они как бы есть, но как бы и нет. В обычных диалогах обычно из двух "да" можно выбрать одно. "Нет" - вам никто не предлагает. В решающих диалогах выбор есть, но всё-равно игра закончится так, как должна. Вам лишь покажут несколько слабеньких слайдов с последствиями. До ДАО далеко. Очень, мать его, много собирательства ресурсов. Мне такое не по душе. Однако, понимаю людей, которым такое нравится - вы найдёте здесь много развлечений. Ах да, слишком много форса однополых отношений. Ну серьёзно, чересчур.
3. Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
4. Квесты. Как я уже сказал, их дофигища. Основной квест очень плох. Дополнительные - интересные через раз. Или через два. Поэтому Вы вряд ли будете всё читать - рука сама потянется скипнуть диалоги. Для любителей пройти всё на 100% эта игра предлагает огромный челендж. Возможно, я бы этим занялся, если бы покупал игру за её изначальную стоимость. Вот представьте ситуацию что вы методично зачищаете всю карту, уголок за уголком. Зачистили 70% и думаете что уже всё закончилось? Как бы не так. Сейчас вы найдёте какую-нибудь штуку, которая заставит вас ещё десять раз вернуться назад.
5. Графен. А вот тут всё очень хорошо с оптимизацией. Эта игрушка у меня работала даже БЕЗ видеокарты, приемлемые 20-30 фпс, в зависимости от ситуации. Для сравнения, хком2 без видюшки выдавал 3-5 фпс. Сама по себе графика очень средняя. Хорошо поработали с шейдерами, бликами. Но текстуры и модели желают оставлять лучшего. Впрочем, глаз не режет. ФПС хороший. Что ещё надо?
6. Баги. Таки есть. Встретил, правда, всего 2 штуки. Но из-за этих двух штук у меня не получилось полностью закрыть локации. Обидно.
Вердикт для тех кто ещё не играл: Игра представляет из себя большую песочницу с сильным упором на собирательство, фарм, крафт и выполнение различных дополнительных квестов. Будучи частью серии, Dragon Age: Inquisition тяготеет ближе к Dragon Age 2, нежели к первой части. Из плюсов можно выделить хорошую производительность, приемлемый геймплей, неплохую озвучку. Если вы любитель игр с последовательной линейностью - данная игра вас разочарует. К минусам несомненно стоит отнести сюжет и паршивые диалоги - это просто невыносимо читать и слышать. Не стоит сравнивать игру с Ведьмаком или ДАО. Dragon Age: Inquisition - самостоятельный продукт, который способен предоставить вам огромное кол-во часов геймплея, если только вы осилите его однообразие
Нажмите, чтобы раскрыть...
слушай ну я по диагонали прочитал что ты пишешь и ты описал любую игру последние лет, что фолл4, что дерьмак3, что отсосина последнего
-D9- сказал(а):↑Неделю назад таки добил сей шИдевр. На это потребовалось всего лишь полтора года. Дважды я бросал игру и дважды возвращался. И если первое время я планировал пройти все локации, доп квесты и ДЛС, то к концу игры мой пыл слегка остыл - я не прошёл примерно 20-30% контента. Ну ладно, пройдёмся по классической схеме - обозревание по пунктам.
1. Сюжет. Это ужасно. Вы думали Рианна Пратчетт плохо пишет? Это ещё цветочки. Я не знаю чем думали сценаристы игры, но абсолютно вся сюжетная линия - просто детский лепет. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что перо и чернила дали в руки 14 летним ребятишкам с их мамами-феминистками. Основная претензия в наивности происходящего. И ладно бы всё подавалось в виде сказки. Нет, игра пытается нагнетать атмосферу серьёзности происходящего. А наши герои дружно беруться за ручки и борются со злом. В общем, сюжет скипаем без опаски. Диалоги слишком паршивы что бы в них вникать. Финальный файт с боссом это вообще детский лепет - он даже хуже, чем осада в первой трети игры. Тут не пахнет ни архидемоном из ДАО, ни Мередит из ДА2. Это просто бой, сделанный на коленке за 2 минуты (и протекающий столько же).
2. Геймплей. Управление мне было не слишком удобно. Во 2й части оно было более отзывчивым и разумно распределённым по клавишам. Но в целом, нормально. Диалогов между спутниками очень много. Квестов очень много. Хорошая система снаряжения (на мой субъективный взгляд). Прокачка основного замка очень слабенькая - могли бы её вообще не делать, игра бы ничего не потеряла. Выборы - они как бы есть, но как бы и нет. В обычных диалогах обычно из двух "да" можно выбрать одно. "Нет" - вам никто не предлагает. В решающих диалогах выбор есть, но всё-равно игра закончится так, как должна. Вам лишь покажут несколько слабеньких слайдов с последствиями. До ДАО далеко. Очень, мать его, много собирательства ресурсов. Мне такое не по душе. Однако, понимаю людей, которым такое нравится - вы найдёте здесь много развлечений. Ах да, слишком много форса однополых отношений. Ну серьёзно, чересчур.
3. Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
4. Квесты. Как я уже сказал, их дофигища. Основной квест очень плох. Дополнительные - интересные через раз. Или через два. Поэтому Вы вряд ли будете всё читать - рука сама потянется скипнуть диалоги. Для любителей пройти всё на 100% эта игра предлагает огромный челендж. Возможно, я бы этим занялся, если бы покупал игру за её изначальную стоимость. Вот представьте ситуацию что вы методично зачищаете всю карту, уголок за уголком. Зачистили 70% и думаете что уже всё закончилось? Как бы не так. Сейчас вы найдёте какую-нибудь штуку, которая заставит вас ещё десять раз вернуться назад.
5. Графен. А вот тут всё очень хорошо с оптимизацией. Эта игрушка у меня работала даже БЕЗ видеокарты, приемлемые 20-30 фпс, в зависимости от ситуации. Для сравнения, хком2 без видюшки выдавал 3-5 фпс. Сама по себе графика очень средняя. Хорошо поработали с шейдерами, бликами. Но текстуры и модели желают оставлять лучшего. Впрочем, глаз не режет. ФПС хороший. Что ещё надо?
6. Баги. Таки есть. Встретил, правда, всего 2 штуки. Но из-за этих двух штук у меня не получилось полностью закрыть локации. Обидно.
Вердикт для тех кто ещё не играл: Игра представляет из себя большую песочницу с сильным упором на собирательство, фарм, крафт и выполнение различных дополнительных квестов. Будучи частью серии, Dragon Age: Inquisition тяготеет ближе к Dragon Age 2, нежели к первой части. Из плюсов можно выделить хорошую производительность, приемлемый геймплей, неплохую озвучку. Если вы любитель игр с последовательной линейностью - данная игра вас разочарует. К минусам несомненно стоит отнести сюжет и паршивые диалоги - это просто невыносимо читать и слышать. Не стоит сравнивать игру с Ведьмаком или ДАО. Dragon Age: Inquisition - самостоятельный продукт, который способен предоставить вам огромное кол-во часов геймплея, если только вы осилите его однообразие
Нажмите, чтобы раскрыть...не умеешь ты в дао, я в ластсложности драконов с черепками убивал.
-D9- сказал(а):↑
1. Сюжет. Это ужасно. Вы думали Рианна Пратчетт плохо пишет? Это ещё цветочки. Я не знаю чем думали сценаристы игры, но абсолютно вся сюжетная линия - просто детский лепет. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что перо и чернила дали в руки 14 летним ребятишкам с их мамами-феминистками. Основная претензия в наивности происходящего. И ладно бы всё подавалось в виде сказки. Нет, игра пытается нагнетать атмосферу серьёзности происходящего. А наши герои дружно беруться за ручки и борются со злом. В общем, сюжет скипаем без опаски. Диалоги слишком паршивы что бы в них вникать. Финальный файт с боссом это вообще детский лепет - он даже хуже, чем осада в первой трети игры. Тут не пахнет ни архидемоном из ДАО, ни Мередит из ДА2. Это просто бой, сделанный на коленке за 2 минуты (и протекающий столько же).
Нажмите, чтобы раскрыть...И что же конкретного плохого в сюжете и почему геймплей финальной битвы ты отнес к сюжету?
Впрочем, насчет битвы я согласен. Хотя, стоит отметить, что обстановка в ней весьма неплоха: вы на большом летающем куске земли, вокруг вас бьются драконы, а клоун на ГЗ пытается вас оскорбить.
-D9- сказал(а):↑3. Бой и прокачка. Он однообразный. Первые минут 30 может быть весело закликивать врагов, но после мы повторяем одни и те же действия. Большинство спелов бесполезны по своей сути - мы будем использовать 1-5 штук, в зависимости от класса. Очень сильно мешает привязка к уровню. Это особенно заметно на драконах, которые имея разницу в 1-2 уровня закликиваются без нажатия каких-либо спелов, а имея разницу в 3-5 уровней способны ваншотать. Отсюда вытекает следующее - без прокачки в игре нечего делать. А что бы качаться, нужно делать унылые доп квесты и заниматься прочей однообразной ерундой. И как бы ладно, если бы с прокачкой геймплей менялся. Но нет, нам приходится вкладывать очки в бесполезные навыки для получения заветных уровней и пассивных статов. Если проводить аналогию с предыдущими частями, то в ДА2 к концу игры складывалась похожая ситуация - начиналась прокачка ненужных навыков. Только здесь это начинается уже в середине игры. А вот в ДАО всё было куда более рационально - очков навыков как раз таки не хватало и нужно было выбирать путь куда более тщательно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне по нраву такая боевая система. Но оказуаливание тактической системы, урезание количества скиллов в угоду консолям и всратая тактическая камера сделали из боевки какой-то не самый удачный гибрид.
Не знаю, почему у тебя так, но мне всегда не хватало 1-2 слота под скиллы. Выжимал максимум из персонажей.
-D9- сказал(а):↑4. Квесты. Как я уже сказал, их дофигища. Основной квест очень плох. Дополнительные - интересные через раз. Или через два. Поэтому Вы вряд ли будете всё читать - рука сама потянется скипнуть диалоги. Для любителей пройти всё на 100% эта игра предлагает огромный челендж. Возможно, я бы этим занялся, если бы покупал игру за её изначальную стоимость. Вот представьте ситуацию что вы методично зачищаете всю карту, уголок за уголком. Зачистили 70% и думаете что уже всё закончилось? Как бы не так. Сейчас вы найдёте какую-нибудь штуку, которая заставит вас ещё десять раз вернуться назад.
Нажмите, чтобы раскрыть...Опять же, чем плох основной квест?
Проблема дополнительных квестов не только в том, что среди них мало интересных, но еще и в том, как они сделаны. Нет, так сказать, операторской работы.
-D9- сказал(а):↑5. Графен. А вот тут всё очень хорошо с оптимизацией. Эта игрушка у меня работала даже БЕЗ видеокарты, приемлемые 20-30 фпс, в зависимости от ситуации. Для сравнения, хком2 без видюшки выдавал 3-5 фпс. Сама по себе графика очень средняя. Хорошо поработали с шейдерами, бликами. Но текстуры и модели желают оставлять лучшего. Впрочем, глаз не режет. ФПС хороший. Что ещё надо?
Нажмите, чтобы раскрыть...Графон хороший, помимо ландшафтов и прочих красот, эффекты способностей на максималках параметра, отвечающего за это, смотрятся красиво.
Но у графона есть одна беда - это очень и очень корявое освещение.
-D9- сказал(а):↑Будучи частью серии, Dragon Age: Inquisition тяготеет ближе к Dragon Age 2, нежели к первой части.
Нажмите, чтобы раскрыть...От второй части у Инквы только динамичность и казуальность. От первой - масштаб локаций и размах сюжета.
Sorry Conechno сказал(а):↑Я бы сказал, что в ДАО была та же проблема с прокачкой бесполезных навыков ради получения хороших. Лучше всего это было видно при прокачке милишника с мечом и щитом или двуручника (ну, даже условные Алистер и Огрен), когда я хотел взять немного дпс-а мне предлагали какую-то активку, которая повышает защиту от стрел или от магии, но понижает что-то и какую-то еще подобную активку, другими словами, мне предлагали защиту и только в конце немного урона. А брать кроме этого было нечего. У всех героев, кроме магов по 2 ветки. В случае с Алистером или главным нашим персонажем, который хотел носить меч и щит была ветка Воина и ветка Одноручное или как-то так.
Нажмите, чтобы раскрыть...у ДАО проблема наблюдалась, но далеко не у всех классов. Больше всего это видно на лучнике, для которого выделили всего лишь две уникальные линейки, а большинство остальных спелов было не нужно. поэтому приходилось брать в саб классы ему какого-нибудь барда и вкачивать сабы.
тот же рога, наоборот желал всего и побольше - приходилось на пассивки тратить столько статов, что в дереве "бой в каждой руке" (синенький такой) даже половины выкачивать не получалось.
для воина с двуручем - было много приятных пассивок, расположенных в конце дерева. плюс офигенные сабы. воин ровненько по статам выходил. да, ты качал бесполезные навыки, что бы добраться до раскалывателя черепов (например). но это не та ситуация что в ДАИ. в ДАИ ты качаешь сразу всё нужное, а потом бегаешь и тебе банально нечего качать - приходится брать всё подряд, ведь любой спел даёт статы. в ДАО ты идёшь через бесполезные спелы до заветных.
щитовику - ну тут сложно говорить. нужно было прокачать все пассивные мастерства щитом, стойки, витязя. и только потом уже начинается набор активок. и не то что бы они бесполезны - трёхкратный удар щитом с оглушением, например, вполне неплох. получается к 18му уровню штук 5 активок, из которых юзается, две-три. но в целом, они все друг друга хорошо заменяют.
Sorry Conechno сказал(а):↑Про магов говорить не буду, так как в них слабо разбирался, но могу сказать, что все эти заклинания энтропии, каких-то мин, бомб и прочего выглядят настолько юзлесс в отличии от какой-нибудь демедж абилки типа пурги, молнии и прочего. Второе, что я брал на своих магов это была аура, которая бустит скорость атаки и передвижения, хил и бафф на оружие (огненное, ледяное), опять же таки, в основном потому, что брать больше было нечего.
Нажмите, чтобы раскрыть...там много комбо в ентропии и прочем. у магов много контроля, который расположен в разных ветках. качать приходится всё подряд. поэтому частенько хочется взять два мага в пати. а всякая пурга на высокой сложности бьёт и по тебе. не очень то приятное заклинание, на самом деле. лучше взять конус холуда и мгновенно шотать дробящей, например.
Sorry Conechno сказал(а):↑Я бы сказал, что в ДАО была та же проблема с прокачкой бесполезных навыков ради получения хороших. Лучше всего это было видно при прокачке милишника с мечом и щитом или двуручника (ну, даже условные Алистер и Огрен), когда я хотел взять немного дпс-а мне предлагали какую-то активку, которая повышает защиту от стрел или от магии, но понижает что-то и какую-то еще подобную активку, другими словами, мне предлагали защиту и только в конце немного урона. А брать кроме этого было нечего. У всех героев, кроме магов по 2 ветки. В случае с Алистером или главным нашим персонажем, который хотел носить меч и щит была ветка Воина и ветка Одноручное или как-то так.
Про магов говорить не буду, так как в них слабо разбирался, но могу сказать, что все эти заклинания энтропии, каких-то мин, бомб и прочего выглядят настолько юзлесс в отличии от какой-нибудь демедж абилки типа пурги, молнии и прочего. Второе, что я брал на своих магов это была аура, которая бустит скорость атаки и передвижения, хил и бафф на оружие (огненное, ледяное), опять же таки, в основном потому, что брать больше было нечего.
Нажмите, чтобы раскрыть...не гони на ентропию очередняра, один из сильнейших билдов при правильном использовании.
Fidneruin сказал(а):↑не умеешь ты в дао, я в ластсложности драконов с черепками убивал.
Нажмите, чтобы раскрыть...а при чём тут ДАО?
zapadlowsky сказал(а):↑слушай ну я по диагонали прочитал что ты пишешь и ты описал любую игру последние лет, что фолл4, что дерьмак3, что отсосина последнего
Нажмите, чтобы раскрыть...тенденция такая, шо поделать. но в ведьмаке такого нет. если я в ведьмаке зачищаю точки, то я к ним не вернусь в 98% случаев никогда. и только 2% на квесты. да и фармить в ведьмаке не надо, если ты не на НГ+. всё само падает и открывается. в фолл4 не играл. отсосин - похож на ДАО, только менее гумозный. ближе к ведьмаку тяготеет. впрочем, я его ещё не прошёл.
BenedictW сказал(а):↑И что же конкретного плохого в сюжете и почему геймплей финальной битвы ты отнес к сюжету?
Нажмите, чтобы раскрыть...Как я тебе могу объяснить, почему я ловлю фейспалм от сюжета? Давай попробуем его укоротить и утрировать, что бы он выглядел максимально глупо (а так и есть, просто растянуто по времени):
"о чувак какой-то валяется. я Кассандра, я член церкви и стою выше храмовников. у тебя странная штука на руке. давай мы поднимемся к дырке сверху и ты попытаешься что-то сделать странной рукой со странной дыркой. и пофиг что нас двое. определённо эта штука сделает лучше, но не хуже. а что это за два бомжа рядом? да это же маг отступник и вор. давайте дружить, держаться за ручки и вместе закрывать дырки в небе."
мне дальше лень, соре. там раз через раз такие фейспалмы. да и в целом по сюжету, игра как будто перечёркивает первую часть. выдумка на новой выдумке. вот храмовники втирали в дёсна лирриум и поэтому такие крутые были, а вот искатели они сами по себе такие офигенные, после бдения. детский сад.
BenedictW сказал(а):↑и почему геймплей финальной битвы ты отнес к сюжету?
Нажмите, чтобы раскрыть...а почему нет? это часть общей постановки. такой внезапно вжух появился за секунду, ты его убиваешь, а потом оказывается внизу всё это время шла осада. а ты двух врагов видел за весь этот период. ну ты как бы понимаешь что там осада. только ты её не видишь))) Вспомнить ту же битву при Остагаре в ДАО. Да там от эпичности тебе хочется всю игру пройти в этот же день. И драма и крутость. И ты, заметь, в самой битве не учавствуешь. Но атмосфера и понимание происходящего на уровне. А в финалке ДАИ такого нет.
BenedictW сказал(а):↑Впрочем, насчет битвы я согласен. Хотя, стоит отметить, что обстановка в ней весьма неплоха: вы на большом летающем куске земли, вокруг вас бьются драконы, а клоун на ГЗ пытается вас оскорбить.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну да, куда там осаде из ДАО, где создаётся хоть какая-то видимость боя и трудностей. где нужно пробираться через орды врагов в заветной цели. да даже бой из да2 был куда эпичнее - эти статуи, фазы. каеф.
BenedictW сказал(а):↑Мне по нраву такая боевая система. Но оказуаливание тактической системы, урезание количества скиллов в угоду консолям и всратая тактическая камера сделали из боевки какой-то не самый удачный гибрид.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не сказал что она плохая. Я сказал что она однообразная. По началу затыкивать интересненько более-менее. После 10 часов - нет. Я даже в первой локе старался оббегать патрули, лишь бы не тратить драгоценные минуты жизни на убийство
BenedictW сказал(а):↑Не знаю, почему у тебя так, но мне всегда не хватало 1-2 слота под скиллы. Выжимал максимум из персонажей.
Нажмите, чтобы раскрыть...Смотря кем играл, наверное. Я не на высокой сложности играл, а на средней, т.к. бои слишком унылые и их слишком много. Так что бегал рогой кидал дагер с тысячей порезов, или как он там называется. Блинкался двумя блинками. Метка и яд. Больше ничего не юзал. Даже в инвиз ни разу не вошёл.
BenedictW сказал(а):↑Опять же, чем плох основной квест?
Нажмите, чтобы раскрыть...Наивностью, в первую очередь. Плюс нет логики в действиях, мотивации персонажей. Все просто делают вещи, потому что "знают" что всё будет хорошо.
BenedictW сказал(а):↑размах сюжета.
Нажмите, чтобы раскрыть...эт вряд ли. не смотря на всю попытку опафосить сюжет, размаха у него как раз таки не наблюдается) ну ладно, осада первого замка более-менее размашистой была.
Мягкий Енотик сказал(а):↑это всё равно что дропнуть перваую часть до встречи с дунканом
Нажмите, чтобы раскрыть...все прологи 1й части (на мой личный вкус, разумеется), за исключением лесных эльфов, захватывают с первой же минуты. )
Alhimik_caesar1 сказал(а):↑игра предоставляла мне что то новое
Нажмите, чтобы раскрыть...что-то новое? сирисли? Как ДАО может приносить что-то новое, если первые часов 10 игры тебя не покидает постоянное чувство дежавю, находя в каждой новой локации абсолютно одинаковые проблемы, при решении которых эта земля присоединится к тебе?
Rammilled сказал(а):↑что-то новое? сирисли? Как ДАО может приносить что-то новое, если первые часов 10 игры тебя не покидает постоянное чувство дежавю, находя в каждой новой локации абсолютно одинаковые проблемы, при решении которых эта земля присоединится к тебе?
Нажмите, чтобы раскрыть...ты, наверное, имел ввиду ДАИ
-D9- сказал(а):↑ты, наверное, имел ввиду ДАИ
Нажмите, чтобы раскрыть...цитировал я человека, который говорил про ДАО, в которой тебя отправляют объединять королевства, в каждом из которых кто-то внезапно сошел с ума и тебе надо его усмирить
ДАИ же меня отвергла с первых минут геймплея на ютубе, поэтому про неё я говорить не в состоянии
-D9- сказал(а):↑тенденция такая, шо поделать. но в ведьмаке такого нет. если я в ведьмаке зачищаю точки, то я к ним не вернусь в 98% случаев никогда. и только 2% на квесты. да и фармить в ведьмаке не надо, если ты не на НГ+. всё само падает и открывается. в фолл4 не играл. отсосин - похож на ДАО, только менее гумозный. ближе к ведьмаку тяготеет. впрочем, я его ещё не прошёл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
да прост плюс-минус современные игры которые типа ААА все состоят из одного и того же, компоненты меняются только время от времени, в какой-то нету крафта, в какой-то боевка похуже
открытый или полуоткрытый мир, убогий мейнквест чтобы игру пройти часов за 10-15, куча сайдов разной степени тупизны (70% хрень, несколько занятных), гринд вопросиков, унылых обязательных боев на несколько часов (чтоб быстро не пробежали), система "крафта" (собирай дерьмо, вари другое дерьмо), еще желательно собирать цветочки/руду всякую для "эликсиров" и "апгрейдов", какой-нить фаст-тревел между регионами, опционально маунт (плотва, номад, верблюды всякие - ваще насрать чонить запихнем), катсцен можно на часик-другой но по бюджету уложиться, можно какое-нить "особое зрение" как в битчере/андромеде/тумбрайдерах/бетманах и чтоб сканировать всякое говнецо для квестов, можно пару мини-игр добавить и других "занятий" - типа решить все загадки, найти все коллектиблы, пройти все испытания, убить всех валькирий, захватить все вышки
ну и "контента" побольше
короче, не игра, а "контент"; как пельмени в магазе покупаешь
раньше кажись из мяса были, а сейчас "продукт категории г" и "белково-жировая смесь"
Это забавно, но я тоже, как и все, дропнул третью часть на 2-ом часу геймплея. Не смог выдержать кривое управление и боёвку, как в non-target MMO. Первую и вторую часть проходил больше одного раза, эту даже за 500 рублей на распродаже не хочу брать.
А так мое мнение о отзывах людей, которые "поиграл пару часиков и забросил" - игра просто нетороплива в повествовании. В начале она действительно может показаться скучноватой, но после миссии "будет гореть в наших сердцах" игра преображается. С удовольствием ее раза 3 прошел за все классы
Rammilled сказал(а):↑что-то новое? сирисли? Как ДАО может приносить что-то новое, если первые часов 10 игры тебя не покидает постоянное чувство дежавю, находя в каждой новой локации абсолютно одинаковые проблемы, при решении которых эта земля присоединится к тебе?
Нажмите, чтобы раскрыть...Начало разное за каждую рассу. После вступление я могу пойти а 5ти разным ступеням развития сюжета. Моя выбор походу игры влияет на продолжение игры.
В этом плане DAO превосходит многие игры.
Like memas сказал(а):↑А так мое мнение о отзывах людей, которые "поиграл пару часиков и забросил" - игра просто нетороплива в повествовании. В начале она действительно может показаться скучноватой, но после миссии "будет гореть в наших сердцах" игра преображается. С удовольствием ее раза 3 прошел за все классы
Нажмите, чтобы раскрыть...слишком уж неспешна. всё что ты делаешь в прологе - бьёшь мобов и двигаешься к разлому. диалоги по пути не повествуют ни о чём. просто кто-то вечно чем-то недоволен и обвиняет тебя. при этом ты даже не понимаешь кто все эти люди.
в первой части ты в прологе, допустим, человека успеваешь осознать какие офигенные псы мабари, слегка углубляешься в политические дебри, рофлишь с некоторых диалогов. тебе рассказывают кто есть кто из персонажей. ты успеваешь подраться. у тебя разворачивается перед глазами драмма. ты находишь себе личного врага. и так всю игру. разве что глубинные тропы и башня магов слегка душат. хотя тень при первом прохождении была интересной. и так со всеми прологами. они все офигенны. разве что кроме пролога лесных эльфов - он слабенький, да.
Rammilled сказал(а):↑цитировал я человека, который говорил про ДАО, в которой тебя отправляют объединять королевства, в каждом из которых кто-то внезапно сошел с ума и тебе надо его усмирить
ДАИ же меня отвергла с первых минут геймплея на ютубе, поэтому про неё я говорить не в состоянии
Нажмите, чтобы раскрыть...не, там не просят объединить королевства. там надо найти союзников. и это даётся далеко не сразу. первые часа 3-4 это достаточно равномерно, последовательно и художественно изложенный сюжет вплоть до лотаринга. в лотаринге передышка - дают "открытый мир", где можно заняться доп. квестами. так сказать, введение в будущие города.
ну а в дальнейшем да, сюжет где нужно найти союзников. только это как бы общее собирательное описание. по факту, прийдя в любую из локаций по сюжету, ты получишь уйму доп. квестов и занятий.
-D9- сказал(а):↑"о чувак какой-то валяется. я Кассандра, я член церкви и стою выше храмовников. у тебя странная штука на руке. давай мы поднимемся к дырке сверху и ты попытаешься что-то сделать странной рукой со странной дыркой. и пофиг что нас двое. определённо эта штука сделает лучше, но не хуже. а что это за два бомжа рядом? да это же маг отступник и вор. давайте дружить, держаться за ручки и вместе закрывать дырки в небе."
Нажмите, чтобы раскрыть...просто Кассандра не такая твердолобая томбойка, какой кажется поначалу, за что я благодарен человеку, писавшему ее. С Варриком они уже давно знакомы, а Солас там крутился вокруг них какое-то время. Технически, все маги стали отступниками.
А почему нет? Далее все уверовали в то, что ГГ - Вестник Андрасте, а с андрастианством головного мозга бороться тяжело.
-D9- сказал(а):↑вот храмовники нюхали лирриум и поэтому такие крутые были, а вот искатели они от рождения офигенные. детский сад
Нажмите, чтобы раскрыть...Всегда и везде есть элита. Более способные проходили более крутые тренировки и становились ИИ. Этакие шевалье от Церкви.
-D9- сказал(а):↑Смотря кем играл, наверное. Я не на высокой сложности играл, а на средней, т.к. бои слишком унылые и их слишком много. Так что бегал рогой кидал дагер с тысячей порезов, или как он там называется. Блинкался двумя блинками. Метка и яд. Больше ничего не юзал. Даже в инвиз ни разу не вошёл.
Нажмите, чтобы раскрыть...Оба раза играл магами, но управлял-то я всем отрядом. Первый раз играл только на среднем, во второй - смешано.
Касательно сопартийцев:
Танк Блэкволл. Нужны были все способности из ветки Авангард:
Боевой клич - для обороны и масс агра.
Вызов на поединок - для обороны и переагра/спасения компаньона.
Безумный бык - топ, без комментариев.
Боевая злость - для обороны, снижения урона и придачи хоть какого-то ДПСа танку.
Телохранитель - тоже топ.
Потом обязательно берем глухую оборону и удар щитом.
Уже 7.
А ведь есть еще: Черта на песке, Ходячая крепость и специалка - Контрудар.
Воин Железный Бык.
Из ветки двуручного оружия: Могучий удар, Вихрь и Землетрясение обязательны. Брал еще Блок и удар сплеча, так как обожаю блоки, а это тебе еще и оборону дает, а не только контрудар.
Далее ветка Потрошителя:
Кольцо боли берем по умолчанию.
Берем Ярость Дракона и Пожирание.
Берем специалку - неистовство.
Уже 8, так? Ладно, Кольцо боли я не особо юзал, так что 7.
А хочет взять еще Безумного быка для мобильности, обороны и прочего, Боевой клич (для стяжки вокруг Вихря и обороны), ну и Крюк бы возможно пригодился.
Разбойник Коул:
Из Уловки берем: Инвиз, Уклонение.
Из Парных Клинков: Фланговая Атака, Двойные клыки, Смертельный удар - все это для повышения урона от Метки Смерти, а также Парирование.
Из Убийцы берем Потайные Клыки и Метку Смерти.
Из Вредительства можно взять Метание Клинков.
А еще из Уловки неплохо было бы взять Сумеречную атаку, но ведь слотов-то всего 8.
Сумрачный плащ - это такое себе, но если не хочется профукать концентрацию, то всего 11 возможных полезных скиллов.
-D9- сказал(а):↑Наивностью, в первую очередь. Плюс нет логики в действиях, мотивации персонажей. Все просто делают вещи, потому что "знают" что всё будет хорошо.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не знаю, о какой наивности ты говоришь.
Что до логики и мотивации:
Во-первых, все хотят предотвратить хаос и катаклизм в Тедасе.
У Соласа, Железного Быка есть свои причины бегать с нами.
Кассандра - сама порядок, так что неудивительно, что она первая рвется восстановить его, а также не зря же она ИИ и служительница церкви - ее цель докопаться до истины в целом, и узнать, что случилось с Джустинией в частности.
Блэкволл - мужик люто бешено за правое дело, за надежду и веру для людей в лице Вестника Андрасте и за искупление грехов.
Сере, Дориану и Варрику мотивации не хватает, да.
-D9- сказал(а):↑эт вряд ли. не смотря на всю попытку опафосить сюжет, размаха у него как раз таки не наблюдается) ну ладно, осада первого замка более-менее размашистой была.
Нажмите, чтобы раскрыть...то есть действия на территории двух стран, усадка на трон Орлея выбранного тобою правителя, Дыра в небе и дыры поменьше, то и дело плодящие демонов, война магов и храмовников, гражданская война в Орлее, борьба против Древнего зла в лице Корифея с его подручными Венатори, выходцами из Тевинтера, и магами/красными храмовниками и разборки с Серыми Стражами целой страны, путешествие во времени - это недостаточно размашисто?
-D9- сказал(а):↑Так это намеренно сделано. Увеличение длительности геймплея, так сказать
Нажмите, чтобы раскрыть...Естественно, намеренно, не случайно же оно получилось. Тут просто суть в том, что нужно было более грамотно расставить квесты, равномерно размазать их по локациям. То есть, даже не нужно придумывать кучу контента нового, просто наладить логистику, но нет, тогда мы не сможем написать, что наша игра проходится минимум за 200 часов. Лично для меня это один из первых признаков плохой игры, скорее всего там все остальное сделано также халтурно.
Alhimik_caesar1 сказал(а):↑Начало разное за каждую рассу.
Нажмите, чтобы раскрыть...почти в 90% ммо начало разное за разную рассу. Это не отменяет того, что кем бы ты не начинал, ты в итоге пройдешь стартовый квест и остальных 3х расс, ибо тебя заставят это делать по сюжету
Alhimik_caesar1 сказал(а):↑Моя выбор походу игры влияет на продолжение игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...влияет лишь на ход повествования, но ты не можешь никак предотвратить переломные моменты игры и повернуть их вспять. Ты просто идёшь по сюжету своей дорогой, выбирая концовку. Такое есть во многих играх, просто, возможно в ДАО это несколько лучше прописано
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
noLuffbby 16 Mar 2025 в 14:44Сообщений: 4 16 Mar 2025 в 14:44
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Сообщений:9
Просмотров:17
-
temkinch 16 Mar 2025 в 14:01Сообщений: 11 16 Mar 2025 в 14:01
Сообщений:11
Просмотров:21
-
Сообщений:22
Просмотров:44
-
PargeLenis 16 Mar 2025 в 13:23Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 13:23
Сообщений:3
Просмотров:18