Я считаю, что Valve не волнует сообщество их игры и вот почему:

avatar krytoimaloi

3043

140

krytoimaloi

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 646

Рейтинг: 224

krytoimaloi

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 646

Рейтинг: 224

Данная тема является весьма вольным переводом темыhttps://www.reddit.com/r/DotA2/comments/c9vgtt/i_think_valve_does_not_care_about_their_comunity/с реддита. Постараюсь донести все посылы автора в первозданном виде, т. к. в его слова вложено очень много мыслей, которые наверняка терзали умы многих здешних обитателей, и с которыми многие, хочется верить, согласятся.

Начало поста

1. Сроки и обещания

Valve очень не любит оповещать нас о сроках их релизов, все мы знаем об этом, но за последние несколько лет эта проблема становилась всё более и более болезненной.

Самый первый их провал - статуэтка Рошана за 2000 уровень Боевого Пропуска.
Не знаю, как это не вызвало реакции у сообщества, но обещание контента, который ты не в состоянии доставить в божеском виде в течение 2-х лет, не только было огромным разочарованием, но вообще должно было быть незаконным. (Перевёл почти дословно, но думаю, суть Вы уловили)
Valve выходят на контакт только тогда, когда в сообществе бушуют недовольства, но сами первыми они никогда ни о чем не скажут.

Второй провал:
Все мы знаем, что Valve не любят говорить нам о датах и я бы мог понять это, но они постоянно выпускают обещанный контент в самый последний срок, укладывающийся в их обещания.

I) Марс "выходит этой зимой" - дата релиза: 5 марта
II) "Развитие" DotaPlus - Мы получили 4 сета, едва работающее приложение и несколько достижений более чем за ГОД
III) Мо'рокай и Вторая сокровищница "на следующей неделе" - выходят в пятницу вечером

Позиция "Закончи как можно позже" не вызывала бы претензий, если бы они выпускали хороший, стоящий вложенных в него денег контент. На деле же похоже, что они хотят делать как можно меньше и ждать настолько долго, насколько это вообще возможно. Компания, которая заботится о своём сообществе, будет стараться сделать сообщество счастливее и выпускать контент в хорошем качестве и в большом количестве по мере своих возможностей.


2. Падение качества

С выпуском события Мо'рокай мы можем взглянуть на предыдущие события и режимы, чтобы сравнить их:
I) Восстание тьмы(2012 и 2013, бесплатно): Я не играл в этот режим, но, судя по всему, люди были вполне довольны им.
II) Холодрыжество (2012 и 2013, бесплатно):Я не играл в этот режим, но, судя по всему, люди были вполне довольны им.
III) Новоцвет (2014, бесплатно): Хорошая битва с боссом, но имела некоторые P2W моменты.
IV) Новоцвет (2015, бесплатно): Просто дота с двумя Годнями.
V) Новолуние (2017, бесплатно): Защита от волн врагов, сложно, но в целом здорово.
VI) Лихой омут (2017, требуется Боевой Пропуск): 2 акта с уникальным кооперативным геймплеем, огромная карта, множество разнообразных боссов, новые предметы, механики и при всём при этом достаточно сложно.
VII) Холодрыжество (2017, бесплатно): Было сделано сообществом и на деле является просто копией Omniparty
VIII) Пещеры пустоши (2018, требуется Боевой Пропуск): Королевская битва в доте, новая карта, битвы с боссами, а также новые механики.
IX) Холодрыжество (2018, бесплатно): Защита от волн врагов и я думаю, что с этим событием было всё в порядке.
X) Мо'рокай (2019, требуется Боевой пропуск): Просто дота с Мо'рокай(ями?), которых вы можете бафать.

Вам будет легко заметить, что с годами, разница в качестве контента, за который требуют деньги, огромна: Лихой омут, близкий к тому, чтобы называться отдельной игрой, и Мо'рокай, находящийся на уровне посредственного события 4-х годичной давности.
Хороший контент из Боевого Пропуска, такой как квесты и Боевой Кубок, был вырезан, переделан в Испытание всех героев, и помещен за стену платного доступа (DotaPlus).

3. Недостаток общения

Valve на самом деле практически не имеет никакой связи с сообществом и повторяет один и тот же цикл множество раз:
Реддит жалуется на недостаток общения→ Valve делают 2 или 3 записи в блоге и всё таки выходят на связь→ Прекращают связь→ Повторить.

Это показывает, насколько мало их волнует идея развития игры, и это весьма неуважительно по отношению к сообществу, которое просто хочет, чтобы их любимая игра развивалась.

4. Азартная составляющая игры

Дота - это игра, которая привлекает очень много детей и подростков, и с каждым годом вся эта история с сокровищницами становится всё хуже и хуже. Не поймите меня неправильно, я не против сокровищниц и сундуков в целом, я люблю их и трачу очень много денег на них. Но с каждым Компендиумом и Боевым Пропуском дела идут всё хуже. Помните TI 2013, где каждый получил Immortal вещь, которая сразу была обмениваемой? Сейчас мы можем обменивать вещи через год после получения, что делает их почти бесполезными. Мы получаем 40 сокровищниц только для того, чтобы выбить очень редкие и невероятно редкие вещи, потом мы распыляем все бесполезные дупликаты просто чтобы увеличить шанс получения этой Immortal вещи ценой 20 евро. И если мы делаем это, то мы можем "крутить барабан" дважды - один раз для невероятно редкой награды, второй - для арканы в колесе ЦМ.
Всё это абсурдно и сделано против потребителя.

5. Новый контент и механики

Да у нас есть новый контент, но когда в последний раз в игру была добавлена новая механика, которая не была платной?
Тренерство, просмотр игры без задержки, DotaPlus приложение, графики, послеигровая статистика и аналитика, всё это здорово, но все эти фишки либо временные, либо платные. Для игроков, которые не желают отдавать много денег, практически не происходит никаких игровых изменений. Похоже, что Valve не особо заботится о людях, которые считают, что дота - бесплатная игра.

Заключение:

Обобщив всё вышесказанное, хочу сказать, что я написал данный пост не для того, чтобы очернить Valve. Я просто люблю игру и хочу видеть, как она развивается. Поэтому я хочу предложить несколько возможных решений проблем, которые я описал ранее:

I) Сделайте план на год. Что запланировано на год? Когда оно должно выйти?
II) Если мы платим деньги за контент, будьте добры вложить в него усилия.
III) Если вы обещаете что-то вроде Мо'рокай, пожалуйста, придержите что-нибудь, что вы сможете показать в самом начале, скриншоты, ранний геймплей или что-нибудь, что поможет нам составить представление перед покупой Боевого Пропуска.
IV) Сделайте что-нибудь вроде ежемесячных ответов на вопросы сообщества и держите нас в курсе обновлений и дат их релизов.
V) Сделайте сокровищницы ценными снова, ранний обмен, меньше сокровищниц, больший шанс выпадения редких предметов. Люди, которые хотят их заполучить с лёгкостью сделают это, вложив определенные деньги. Люди, у которых такой возможности нет, могут просто подождать момента, когда желаемый предмет будет доступен для покупки или обмена.
VI) Уделите больше внимания DotaPlus, и сделайте некоторые фишки оттуда бесплатными. Может быть, стоит использовать DotaPlus в роли раннего доступа каких-либо предстоящих новых механик.

Я бы очень хотел, чтобы Valve подумала над обозначенными проблемами; если у Вас есть что добавить или у вас есть другие варианты решения, пожалуйста, поделитесь ими.

Конец поста

Я решил разместить это здесь, так как подобные идеи давно посещали меня, но автор поста с реддита скомпоновал и организовал их достаточно точно, чтобы подискутировать над ними. Не сказал бы, что согласен со всеми его позициями, некоторые из которых звучат откровенно утопично, некоторые я не понял в силу языкового барьера, но в целом, всё сказано конструктивно и по делу. И естественно, я не надеюсь, что Valve будут следовать указанному здесь алгоритму решения проблем, но хочется верить, что они хотя бы начнут вести диалог с сообществом, которое, подогретое вышедшим ивентом, сейчас пребывает в очень недовольном состоянии.
В общем, как говорится, дискасс.

Hollows Of Devotion

Пользователь

Регистрация: 22.05.2019

Сообщения: 33

Рейтинг: 27

Hollows Of Devotion

Регистрация: 22.05.2019

Сообщения: 33

Рейтинг: 27

img

Cундуки за лвлы - самое лучшее, что было и кабанчик курьер, да


А вот реборн - худшее, что было

Казах

Пользователь

Регистрация: 30.03.2019

Сообщения: 1421

Рейтинг: 281

Казах

Регистрация: 30.03.2019

Сообщения: 1421

Рейтинг: 281

img

Мы же дотеры любим есть калловую массуFeelsClownMan.png?1552738440

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

krytoimaloi сказал(а):

Данная тема является весьма вольным переводом темыhttps://www.reddit.com/r/DotA2/comments/c9vgtt/i_think_valve_does_not_care_about_their_comunity/с реддита. Постараюсь донести все посылы автора в первозданном виде, т. к. в его слова вложено очень много мыслей, которые наверняка терзали умы многих здешних обитателей, и с которыми многие, хочется верить, согласятся.

Начало поста

1. Сроки и обещания

Valve очень не любит оповещать нас о сроках их релизов, все мы знаем об этом, но за последние несколько лет эта проблема становилась всё более и более болезненной.

Самый первый их провал - статуэтка Рошана за 2000 уровень Боевого Пропуска.
Не знаю, как это не вызвало реакции у сообщества, но обещание контента, который ты не в состоянии доставить в божеском виде в течение 2-х лет, не только было огромным разочарованием, но вообще должно было быть незаконным. (Перевёл почти дословно, но думаю, суть Вы уловили)
Valve выходят на контакт только тогда, когда в сообществе бушуют недовольства, но сами первыми они никогда ни о чем не скажут.

Второй провал:
Все мы знаем, что Valve не любят говорить нам о датах и я бы мог понять это, но они постоянно выпускают обещанный контент в самый последний срок, укладывающийся в их обещания.

I) Марс "выходит этой зимой" - дата релиза: 5 марта
II) "Развитие" DotaPlus - Мы получили 4 сета, едва работающее приложение и несколько достижений более чем за ГОД
III) Мо'рокай и Вторая сокровищница "на следующей неделе" - выходят в пятницу вечером

Позиция "Закончи как можно позже" не вызывала бы претензий, если бы они выпускали хороший, стоящий вложенных в него денег контент. На деле же похоже, что они хотят делать как можно меньше и ждать настолько долго, насколько это вообще возможно. Компания, которая заботится о своём сообществе, будет стараться сделать сообщество счастливее и выпускать контент в хорошем качестве и в большом количестве по мере своих возможностей.


2. Падение качества

С выпуском события Мо'рокай мы можем взглянуть на предыдущие события и режимы, чтобы сравнить их:
I) Восстание тьмы(2012 и 2013, бесплатно): Я не играл в этот режим, но, судя по всему, люди были вполне довольны им.
II) Холодрыжество (2012 и 2013, бесплатно):Я не играл в этот режим, но, судя по всему, люди были вполне довольны им.
III) Новоцвет (2014, бесплатно): Хорошая битва с боссом, но имела некоторые P2W моменты.
IV) Новоцвет (2015, бесплатно): Просто дота с двумя Годнями.
V) Новолуние (2017, бесплатно): Защита от волн врагов, сложно, но в целом здорово.
VI) Лихой омут (2017, требуется Боевой Пропуск): 2 акта с уникальным кооперативным геймплеем, огромная карта, множество разнообразных боссов, новые предметы, механики и при всём при этом достаточно сложно.
VII) Холодрыжество (2017, бесплатно): Было сделано сообществом и на деле является просто копией Omniparty
VIII) Пещеры пустоши (2018, требуется Боевой Пропуск): Королевская битва в доте, новая карта, битвы с боссами, а также новые механики.
IX) Холодрыжество (2018, бесплатно): Защита от волн врагов и я думаю, что с этим событием было всё в порядке.
X) Мо'рокай (2019, требуется Боевой пропуск): Просто дота с Мо'рокай(ями?), которых вы можете бафать.

Вам будет легко заметить, что с годами, разница в качестве контента, за который требуют деньги, огромна: Лихой омут, близкий к тому, чтобы называться отдельной игрой, и Мо'рокай, находящийся на уровне посредственного события 4-х годичной давности.
Хороший контент из Боевого Пропуска, такой как квесты и Боевой Кубок, был вырезан, переделан в Испытание всех героев, и помещен за стену платного доступа (DotaPlus).

3. Недостаток общения

Valve на самом деле практически не имеет никакой связи с сообществом и повторяет один и тот же цикл множество раз:
Реддит жалуется на недостаток общения→ Valve делают 2 или 3 записи в блоге и всё таки выходят на связь→ Прекращают связь→ Повторить.

Это показывает, насколько мало их волнует идея развития игры, и это весьма неуважительно по отношению к сообществу, которое просто хочет, чтобы их любимая игра развивалась.

4. Азартная составляющая игры

Дота - это игра, которая привлекает очень много детей и подростков, и с каждым годом вся эта история с сокровищницами становится всё хуже и хуже. Не поймите меня неправильно, я не против сокровищниц и сундуков в целом, я люблю их и трачу очень много денег на них. Но с каждым Компендиумом и Боевым Пропуском дела идут всё хуже. Помните TI 2013, где каждый получил Immortal вещь, которая сразу была обмениваемой? Сейчас мы можем обменивать вещи через год после получения, что делает их почти бесполезными. Мы получаем 40 сокровищниц только для того, чтобы выбить очень редкие и невероятно редкие вещи, потом мы распыляем все бесполезные дупликаты просто чтобы увеличить шанс получения этой Immortal вещи ценой 20 евро. И если мы делаем это, то мы можем "крутить барабан" дважды - один раз для невероятно редкой награды, второй - для арканы в колесе ЦМ.
Всё это абсурдно и сделано против потребителя.

5. Новый контент и механики

Да у нас есть новый контент, но когда в последний раз в игру была добавлена новая механика, которая не была платной?
Тренерство, просмотр игры без задержки, DotaPlus приложение, графики, послеигровая статистика и аналитика, всё это здорово, но все эти фишки либо временные, либо платные. Для игроков, которые не желают отдавать много денег, практически не происходит никаких игровых изменений. Похоже, что Valve не особо заботится о людях, которые считают, что дота - бесплатная игра.

Заключение:

Обобщив всё вышесказанное, хочу сказать, что я написал данный пост не для того, чтобы очернить Valve. Я просто люблю игру и хочу видеть, как она развивается. Поэтому я хочу предложить несколько возможных решений проблем, которые я описал ранее:

I) Сделайте план на год. Что запланировано на год? Когда оно должно выйти?
II) Если мы платим деньги за контент, будьте добры вложить в него усилия.
III) Если вы обещаете что-то вроде Мо'рокай, пожалуйста, придержите что-нибудь, что вы сможете показать в самом начале, скриншоты, ранний геймплей или что-нибудь, что поможет нам составить представление перед покупой Боевого Пропуска.
IV) Сделайте что-нибудь вроде ежемесячных ответов на вопросы сообщества и держите нас в курсе обновлений и дат их релизов.
V) Сделайте сокровищницы ценными снова, ранний обмен, меньше сокровищниц, больший шанс выпадения редких предметов. Люди, которые хотят их заполучить с лёгкостью сделают это, вложив определенные деньги. Люди, у которых такой возможности нет, могут просто подождать момента, когда желаемый предмет будет доступен для покупки или обмена.
VI) Уделите больше внимания DotaPlus, и сделайте некоторые фишки оттуда бесплатными. Может быть, стоит использовать DotaPlus в роли раннего доступа каких-либо предстоящих новых механик.

Я бы очень хотел, чтобы Valve подумала над обозначенными проблемами; если у Вас есть что добавить или у вас есть другие варианты решения, пожалуйста, поделитесь ими.

Конец поста

Я решил разместить это здесь, так как подобные идеи давно посещали меня, но автор поста с реддита скомпоновал и организовал их достаточно точно, чтобы подискутировать над ними. Не сказал бы, что согласен со всеми его позициями, некоторые из которых звучат откровенно утопично, некоторые я не понял в силу языкового барьера, но в целом, всё сказано конструктивно и по делу. И естественно, я не надеюсь, что Valve будут следовать указанному здесь алгоритму решения проблем, но хочется верить, что они хотя бы начнут вести диалог с сообществом, которое, подогретое вышедшим ивентом, сейчас пребывает в очень недовольном состоянии.
В общем, как говорится, дискасс.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Учитвая что валв добились на текущий момент, и что происходит в других соревновательных онлайн проектах, могу с уверенностью сказать. Валв все делают правильно. Да - они немного ленивы. Но действительно шарят что нужно делать. Как говорится "редко, но метко". В доте столько инструментов, что любая другая соревновательная онлайн игра может только мечтать. Реплеи, статистика, сбор данных, тонна инструментов и настроек, игротека, просмотр в игровом клиенте, записи и т.д. в игре просто невероятное количество функционала. Ни в одной игре даже близко столько нет.

PokeMaster

Пользователь

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

PokeMaster

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

За окном 2к19, только "недалекий" человек думает что Вольво не пофиг на свое комьюнити... эта тема опоздала лет так на 10

diedralus

Пользователь

Регистрация: 22.06.2014

Сообщения: 1046

Рейтинг: 472

diedralus

Регистрация: 22.06.2014

Сообщения: 1046

Рейтинг: 472

если бы они хотя бы сделали другую карту в ивенте и тужу механику, такого количества жалоб бы не было.

Kaido カイドウ

Пользователь

Регистрация: 31.05.2013

Сообщения: 8398

Рейтинг: 7824

Kaido カイドウ

Регистрация: 31.05.2013

Сообщения: 8398

Рейтинг: 7824

Defox сказал(а):

Учитвая что валв добились на текущий момент, и что происходит в других соревновательных онлайн проектах, могу с уверенностью сказать. Валв все делают правильно. Да - они немного ленивы. Но действительно шарят что нужно делать. Как говорится "редко, но метко". В доте столько инструментов, что любая другая соревновательная онлайн игра может только мечтать. Реплеи, статистика, сбор данных, тонна инструментов и настроек, игротека, просмотр в игровом клиенте, записи и т.д. в игре просто невероятное количество функционала. Ни в одной игре даже близко столько нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо, было почти смешно.

По теме:

Создать конченный неиграбельный отстойник(ранкед), а потом платно ввести якобы избавление от него(ролевой поиск) просто гениально. Но дауны это схавали и ничего, всех все устраивает. Жирный и КО уже зажрались просто, вот и все.

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Kaido カイドウ сказал(а):

Спасибо, было почти смешно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Смешнее было бы послушать твои попытки опровергнуть мои словаroflanzdarova.png

krytoimaloi

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 646

Рейтинг: 224

krytoimaloi

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 646

Рейтинг: 224

Defox сказал(а):

Учитвая что валв добились на текущий момент, и что происходит в других соревновательных онлайн проектах, могу с уверенностью сказать. Валв все делают правильно. Да - они немного ленивы. Но действительно шарят что нужно делать. Как говорится "редко, но метко". В доте столько инструментов, что любая другая соревновательная онлайн игра может только мечтать. Реплеи, статистика, сбор данных, тонна инструментов и настроек, игротека, просмотр в игровом клиенте, записи и т.д. в игре просто невероятное количество функционала. Ни в одной игре даже близко столько нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Немного ленивы - очень, черт возьми, мягко сказано. Ты последний ивент вообще видел? "Редко, но метко" - не знаю, если парочка сломанных героев в год подходит под это описание, то ладно. А больше ничего на ум и не приходит, только это, да и этот несчастный батл пасс.

PokeMaster сказал(а):

За окном 2к19, только "недалекий" человек думает что Вольво не пофиг на свое комьюнити... эта тема опоздала лет так на 10

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это понятно, автор и не ставил себе цели открывать кому-то глаза на происходящее, он же так и говорит - проблемы давние, с каждым годом всё хуже и хуже. Видимо, уже совсем не осталось сил терпеть всю эту жуть.

ВАРФАЛОМЕЙ

Machines of hate

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 4000

Рейтинг: 1170

Нарушения: 1000

ВАРФАЛОМЕЙ

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 4000

Рейтинг: 1170

Нарушения: 1000

img

Я бы на месте валв вообще не обращал внимания на все это нытье. Стоит пойти на поводу сообщества, так игра начнёт гнить. А пока у неё есть стержень и это держит её на плаву.

PokeMaster

Пользователь

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

PokeMaster

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

Defox сказал(а):

Учитвая что валв добились на текущий момент, и что происходит в других соревновательных онлайн проектах, могу с уверенностью сказать. Валв все делают правильно. Да - они немного ленивы. Но действительно шарят что нужно делать. Как говорится "редко, но метко". В доте столько инструментов, что любая другая соревновательная онлайн игра может только мечтать. Реплеи, статистика, сбор данных, тонна инструментов и настроек, игротека, просмотр в игровом клиенте, записи и т.д. в игре просто невероятное количество функционала. Ни в одной игре даже близко столько нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты это серьезно? Лень было открыть другую игру, так что вот

Спойлер: "Статистика по акку"

Спойлер: "Статистика по всем героям"

Спойлер: "Статистика по конкретному герою"

Спойлер: "История игр"

Спойлер: "Реплеи внутри клиента"

Спойлер: "Еще одна статистика по картам и героям "

Спойлер: "Блокировка пользователей "

И еще куча другого... БЕСПЛАТНОtohruShrug.png Это норма для игр как раньше, так и сейчас, в Таркове сейчас статистика из почти сотни пунктов, от попаданий до пройденного километража в игре

Dragon_s Fury

Пользователь

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44690

Рейтинг: 15977

Dragon_s Fury

Регистрация: 06.07.2018

Сообщения: 44690

Рейтинг: 15977

Че тут дискасить то? Им 100% насрать

pixelgoo

Пользователь

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 6806

Рейтинг: 3314

pixelgoo

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 6806

Рейтинг: 3314

По-моему это давно известный факт. А дальше-то что? Вы все равно запустите игру и будете играть и покупать пиксели (как и я), сколько тем на Реддите не создавайте.

PokeMaster

Пользователь

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

PokeMaster

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

krytoimaloi сказал(а):

Это понятно, автор и не ставил себе цели открывать кому-то глаза на происходящее, он же так и говорит - проблемы давние, с каждым годом всё хуже и хуже. Видимо, уже совсем не осталось сил терпеть всю эту жуть.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет сил терпеть? Есть редит, есть стим, есть офф. почта, есть офф. сайт(хз правда, есть ли там форум), способов добиться своего куча... правда это работают только с теми компаниями которые не ложат болт на комьюнити, а тут как бы проблем нет, хавали, хавают и будут хавать все что дают и по любой цене

Post Malone

Пользователь

Регистрация: 06.07.2019

Сообщения: 1104

Рейтинг: 1299

Post Malone

Регистрация: 06.07.2019

Сообщения: 1104

Рейтинг: 1299

pixelgoo сказал(а):

По-моему это давно известный факт. А дальше-то что? Вы все равно запустите игру и будете играть и покупать пиксели (как и я), сколько тем на Реддите не создавайте.

Нажмите, чтобы раскрыть...

вот-вот, и так каждый год

LiL PEEP

Пользователь

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 23473

Рейтинг: 28868

LiL PEEP

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 23473

Рейтинг: 28868

хз, мне лично пофиг на все ивенты после годня, потому что с них 0 профита

да, раньше было весело в пати 5 побегать, но все мои друзья ушли в ирл а самому с рандомами че-то делать такое себе

сундуки с компеда меня не волнуют, потому что компеды я не покупаю с 14 года (единственный что я купил), так как на мейне играю 1 игру в неделю, а на акках 100 часов брать компед, ну такое себе, да и шмотки из него меня не интересуют, так как на все сигнатурки у меня уже есть топ сеты...


больше волнует сама дота и отношение разрабов к ней, которые могут пофиксить геймруин но не делают этого

я бы лично высрал вот такие обновки:

1)полное отключение помощи, абсолютное. Фиксит тосс тини, и тини перестанет быть героем мемов, а овощи с астралами больше не смогут мешать фармить. Я понимаю что это часть игры, но это соло ранкед, каждый сам в ответе за то что делает....

2)переработать репорты, потому что это просто шок, получать лп за то что выиграл на леорике с кда 30, когда твой герой очевидно не фидил, никак не может мешать союзникам скиллами, а за войс есть простой мут....да и сам мут за репорты просто бред, это очень сильно мешает коммуникации в команде

3)сделать инвиз от амулета не вечным а 10 секунд, следовательно больше нельзя будет стоять афк в амулете

4)невозможность брать чужие книги из куры (мелочь, но из-за этого иногда руинят)

5)возможность купить себе курьера, который никто не сможет юзать, кроме тебя. Не вижу проблемы купить себе куру в начале за 50 и забыть про споры с даунами что несут себе 2 кларити и не дают забрать 2-3 врейзбенда....


да, очевидно что дауны(дотеры) найдут способы руинить, но это один их шагов к чему-то....

kotangenz

Пользователь

Регистрация: 14.06.2018

Сообщения: 635

Рейтинг: 224

kotangenz

Регистрация: 14.06.2018

Сообщения: 635

Рейтинг: 224

img

Че сказать вольво тут монополисты во многих аспектах игровой индустрии, поэтому я выражаю особую благодарность комьюнити за нытье и Epic store за их перекур релизов. Волвом пора задуматься...

Kaido カイドウ

Пользователь

Регистрация: 31.05.2013

Сообщения: 8398

Рейтинг: 7824

Kaido カイドウ

Регистрация: 31.05.2013

Сообщения: 8398

Рейтинг: 7824

Defox сказал(а):

Смешнее было бы послушать твои попытки опровергнуть мои словаroflanzdarova.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

После "немного ленивы" твою стену можно не читать. Хотя нет, ещё смешнее высер про то, что ни в одной другой игре нет того, что ты перечислил. Даже если представить, что это действительно так, то в помойке можно было бы сделать ещё уйму всего, что бы улучшило игру, сделало бы ее нормальной (но они даже не попробовали, хотя из одного этого уже можно построить диалог с сообществом, которое может предложить идеи). Но зачем, когда есть такие как ты, готовые отнести свои кровные за очередные лутбоксы в размере нескольких десятков миллионов долларов? Хавают же, тогда и не нужно ничего делать, пусть и дальше вязнут в этом болоте. Тут просто моя остановочка, я даже продолжать спор с таким индивидом не буду, соре. Не квоть, читать очередной бред от носителя коричневого пятна вокруг рта не буду.

Еще один нагибатор

Пользователь

Регистрация: 03.03.2015

Сообщения: 2284

Рейтинг: 1047

Еще один нагибатор

Регистрация: 03.03.2015

Сообщения: 2284

Рейтинг: 1047

Defox сказал(а):

Учитвая что валв добились на текущий момент, и что происходит в других соревновательных онлайн проектах, могу с уверенностью сказать. Валв все делают правильно. Да - они немного ленивы. Но действительно шарят что нужно делать. Как говорится "редко, но метко". В доте столько инструментов, что любая другая соревновательная онлайн игра может только мечтать. Реплеи, статистика, сбор данных, тонна инструментов и настроек, игротека, просмотр в игровом клиенте, записи и т.д. в игре просто невероятное количество функционала. Ни в одной игре даже близко столько нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Последнее время мне так не кажется. Действительно был период, когда вольво задавали тренды. Но сейчас складывается ощущение, что они хотят выжать из доты максимум и отправить её на покой. Но чет у них даже это не особо получается. Взглянуть хотя бы на другие проекты: артифакт - провал, андерлордс - провал. Габен, что с тобой? Gaben.png?1548076476

topovaya taliya

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

topovaya taliya

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

Defox сказал(а):

Учитвая что валв добились на текущий момент, и что происходит в других соревновательных онлайн проектах, могу с уверенностью сказать. Валв все делают правильно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я что-то пропустил, или дота внезапно стала лучшим соревновательным онлайн проектом?WaitWhat.pngWaitWhat.pngWaitWhat.png

Alex_1203

Пользователь

Регистрация: 01.04.2016

Сообщения: 13361

Рейтинг: 3590

Alex_1203

Регистрация: 01.04.2016

Сообщения: 13361

Рейтинг: 3590

Valve в амулете, вместе с моими союзниками в 9 из 10 игр.

ggbb

Пользователь

Регистрация: 04.11.2011

Сообщения: 2125

Рейтинг: 1563

ggbb

Регистрация: 04.11.2011

Сообщения: 2125

Рейтинг: 1563

Wiz Khalifa2 сказал(а):

вот-вот, и так каждый год

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не-а, благополучно слился с доты. Хотя для этого потребовалось несколько лет регулярно испытывать длительное ожидание в нетерпении увидеть "чудо", которое лег. Валв готовит для своего коммьюнити, а потом испытать сильнейшее разочарование как мотивацию к ливу, и думаю много из тех кто играет очень давно почувствовал доту пресной, не законтрить желание игроков попробовать что то новое нововведениями - вина Валв. Хотя кнш весь этот условно-бесплатный шопито зиждится на защитниках анти-нытиках, которые стопорят прогресс в стиле "*ули ты ноешь, игра бесплатная", давая валв карт-бланш на свинство.

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Kaido カイドウ сказал(а):

После "немного ленивы" твою стену можно не читать. Хотя нет, ещё смешнее высер про то, что ни в одной другой игре нет того, что ты перечислил. Даже если представить, что это действительно так, то в помойке можно было бы сделать ещё уйму всего, что бы улучшило игру, сделало бы ее нормальной (но они даже не попробовали, хотя из одного этого уже можно построить диалог с сообществом, которое может предложить идеи). Но зачем, когда есть такие как ты, готовые отнести свои кровные за очередные лутбоксы в размере нескольких десятков миллионов долларов? Хавают же, тогда и не нужно ничего делать, пусть и дальше вязнут в этом болоте. Тут просто моя остановочка, я даже продолжать спор с таким индивидом не буду, соре. Не квоть, читать очередной бред от носителя коричневого пятна вокруг рта не буду.

Нажмите, чтобы раскрыть...

И в итоге в твоем посте ни грамма конструктивной критики. Ничего другого я не ожидал. Спасибо, поржал.ISSOU.png


PokeMaster сказал(а):

Ты это серьезно? Лень было открыть другую игру, так что вот

Спойлер: "Статистика по акку"

Спойлер: "Статистика по всем героям"

Спойлер: "Статистика по конкретному герою"

Спойлер: "История игр"

Спойлер: "Реплеи внутри клиента"

Спойлер: "Еще одна статистика по картам и героям "

Спойлер: "Блокировка пользователей "

И еще куча другого... БЕСПЛАТНОtohruShrug.png Это норма для игр как раньше, так и сейчас, в Таркове сейчас статистика из почти сотни пунктов, от попаданий до пройденного километража в игре

Нажмите, чтобы раскрыть...

И все это что ты показал есть в доте в большем и лучшем виде. Повторы хранятся на серверах и доступны всем желающим в отличии от хотс где реплеи только на твоем жестком диске хранятся. При этом каждый матч можно буквально до секунды расмореть как все происходило в игре. В профиле в десятки раз больше статистики, а игрокам хотса приходится заливать свои реплеи куда то там чтобы на том сайте собиралась сомнительная статистика основываясь только на залитых реплеях, и даже при этом инфа там достаточно скудна.

В профиле можно выбирать главных героев, значки и стату которую показывать, менять фон и т.д. В профиле есть целый столбец статистики с лучшими героями, 5-угольник и т.д. В хотсе же все достаточно дефолтно. Тоже самое касается и других играх. Много чего из доты есть но в значительно более примитивном и базовом виде.


krytoimaloi сказал(а):

Немного ленивы - очень, черт возьми, мягко сказано. Ты последний ивент вообще видел? "Редко, но метко" - не знаю, если парочка сломанных героев в год подходит под это описание, то ладно. А больше ничего на ум и не приходит, только это, да и этот несчастный батл пасс.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А что ивент. Норомальный ивент. Был упор на пвп режим, дота с изменениями. Валв сделали ставку чтобы помимо игры в ивент мы также играли в доту выполняли дота+ квесты, поход в джунгли и прочие фишки доты+ и батл паса. Новый ивент вполне может заменить обычный паблик чтобы играть по фану. А если бы они выпустили новый режим как в позапрошлом году, то он бы быстро всем надоел и все бросили его.

Hendin

Пользователь

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 1321

Рейтинг: 889

Hendin

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 1321

Рейтинг: 889

Шо тут можно сказать. Гейб уже не молод, у него ожирение, так что осталось подождать немного. А вместо него придёт новый руководитель, который к чертям разгонит ленивых дармоедов и переформатирует эту "горизонтальную" клоаку в нормальную компанию как у всех. Вот тогда заживёмPepeOK.png?1548076517pepeshapka.png

FeelsClownMan.png?1552738440

krytoimaloi

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 646

Рейтинг: 224

krytoimaloi

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 646

Рейтинг: 224

Defox сказал(а):

А что ивент. Норомальный ивент. Был упор на пвп режим, дота с изменениями. Валв сделали ставку чтобы помимо игры в ивент мы также играли в доту выполняли дота+ квесты, поход в джунгли и прочие фишки доты+ и батл паса. Новый ивент вполне может заменить обычный паблик чтобы играть по фану. А если бы они выпустили новый режим как в позапрошлом году, то он бы быстро всем надоел и все бросили его.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Т. е. тебя устраивает то, что тебе под видом нового подсунули отвратительный режим, который был 4 года назад бесплатным, да еще и денег попросили?

Hendin сказал(а):

Шо тут можно сказать. Гейб уже не молод, у него ожирение, так что осталось подождать немного. А вместо него придёт новый руководитель, который к чертям разгонит ленивых дармоедов и переформатирует эту "горизонтальную" клоаку в нормальную компанию как у всех. Вот тогда заживёмPepeOK.png?1548076517pepeshapka.png

FeelsClownMan.png?1552738440

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть подозрение, ни на чем, к сожалению, не основанное, что Гейб тоже во всей этой каше замешан. Толстый ублюдок, которому важна лишь прибыль, аналог такого же ублюдка Котика из активижн. Они же сами в игры-то и не играют, им только деньги, деньги. Какой там штат сотрудников в вольво? 300 человек? Отлично, чтобы делить между ними деньги, но ужасно, чтобы разрабатывать игры. Поэтому ничего нового и не видно, постоянные задержки выпуска, говно вроде мо'рокай и тд. Когда вольво в последний раз создавала свою собственную игру? Почти все её проекты - чужие, они просто давали денег разработчикам и подминали под себя, потому что это выгоднее. Хотя, в свете недавних событий можно упомянуть богомерзкий артифакт и андерлордс, который, судя по статистике, по-тихоньку тоже начинает сдуваться. В общем, я хотел всем этим сказать, что не стоит считать Гейба в данной ситуации жертвой обстоятельств, он также является виновником положения, в котором мы все сейчас находимся.