Я создал Motion Design для Evil Geniuses!

avatar benjamin213

1302

65

ROADTO2KRILI

Пользователь

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

ROADTO2KRILI

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

через синьку делал?

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

polnalyubvi сказал(а):

супер, мне нравиться PepeLove.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо, очень приятно!

KastomKnuckles сказал(а):

Слишком хорошо для первой крупной работы

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, это первая, спасибо!

squizzz сказал(а):

Оч круто, реально. Уже отправил им?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, в дискорде запостил, они переслали в свой внутренний чат. В инстаграме пока никто не читает - не орга, не игроки. Личка забита офк. На редит еще не постил. В твиттере PPD увидел)

ROADTO2KRILI сказал(а):

через синьку делал?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Использованные программы: Cinema 4D, After Effects, Blender, Premiere Pro, Substance Painter, RizomUV, Source Film Maker.

ROADTO2KRILI

Пользователь

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

ROADTO2KRILI

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

benjamin213 сказал(а):

Использованные программы: Cinema 4D, After Effects, Blender, Premiere Pro, Substance Painter, RizomUV, Source Film Maker.

Нажмите, чтобы раскрыть...

и скок ты уже задришь моушн

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

ROADTO2KRILI сказал(а):

и скок ты уже задришь моушн

Нажмите, чтобы раскрыть...

Около года, в сумме. Гриндить жестко начал месяцев 7 назад. Каждый день по 16 часов сидел, как когда-то в доте.

Mask of Sadness

Пользователь

Регистрация: 12.06.2020

Сообщения: 2567

Рейтинг: 1451

Нарушения: 10

Mask of Sadness

Регистрация: 12.06.2020

Сообщения: 2567

Рейтинг: 1451

Нарушения: 10

Очень круто. Сам научился?

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

podpivas228 сказал(а):

Очень круто. Сам научился?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо большое, очень приятно! Конечно сам, в наше время в интернете полно инфы и курсов обучающих, чтобы научиться чему угодно!)

malganus2000

Премиум

Регистрация: 23.07.2013

Сообщения: 3885

Рейтинг: 2514

Нарушения: 5

malganus2000

Регистрация: 23.07.2013

Сообщения: 3885

Рейтинг: 2514

Нарушения: 5

img

Через синьку делал?

ТОЛСТЫЙ ЧЛЕН

Пользователь

Регистрация: 18.02.2022

Сообщения: 89

Рейтинг: -77

ТОЛСТЫЙ ЧЛЕН

Регистрация: 18.02.2022

Сообщения: 89

Рейтинг: -77

хз, какой-то мультяшный короткий ролик ни о чем, даже не могу и оценку поставить, просто посмотреть и забыть

и название то какое, заморское слово моушн дизайн

ROADTO2KRILI

Пользователь

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

ROADTO2KRILI

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

benjamin213 сказал(а):

Использованные программы: Cinema 4D, After Effects, Blender, Premiere Pro, Substance Painter, RizomUV, Source Film Maker.

Нажмите, чтобы раскрыть...

спасибо за ответы! и если не трудно ответь еще пожалуйста сколько примерно по времени ты каждую из прог изучал? И в каком процентом соотношении по итогу использовал их в этом видосе?

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

ROADTO2KRILI сказал(а):

спасибо за ответы! и если не трудно ответь еще пожалуйста сколько примерно по времени ты каждую из прог изучал? И в каком процентом соотношении по итогу использовал их в этом видосе?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Программы изучались по мере потребности. В синема 4д была сделана большая часть работы: драфтовый набросок сцены, наполнение 3д моделями, постановка света и настройка материалов, рендер с помощью движка Redshift (плагин для синемы). Потом это все идет на пост обработку в AE, где добавляются эффекты разные, подтягиваются цвета. Потом все это уходит в премьер для саунддизайна и дальнейшего экспорта в мп4 формате.

Блендер был нужен для работы с анимациями персонажей и их экспорте в синему. Потому что только он может это сделать из-за наличия определенного аддона. Ризом ЮВ нужен для создания развертки моделей, для последующего текстурирования в сабстейнс пеинтере. Было пару моделей с кривой разверткой, из-за чего на них текстуры ложились криво - приходилось изучать и фиксить. СФМ нужен был для работы с анимациями героев и их экспорте.

Таким образом, примерно можно накидать так: 70% синема, 25% премьер и афтер, 5% другие программы. Грубые цифры, но примерно так.

ROADTO2KRILI сказал(а):

спасибо за ответы! и если не трудно ответь еще пожалуйста сколько примерно по времени ты каждую из прог изучал? И в каком процентом соотношении по итогу использовал их в этом видосе?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Самыми долгими этапами являются: выставление света и настройка материалов, рендер (просто только реднер полтора месяца занял, тк видеокарта не слишком мощная у меня), и композ в афтере.

По времени: ты это изучаешь все одновременно, ролик я делал 7 месяцев (параллельно нахватав долгов в универе, и закрывая их в нужные сроки), в этот срок так же включается "лень". И вообще это мой первый крупный проект, и я был везде новичком, поэтому все заняло больше времени. Сейчас бы я такой ролик собрал в 2 раза быстрее это точно.

malganus2000 сказал(а):

Через синьку делал?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да)

ROADTO2KRILI

Пользователь

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

ROADTO2KRILI

Регистрация: 06.08.2015

Сообщения: 4476

Рейтинг: 1478

benjamin213 сказал(а):

параллельно нахватав долгов в универе

Нажмите, чтобы раскрыть...

ппц я ваще не представляю как можно после универа еще что-то дома делать и изучать

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

ROADTO2KRILI сказал(а):

ппц я ваще не представляю как можно после универа еще что-то дома делать и изучать

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да это очень тяжело, но это так затягивает в один момент, что я даже в доту перестал играть на это время) И я очень много жертвовал учебой ради этой деятельности. Можно сказать, я пропустил весь семестр, потому что был увлечен.

DarthGandalf

Пользователь

Регистрация: 03.11.2014

Сообщения: 1039

Рейтинг: 1051

DarthGandalf

Регистрация: 03.11.2014

Сообщения: 1039

Рейтинг: 1051

img

Чел реально хорош, момент со сменой героев смотрится нереально круто. Надеюсь оценят твои работы по достоинству, не останавливайся главное)

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

DarthGandalf сказал(а):

Чел реально хорош, момент со сменой героев смотрится нереально круто. Надеюсь оценят твои работы по достоинству, не останавливайся главное)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо! На этой сцене все те 5 героев, которыми ЕГ выиграли финальную катку у CDEC на инте) В твитере меня уже заметили многие сотрудники ЕГ, еще на реддите буду поститься! Максимальное распространение!

Профессионал2

Пользователь

Регистрация: 03.09.2018

Сообщения: 2639

Рейтинг: 793

Профессионал2

Регистрация: 03.09.2018

Сообщения: 2639

Рейтинг: 793

img
benjamin213 сказал(а):

Программы изучались по мере потребности. В синема 4д была сделана большая часть работы: драфтовый набросок сцены, наполнение 3д моделями, постановка света и настройка материалов, рендер с помощью движка Redshift (плагин для синемы). Потом это все идет на пост обработку в AE, где добавляются эффекты разные, подтягиваются цвета. Потом все это уходит в премьер для саунддизайна и дальнейшего экспорта в мп4 формате.

Блендер был нужен для работы с анимациями персонажей и их экспорте в синему. Потому что только он может это сделать из-за наличия определенного аддона. Ризом ЮВ нужен для создания развертки моделей, для последующего текстурирования в сабстейнс пеинтере. Было пару моделей с кривой разверткой, из-за чего на них текстуры ложились криво - приходилось изучать и фиксить. СФМ нужен был для работы с анимациями героев и их экспорте.

Таким образом, примерно можно накидать так: 70% синема, 25% премьер и афтер, 5% другие программы. Грубые цифры, но примерно так.

 

Самыми долгими этапами являются: выставление света и настройка материалов, рендер (просто только реднер полтора месяца занял, тк видеокарта не слишком мощная у меня), и композ в афтере.

По времени: ты это изучаешь все одновременно, ролик я делал 7 месяцев (параллельно нахватав долгов в универе, и закрывая их в нужные сроки), в этот срок так же включается "лень". И вообще это мой первый крупный проект, и я был везде новичком, поэтому все заняло больше времени. Сейчас бы я такой ролик собрал в 2 раза быстрее это точно.

 

Да)

Нажмите, чтобы раскрыть...

какая у тебя видеокарта?

зпости в реддит в каналы ег дота и еще какие то тебя быстро поднимут

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

Профессионал2 сказал(а):

какая у тебя видеокарта?

зпости в реддит в каналы ег дота и еще какие то тебя быстро поднимут

Нажмите, чтобы раскрыть...

Карточка 1660 ti, рендерил полтора месяца...

Да, реддит я напоследок оставил) Сегодня думаю залечу туда

OwnHard

Пользователь

Регистрация: 08.08.2015

Сообщения: 3516

Рейтинг: 1512

OwnHard

Регистрация: 08.08.2015

Сообщения: 3516

Рейтинг: 1512

Годно! Молодец!

Mokonka

Пользователь

Регистрация: 08.02.2014

Сообщения: 413

Рейтинг: 1014

Mokonka

Регистрация: 08.02.2014

Сообщения: 413

Рейтинг: 1014

img

Очень здорово, продолжай! Если ты реально всего год этим занимаешься - то это выше всяких похвал, всевозможных успехов тебе, правда искренне рад за тебя =)

lycanf1xeR

Пользователь

Регистрация: 26.08.2012

Сообщения: 237

Рейтинг: 154

lycanf1xeR

Регистрация: 26.08.2012

Сообщения: 237

Рейтинг: 154

Автор, держи в курсе если ещё больше из ЕГ заметят. Сам я за ними не слежу просто. Пиши тут инфу плиз!

tuponewsteam4

Пользователь

Регистрация: 09.03.2022

Сообщения: 121

Рейтинг: 24

Нарушения: 150

tuponewsteam4

Регистрация: 09.03.2022

Сообщения: 121

Рейтинг: 24

Нарушения: 150

хренота какая-то, я только начал смотреть о оно закончилось, шо вставить 3 модельки героя из доты в ролик на 3 секунды это так трудно?

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

OwnHard сказал(а):

Годно! Молодец!

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо, рад что тебе понравилось!

Mokonka сказал(а):

Очень здорово, продолжай! Если ты реально всего год этим занимаешься - то это выше всяких похвал, всевозможных успехов тебе, правда искренне рад за тебя =)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо, по сути даже меньше года) Еще много чему нужно научиться!

lycanf1xeR сказал(а):

Автор, держи в курсе если ещё больше из ЕГ заметят. Сам я за ними не слежу просто. Пиши тут инфу плиз!

Нажмите, чтобы раскрыть...

Куда больше то?) Запостили в своем фейсбуке и твитере, и должны еще в инстаграме. Цель достигнута - до них ролик дошел)

tuponewsteam4 сказал(а):

херота какая-то, я только начал смотреть о оно закончилось, шо вставить 3 модельки героя из доты в ролик на 3 секунды это так трудно?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, это так трудно. Сперва нужно продумать весь видеоряд, чтобы он смотрелся цельным по композиции и движению объектов в нем, потом нужно все это создать с нуля: анимацию камеры, наполнение сцен всеми предметами и персонажами. Потом нужно на каждом камешке настроить материалы и создать освещение в сцене по определенным правилам. После чего нужно еще это обработать, сделав более сочными цвета, добавив эффектов, текста итд. И еще саунддизайн - не самая простая вещь: искать нужные звуки можно днями, после чего интегрировать их в ролик, чтобы они звучали естественно (эхо, дистанция звука). Не существует кнопки "Сделать красиво". Изначально у тебя есть пустое поле, на котором тебе нужно все создать с нуля.

Rivetloh

Пользователь

Регистрация: 26.02.2017

Сообщения: 5577

Рейтинг: 3679

Rivetloh

Регистрация: 26.02.2017

Сообщения: 5577

Рейтинг: 3679

img

думал зачекаю дерьмецо щас, но не ожидал годноты, удачи в начинаниях

lightlessss

Пользователь

Регистрация: 04.06.2020

Сообщения: 495

Рейтинг: 1515

lightlessss

Регистрация: 04.06.2020

Сообщения: 495

Рейтинг: 1515

долго ли учился такому? 

насколько это трудно? (именно графика, а не продумывание плана видео и т.д.)

 

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

Rivetloh сказал(а):

думал зачекаю дерьмецо щас, но не ожидал годноты, удачи в начинаниях

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо, уже нашел клиента из Америки, спонсирую госдеп США, получаетсяpepecool.png?1592046811

benjamin213

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

benjamin213

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 42

Рейтинг: 68

lightlessss сказал(а):

долго ли учился такому? 

насколько это трудно? (именно графика, а не продумывание плана видео и т.д.)

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Самостоятельно, думаю, очень долго. Я проходил курсы, и вокруг меня были такие же ребята, как я, которые мотивировали и не давали сдаться в самые сложные моменты. Есть 4 основных этапа производства: сперва схематично расставляешь обьекты и шлефуешь анимацию камеры, потом кубики заменяешь 3д моделями, потом настраиваешь свет и материалы, а потом делаешь постобработку в виде цветокоррекции, добавления всяких текстов, свечений итд. Для меня самыми сложными были два последних, потому что там жесткий обьем работы. 

У меня на обучение ушло примерно 5 месяцев, из которых первые 3 я сидел по 16 часов в сутки и фигачил как в доту)

PepeWh.gif?1610052035