Да, спасибо. А что делать в ситуации если
а) 3 или 4 долбят харду минуты, параллельно фармя тройку, не желая при этом уходить. А во вражеском лесу стоит вард, следовательно забирать даже 2 кемпа я не могу.
б) наш т1 в харде падает быстрее, нежели вражеский.
И еще вопрос, когда я почувствую, что могу уходить с легкой, мне давать тп в харду, или же пешком переходить в тройку попутно фармя кемпы в большом лесу?
Выше чел уже написал. большую часть из этого я знал, но освежить в памяти не помешает. И зачем тебе мой дб? Я же все пояснил. Играл на треше ради фана, решил вернуться на керри - начал лузать.
Нажмите, чтобы раскрыть...
В такой ситуации у меня есть два уникальных билда . Один общеизвестный комбечный, а другой я лично сам придумал. Возможно, киберкотлеты тоже абузят, я за просценой не слежу.
Вот эти билды: 1. Классика - 
Второй моя личная разработка, тестил в лобби и с ботами: 


(на силовиках 
)

По поводу второй части вопроса: уходишь тогда, когда тройка начинает сильно душить. Допустим, Тимбер разогнался или Брист и нагло дайвят под Тавер - уходишь.
Или какой-то условный Дум вот-вот получит лвл 6 - уходишь.
Если мид в салат проигран - ставишь вард и стараешься быстрее уйти, тк инфа сотка, что тебя щас будут гангать.
Если понимаешь, что с леса вынесешь больше чем с линии - тоже уходи. Тут уже нужно знать героя. Какая-нибудь Луна или Тб типа. Им после 7-8 лвла нет смысла афкшить на линии.
Если ты с линии ушёл в лес, тк уже быстро фармишь (те не вынужденно) , то до 10 минуты не уходи в тройку. Отпушивай линию и дроби большой лес. На 10 минуте ломаешь вражескую катапульту и уже уходишь в тройку