Сделано обалденно. Динамично, броско и жёстко. Единственный момент, что не увидел момент с глифтизи. Пересмотрел несколько раз
Нажмите, чтобы раскрыть...
Спасибо) Момента с артизи на хг действительно я не обыграл. Вставил только отсылку на бебирейдж и спруты) На остальное не нашел места)
честно ниче не понял, наверн потому что за тимой не слежу
но качественно, на уровне топ монтажеров которым бабок много платят
Нажмите, чтобы раскрыть...
Благодарю! Да, ролик был сделан на определенную целевую аудиторию - фанатов команды. Я проводил опрос, по результатам которого постарался вставить в ролик те вещи, которые наиболее ассоциируются у людей с командой. Ну то есть всякие мемы, конкретные игроки, победы на турнирах итд.
красиво вышло! а какие модельки ты сам делал, а какие готовые были? и ты сам это всё текстурил? посоветуй гайды по блендеру и синеме плиз)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Мерси) Все модели из доты - взяты из доты, сам я делал руку, и несколько других моделей. К слову, я не модельщик, чтобы заниматься таким, и мне оно не интересно. Сейчас куча ассетов в интернете валяется, так что для фанатских роликов не под заказ можно в полне полакомиться этими сабжами.
Текстурил все сам, да.В блендере не сижу - не нравится эта программа. Использую ее только для конвертации одного формата в другой.По синеме могу посоветовать для начала уроки от VideoSmile, выучишь прогу на базовом уровне, а дальше надо сразу практику получать, для этого те курсы, которые я прошел (в титрах есть).tuponewsteam4 сказал(а):
↑ слов много а а на деле какая-то мультяшная фигня в 10 секунд 
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну я тебе попытался объяснить, чтобы у тебя сложилось минимальное представление как такое делается. Это и задумывалось как мультяшный видос, поскольку это видеоигра. А по поводу длительности - моушн дизайн всегда короткий. От 15 до 30 секунд. Документалки придется в другом месте поискать.
Суховато, некоторые сцены не имеют ничего на фоне (снайпер, шейкер, три столба с штормом и радиком), и из-за этого выглядит сухо. Хочется, чтобы взгляд переносился куда-то, замечая какие-то мелочи, а не весь акцент по центру
Но энивей неплохо
Нажмите, чтобы раскрыть...
Спасибо за фидбек :) Не знаю как ты при такой динамике хочешь рассматривать детали) Моушн дизайн в основном так и делается. Из -за быстрой скорости подачи внимание падает только на то, что в центре экрана. А сзади какая-то абстракция размытая.
К слову, сцена со снайпером - на заднем фоне бараки, вышка и лес. Ровно всё то, что есть на карте в доте возле т3.С шейкером - вокруг 5 героев анимированных, дело происходит на полянке в лесу. Главный объект - эхослем.Со штормами - та же история. Есть абстрактное окрущение - ледяная пещера, и стоят стволы деревьев. Нет смысла наполнять сцену, которая длится не более 1.5 сек большим количеством деталей. Поскольку это нерентабельно - раз, подавляющее большинство ничего не заметит на заднем фоне, поскольку внимание приковано к центру - два, перегруз сцены - это руин акцентов - три. Всегда можно что-то добавить/убрать. Но нужно расставлять приоритеты.