зачем в доте существует бэкдор и байбек они же попросту ломают весь баланс доты
Нажмите, чтобы раскрыть...
Есть такая штука - теория систем. И в ней есть понятие "Положительная обратная связь". В играх, как и прочих системах, может быть положительная обратная связь, а может и не быть. Если ПОС есть, то преимущество полученное объектом, обязательно приведёт к преимуществу в будущем (сноубол). В монополии есть ПОС, именно поэтому, если ты начал проигрывать в начале, ты обязательно проиграешь игру через 2 часа. В доте же, бекдор и байбек - это механизмы, которые борются с положительной обратной связью, не давая беспрепятственно набирать преимущество. На хайграунде т3 есть бутылочное горлышко, которое делает врага, более слабым. Драка на хг под вашим глифом т3 позволяет вернуть преимущество.
TL;DR
Глиф и байбек - это борьба с положительной обратной связью, позволяющая камбекнуть. Но дисбаланса тут нет, так как если враги тупо скиловее, то они смогут грамотно зайти на гх и снести вас.
игры по 60 минут именно из-за этих механик из-за этих же механик порог входа в доту слишком велик и никому нет интереса играть эти говно катки по 60 минут от этого же и умирает дота
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если поискать, можно найти темы с 2014 года, что дота умирает. Уже просто смешно