Juggernaut нерф\ап, что думаете поэтому поводу?

avatar Yurnelo

3125

53

Yurnelo

Пользователь

Регистрация: 07.08.2014

Сообщения: 5672

Рейтинг: 821

Нарушения: 1000

Yurnelo

Регистрация: 07.08.2014

Сообщения: 5672

Рейтинг: 821

Нарушения: 1000

Juggernaut нерф\ап, что думаете поэтому поводу?
Может еще его надо нерфить?
  • Juggernaut:
    • Прирост Ловкости уменьшен с 2.85 до 2.4 за уровень
    • Стоимость маны способности Healing Ward изменена с 80/100/120/140 до 120/125/130/135
    • Стоимость маны способности Bladefury изменена с 110 на 120/110/100/90

ComixRu

Пользователь

Регистрация: 16.02.2013

Сообщения: 1427

Рейтинг: 1135

ComixRu

Регистрация: 16.02.2013

Сообщения: 1427

Рейтинг: 1135

Да вроде ни нерф ни ап

wak

Пользователь

Регистрация: 09.06.2014

Сообщения: 1205

Рейтинг: 324

wak

Регистрация: 09.06.2014

Сообщения: 1205

Рейтинг: 324

Крип немного пофикшен. Ничего страшного.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

И не то, и не другое. Разве что ловкость порезали. А манакост крутилки, приятно, не более.

Yurnelo

Пользователь

Регистрация: 07.08.2014

Сообщения: 5672

Рейтинг: 821

Нарушения: 1000

Yurnelo

Регистрация: 07.08.2014

Сообщения: 5672

Рейтинг: 821

Нарушения: 1000

ComixRu сказал(а):
Да вроде ни нерф ни ап
Нажмите, чтобы раскрыть...

очень жалко: Прирост Ловкости уменьшен с 2.85 до 2.4 за уровень

EdenRazee

Пользователь

Регистрация: 03.01.2015

Сообщения: 507

Рейтинг: 307

EdenRazee

Регистрация: 03.01.2015

Сообщения: 507

Рейтинг: 307

Yurnelo сказал(а):
Juggernaut нерф\ап, что думаете поэтому поводу?
Может еще его надо нерфить?
  • Juggernaut:
    • Прирост Ловкости уменьшен с 2.85 до 2.4 за уровень
    • Стоимость маны способности Healing Ward изменена с 80/100/120/140 до 120/125/130/135
    • Стоимость маны способности Bladefury изменена с 110 на 120/110/100/90

Нажмите, чтобы раскрыть...

надо чтобы вард не двигался,вот тогда он не очень будет

killer3006

Пользователь

Регистрация: 16.03.2014

Сообщения: 1315

Рейтинг: 412

Нарушения: 90

killer3006

Регистрация: 16.03.2014

Сообщения: 1315

Рейтинг: 412

Нарушения: 90

.

abusetrouble

Почетный пользователь

Регистрация: 30.08.2012

Сообщения: 1565

Рейтинг: 770

abusetrouble

Регистрация: 30.08.2012

Сообщения: 1565

Рейтинг: 770

Шанс крита не порезали - самое непонятное.
Так что по сути нейтральные изменения.

Scorpius

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 399

Рейтинг: 201

Scorpius

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 399

Рейтинг: 201

Долго плакал увидев срез ловкости

SeleneUnderworld

Пользователь

Регистрация: 15.11.2013

Сообщения: 1105

Рейтинг: 586

SeleneUnderworld

Регистрация: 15.11.2013

Сообщения: 1105

Рейтинг: 586

Тут ясно, что Джагу надо нерфить значительно сильнее. А это что? Я тут, собственно, никакого нерфа не увидел.
Тут уже выше отписались, что джагу никак в итоге не изменили.

Rary

Пользователь

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 4178

Рейтинг: 1938

Rary

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 4178

Рейтинг: 1938

killer3006 сказал(а):
Юзлесс изменения.
1. на 25 лвл это аж минус 11 ловкости - это ни о чем цифра для агильщика
2. уменьшили манакост на топ лвлах - тоже ни о чем ап

Короче, шило на мыло. Героя это никак не меняет(ни усиляет, ни ослабляет).
Нажмите, чтобы раскрыть...

На самом деле это нерф - небольшой, но нерф. Крутилку почти не качали, максимум на 1 - а на 1 лвле манакост увеличили.
Прирост ловкости уменьшили - на самом деле это тоже неприятно. 11 ловкости - это, фактически, тысяча нетворса - вроде немного, но всё же неприятно.
Вард, обычно, тоже качают на 1-2 и не максят, то есть опятб же нерф, а учитывая, что у юры с маной не очень всё хорошо, то вкупе с первым скиллом выходит очень неприятно.
Итак, что мы получаем на выходе - вроде небольшой ребаланс перса, но на деле неслабый такой нерф джаги, что несомненно будет видно на просцене.

Slowery

Пользователь

Регистрация: 04.08.2013

Сообщения: 693

Рейтинг: 528

Нарушения: 1000

Slowery

Регистрация: 04.08.2013

Сообщения: 693

Рейтинг: 528

Нарушения: 1000

Потеряет елых 11 ловкости на 25 лвле!!!!111! Как же теперь за него катать?

CodecPack

Пользователь

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 4570

Рейтинг: 1694

Нарушения: 20

CodecPack

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 4570

Рейтинг: 1694

Нарушения: 20

Главное что уменьшили прирост ловкости. А если брать в учет что скилы ему не юзают а, качаются через плюсики, то пофиг на ману.

CollEx

Пользователь

Регистрация: 13.08.2013

Сообщения: 543

Рейтинг: 166

CollEx

Регистрация: 13.08.2013

Сообщения: 543

Рейтинг: 166

Вероятно этого хватит чтобы он перестал быть таким популярным (да и научились его контрить уже). По сути же Джага стал лишь слегка слабее, особенно на первых лвлах (что не сомненно скажется на игре).

Legatus Legionis

Пользователь

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24750

Рейтинг: 17724

Legatus Legionis

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24750

Рейтинг: 17724

Rary сказал(а):
На самом деле это нерф - небольшой, но нерф. Крутилку почти не качали, максимум на 1 - а на 1 лвле манакост увеличили.
Прирост ловкости уменьшили - на самом деле это тоже неприятно. 11 ловкости - это, фактически, тысяча нетворса - вроде немного, но всё же неприятно.
Вард, обычно, тоже качают на 1-2 и не максят, то есть опятб же нерф, а учитывая, что у юры с маной не очень всё хорошо, то вкупе с первым скиллом выходит очень неприятно.
Итак, что мы получаем на выходе - вроде небольшой ребаланс перса, но на деле неслабый такой нерф джаги, что несомненно будет видно на просцене.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Неслабый нерф? Издеваешься? Даже не чувствуется.

patapsky

Пользователь

Регистрация: 15.02.2013

Сообщения: 2146

Рейтинг: 867

patapsky

Регистрация: 15.02.2013

Сообщения: 2146

Рейтинг: 867

killer3006 сказал(а):
Юзлесс изменения.
1. на 25 лвл это аж минус 11 ловкости - это ни о чем цифра для агильщика
2. уменьшили манакост на топ лвлах - тоже ни о чем ап

Короче, шило на мыло. Героя это никак не меняет(ни усиляет, ни ослабляет).
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так изменения с манакостом - это же нерф чистый. Юзлесс крутилку часто брали на 1, как и вард. Понятно, что эти спеллы не юзлесс, но если идти в физ урон, то крутилку больше 1 можно не качать, варда в 1 тоже чаще всего хватало, чтобы на линии комфортно стоять.

В общем, прилично понерфили ерли гейм. Начиная с мид гейма и до лейта эти изменения уже не особо ощущаются.

Iron Alcoholic

Пользователь

Регистрация: 28.07.2014

Сообщения: 645

Рейтинг: 283

Iron Alcoholic

Регистрация: 28.07.2014

Сообщения: 645

Рейтинг: 283

Мб перестанут его пикать, хотелось бы верить

RocketPOWER

Пользователь

Регистрация: 10.05.2014

Сообщения: 617

Рейтинг: 352

RocketPOWER

Регистрация: 10.05.2014

Сообщения: 617

Рейтинг: 352

Зачем вольво это делают?? Как только видно что герой успешный на просцене сразу резать. где логика??? пусть других лучше апают, а не режут предыдущих.

el_bixus

Пользователь

Регистрация: 02.01.2014

Сообщения: 1327

Рейтинг: 444

el_bixus

Регистрация: 02.01.2014

Сообщения: 1327

Рейтинг: 444

RocketPOWER сказал(а):
Зачем вольво это делают?? Как только видно что герой успешный на просцене сразу резать. где логика??? пусть других лучше апают, а не режут предыдущих.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Ваши Джагеры за**али, что непонятного. Его не сильно порезали, чтобы он оставался актуальным, но теперь научитесь прикупать статы на манку, ибо по старинке не прокатит.

Harsh

Пользователь

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7541

Рейтинг: 1637

Harsh

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7541

Рейтинг: 1637

Yurnelo сказал(а):
Juggernaut нерф\ап, что думаете поэтому поводу?
Может еще его надо нерфить?
  • Juggernaut:
    • Прирост Ловкости уменьшен с 2.85 до 2.4 за уровень
    • Стоимость маны способности Healing Ward изменена с 80/100/120/140 до 120/125/130/135
    • Стоимость маны способности Bladefury изменена с 110 на 120/110/100/90

Нажмите, чтобы раскрыть...

конечно нерф , о каком апе вообще речь экономить 20 и 5 маны на макс уровне прокачки лол где уже и не нужна крутилка, ловкость уменьшили , на начальных лвлах манакост увеличили где особенно силен джагер, однозначно нерф.

kispree

Пользователь

Регистрация: 15.08.2013

Сообщения: 2921

Рейтинг: 1056

kispree

Регистрация: 15.08.2013

Сообщения: 2921

Рейтинг: 1056

img
это нерф билду через плюсики, который был так популярен

repoman722

Пользователь

Регистрация: 09.11.2014

Сообщения: 200

Рейтинг: 114

repoman722

Регистрация: 09.11.2014

Сообщения: 200

Рейтинг: 114

Лучше бы, чтобы прирост ХП пофиксили! Теперь он по приросту ловкости на последних местах :buba:
Очень обидно...

И чего за манакост на Блейдфури?! 120/110/100/90
Это какое-то оскорбление! Чего по нарастающей не сделали?!
Тупняк какой-то...
Очевидно преследуют свои хитрые цели...

Jaja Binks

Пользователь

Регистрация: 21.02.2013

Сообщения: 1894

Рейтинг: 485

Jaja Binks

Регистрация: 21.02.2013

Сообщения: 1894

Рейтинг: 485

с его манапулом придется выбирать - или вард, или крутилка. Немного порезали прирост агилы, медленнее будет набирать крит массу.
Нерф засчитан, герыч до сих пор юзабелен, но стал немного менее безбашенный

XOXO_BangBang

Пользователь

Регистрация: 04.11.2013

Сообщения: 544

Рейтинг: 337

XOXO_BangBang

Регистрация: 04.11.2013

Сообщения: 544

Рейтинг: 337

kispree сказал(а):
это нерф билду через плюсики, который был так популярен
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот самое непонятное, что как раз-таки нет. Ведь теперь без прокачки статов у тебя маны вообще ни на что не хватит. А вообще, когда самый оптимальный билд героя - не качать спеллы на нем - это неправильно.

Rary

Пользователь

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 4178

Рейтинг: 1938

Rary

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 4178

Рейтинг: 1938

Draconius сказал(а):
Неслабый нерф? Издеваешься? Даже не чувствуется.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Раньше на втором уровне можно было и покрутиться и вард поставить, теперь нельзя. Это один из множества микромоментов, в которых юра стал слабее... Если ты их не ощущаешь, то тебе как игроку ещё расти и расти...