Ну значит пришел мне ключик хотса, я такой "вау круто после доты поди буду играть норм". Нихрена подобного. Я даже объясню по пунктам, в чем problemes этой игры:
1) Фича из Прайм Ворлда - одинаковые герои с обоих сторон. АРТАС ПРОТИВ АРТАСА! ТАЙКУС ПРОТИВ ТАЙКУСА! ВАУ! Ну хоть не по два в одной тиме.
2) Фича от Близзов - ненужность лайнов.
Лайны не нужны. Поставьте трон напротив трона и проведите длинную тропинку - эффект будет тем же. Разрушения фортов и башен не влияют ни на что, кроме опыта. А вообще, зачем же всё усложнять, казуальщики же играть и так еле могут - уберем эту лишнюю парашу.
3) Катастрофически мало дизейблов. Пример: есть герой Тайкус. Убийца. Но у него нечем противника остановить, поэтому он не может порой даже подойти к врагу - его сносят со скилов раньше. Да и вообще герои в половине случаев просто убегают. Способности наносят немало урона, но автоатаки слишком слабы, чтобы добить тысчонку жизней врагу. Но как только появляются герои с станами (тот же Артас с заморозкой своей), начинается гэнг-бэнг: станер бегает туда-сюда по лайнам, заходит с переда, сбоку, выныривает прямо из твоего очка на своей разукрашенной поняше и начинает тебя бить. А ещё ты понимаешь, что твой союзник, играющий на таком же герое, просто сидит где-то на другом конце карты и бьет крипов. Серьезно, один гангает, а другой бьет крипов. И ничего сделать с этим нельзя - один днарь в тиме и гг вп. 5х4 драка = перевес в дамаге со скилов, а значит ты точно умрешь с их прокаста.
4) Очевидный дисбаланс героев при том, что стадия пика ОТСУТСТВУЕТ. То есть попадись у них в поддержке Утер, а у нас Фурион - уже имеем героя слабее. У них Нова, у нас какая-нибудь параша. Это при том, что Нова сносит почти любого за 3-4 секунды, а какой-нибудь Утер не просто вытанковывает кучу урона, но и не дает союзникам умереть в принципе. Даже после смерти.
5) Кстати о классах. Выходишь за Тайкуса в лес, видишь Ли Ли. "О, герой поддержки. Ща кокну, я ж убийца". Итог - путешествие к фонтану. То же будет, встреть ты случайно Нову или Зератула - полхп слетает с первой тычки, а дальше выбор: отчаянно сражаться и умереть или бежать как трус и тоже умереть.
6) Нет в игре голосового чата. Очень не хватает именно его. Команды мышки не могут передать того, что передаст простая фраза "Д*******б с******й иди под струю мойся, сын ш****и". Особенно с нужной интонацией.
В итоге я не понимаю, как в это играть. В команде идиоты, герои слишком странно сбалансированы, а дрюкание монеток, чтобы заплатить пирату и выиграть игру - ну вообще супер. Ах да, как вообще контрить инвизников?...
7) Только пишешь про ХОТС - снизу появляется реклама. Ужос((9
Крупнейшее русскоязычное сообщество по Heroes of the Storm: http://blizzardheroes.ru/
BatekNagibe сказал(а):↑Ну значит пришел мне ключик хотса, я такой "вау круто после доты поди буду играть норм". Нихрена подобного. Я даже объясню по пунктам, в чем problemes этой игры:
1) Фича из Прайм Ворлда - одинаковые герои с обоих сторон. АРТАС ПРОТИВ АРТАСА! ТАЙКУС ПРОТИВ ТАЙКУСА! ВАУ! Ну хоть не по два в одной тиме.
2) Фича от Близзов - ненужность лайнов.
Лайны не нужны. Поставьте трон напротив трона и проведите длинную тропинку - эффект будет тем же. Разрушения фортов и башен не влияют ни на что, кроме опыта. А вообще, зачем же всё усложнять, казуальщики же играть и так еле могут - уберем эту лишнюю парашу.
3) Катастрофически мало дизейблов. Пример: есть герой Тайкус. Убийца. Но у него нечем противника остановить, поэтому он не может порой даже подойти к врагу - его сносят со скилов раньше. Да и вообще герои в половине случаев просто убегают. Способности наносят немало урона, но автоатаки слишком слабы, чтобы добить тысчонку жизней врагу. Но как только появляются герои с станами (тот же Артас с заморозкой своей), начинается гэнг-бэнг: станер бегает туда-сюда по лайнам, заходит с переда, сбоку, выныривает прямо из твоего очка на своей разукрашенной поняше и начинает тебя бить. А ещё ты понимаешь, что твой союзник, играющий на таком же герое, просто сидит где-то на другом конце карты и бьет крипов. Серьезно, один гангает, а другой бьет крипов. И ничего сделать с этим нельзя - один днарь в тиме и гг вп. 5х4 драка = перевес в дамаге со скилов, а значит ты точно умрешь с их прокаста.
4) Очевидный дисбаланс героев при том, что стадия пика ОТСУТСТВУЕТ. То есть попадись у них в поддержке Утер, а у нас Фурион - уже имеем героя слабее. У них Нова, у нас какая-нибудь параша. Это при том, что Нова сносит почти любого за 3-4 секунды, а какой-нибудь Утер не просто вытанковывает кучу урона, но и не дает союзникам умереть в принципе. Даже после смерти.
5) Кстати о классах. Выходишь за Тайкуса в лес, видишь Ли Ли. "О, герой поддержки. Ща кокну, я ж убийца". Итог - путешествие к фонтану. То же будет, встреть ты случайно Нову или Зератула - полхп слетает с первой тычки, а дальше выбор: отчаянно сражаться и умереть или бежать как трус и тоже умереть.
6) Нет в игре голосового чата. Очень не хватает именно его. Команды мышки не могут передать того, что передаст простая фраза "Д*******б с******й иди под струю мойся, сын ш****и". Особенно с нужной интонацией.
В итоге я не понимаю, как в это играть. В команде идиоты, герои слишком странно сбалансированы, а дрюкание монеток, чтобы заплатить пирату и выиграть игру - ну вообще супер. Ах да, как вообще контрить инвизников?...
7) Только пишешь про ХОТС - снизу появляется реклама. Ужос((9
Крупнейшее русскоязычное сообщество по Heroes of the Storm: http://blizzardheroes.ru/Нажмите, чтобы раскрыть...
Как контрить инвизников?Их видно!
Ну насчет Тайкуса ты не прав. Одним из его талантов можно улучшить 1 скилл на замедление, а его 2 ульта (Лазер) хорошо выносит любого героя (если конечно не дать ее уничтожить). По мне так главной проблемой HotSа (она же главная проблема доты), то что попадаются раки которые берут Стежка(он же Пудж),Ченя и других сложных героев, и сливают нам катки.
BatekNagibe сказал(а):↑Ну значит пришел мне ключик хотса, я такой "вау круто после доты поди буду играть норм". Нихрена подобного. Я даже объясню по пунктам, в чем problemes этой игры:
1) Фича из Прайм Ворлда - одинаковые герои с обоих сторон. АРТАС ПРОТИВ АРТАСА! ТАЙКУС ПРОТИВ ТАЙКУСА! ВАУ! Ну хоть не по два в одной тиме.
2) Фича от Близзов - ненужность лайнов.
Лайны не нужны. Поставьте трон напротив трона и проведите длинную тропинку - эффект будет тем же. Разрушения фортов и башен не влияют ни на что, кроме опыта. А вообще, зачем же всё усложнять, казуальщики же играть и так еле могут - уберем эту лишнюю парашу.
3) Катастрофически мало дизейблов. Пример: есть герой Тайкус. Убийца. Но у него нечем противника остановить, поэтому он не может порой даже подойти к врагу - его сносят со скилов раньше. Да и вообще герои в половине случаев просто убегают. Способности наносят немало урона, но автоатаки слишком слабы, чтобы добить тысчонку жизней врагу. Но как только появляются герои с станами (тот же Артас с заморозкой своей), начинается гэнг-бэнг: станер бегает туда-сюда по лайнам, заходит с переда, сбоку, выныривает прямо из твоего очка на своей разукрашенной поняше и начинает тебя бить. А ещё ты понимаешь, что твой союзник, играющий на таком же герое, просто сидит где-то на другом конце карты и бьет крипов. Серьезно, один гангает, а другой бьет крипов. И ничего сделать с этим нельзя - один днарь в тиме и гг вп. 5х4 драка = перевес в дамаге со скилов, а значит ты точно умрешь с их прокаста.
4) Очевидный дисбаланс героев при том, что стадия пика ОТСУТСТВУЕТ. То есть попадись у них в поддержке Утер, а у нас Фурион - уже имеем героя слабее. У них Нова, у нас какая-нибудь параша. Это при том, что Нова сносит почти любого за 3-4 секунды, а какой-нибудь Утер не просто вытанковывает кучу урона, но и не дает союзникам умереть в принципе. Даже после смерти.
5) Кстати о классах. Выходишь за Тайкуса в лес, видишь Ли Ли. "О, герой поддержки. Ща кокну, я ж убийца". Итог - путешествие к фонтану. То же будет, встреть ты случайно Нову или Зератула - полхп слетает с первой тычки, а дальше выбор: отчаянно сражаться и умереть или бежать как трус и тоже умереть.
6) Нет в игре голосового чата. Очень не хватает именно его. Команды мышки не могут передать того, что передаст простая фраза "Д*******б с******й иди под струю мойся, сын ш****и". Особенно с нужной интонацией.
В итоге я не понимаю, как в это играть. В команде идиоты, герои слишком странно сбалансированы, а дрюкание монеток, чтобы заплатить пирату и выиграть игру - ну вообще супер. Ах да, как вообще контрить инвизников?...
7) Только пишешь про ХОТС - снизу появляется реклама. Ужос((9
Крупнейшее русскоязычное сообщество по Heroes of the Storm: http://blizzardheroes.ru/Нажмите, чтобы раскрыть...
Правило номер 1: не играй за тайкуса. у героя полезна только ульта.
Правило номер 2: если пошел меситься и никого не осталось на лайне, тима просядет по опыту
Правило номер 3: дизейблов более чем достаточно, если играешь убийцей, тебе надо убивать а не дизейблить. Тимплей должен быть, батенька
С дисбалансом согласен
ушел с доты в хотс на время,пока не введут новый патч. норм грайка. конечно не ровня доте по хардкорности,требует меньше скилла, но горит от нее намного меньше и как то менее напряжная. полностью менять ее на доту не хочу,но пока не сделают норм формулу опыта\золота,я буду играть в хотс
1. на лиге нет такого
2. лайны очень нужны. подольше поиграешь и сам поймешь
3. ассассин идущий вперед - безрукий ассассин
4. стадии пиков присутствуют и новой никак не затащишь. она для фана. утер близко даже не танк
5. вообще ерунду написал.
6. и слава богу
7. на кол их!
BatekNagibe сказал(а):↑Ну значит пришел мне ключик хотса, я такой "вау круто после доты поди буду играть норм". Нихрена подобного. Я даже объясню по пунктам, в чем problemes этой игры:
1) Фича из Прайм Ворлда - одинаковые герои с обоих сторон. АРТАС ПРОТИВ АРТАСА! ТАЙКУС ПРОТИВ ТАЙКУСА! ВАУ! Ну хоть не по два в одной тиме.
2) Фича от Близзов - ненужность лайнов.
Лайны не нужны. Поставьте трон напротив трона и проведите длинную тропинку - эффект будет тем же. Разрушения фортов и башен не влияют ни на что, кроме опыта. А вообще, зачем же всё усложнять, казуальщики же играть и так еле могут - уберем эту лишнюю парашу.
3) Катастрофически мало дизейблов. Пример: есть герой Тайкус. Убийца. Но у него нечем противника остановить, поэтому он не может порой даже подойти к врагу - его сносят со скилов раньше. Да и вообще герои в половине случаев просто убегают. Способности наносят немало урона, но автоатаки слишком слабы, чтобы добить тысчонку жизней врагу. Но как только появляются герои с станами (тот же Артас с заморозкой своей), начинается гэнг-бэнг: станер бегает туда-сюда по лайнам, заходит с переда, сбоку, выныривает прямо из твоего очка на своей разукрашенной поняше и начинает тебя бить. А ещё ты понимаешь, что твой союзник, играющий на таком же герое, просто сидит где-то на другом конце карты и бьет крипов. Серьезно, один гангает, а другой бьет крипов. И ничего сделать с этим нельзя - один днарь в тиме и гг вп. 5х4 драка = перевес в дамаге со скилов, а значит ты точно умрешь с их прокаста.
4) Очевидный дисбаланс героев при том, что стадия пика ОТСУТСТВУЕТ. То есть попадись у них в поддержке Утер, а у нас Фурион - уже имеем героя слабее. У них Нова, у нас какая-нибудь параша. Это при том, что Нова сносит почти любого за 3-4 секунды, а какой-нибудь Утер не просто вытанковывает кучу урона, но и не дает союзникам умереть в принципе. Даже после смерти.
5) Кстати о классах. Выходишь за Тайкуса в лес, видишь Ли Ли. "О, герой поддержки. Ща кокну, я ж убийца". Итог - путешествие к фонтану. То же будет, встреть ты случайно Нову или Зератула - полхп слетает с первой тычки, а дальше выбор: отчаянно сражаться и умереть или бежать как трус и тоже умереть.
6) Нет в игре голосового чата. Очень не хватает именно его. Команды мышки не могут передать того, что передаст простая фраза "Д*******б с******й иди под струю мойся, сын ш****и". Особенно с нужной интонацией.
В итоге я не понимаю, как в это играть. В команде идиоты, герои слишком странно сбалансированы, а дрюкание монеток, чтобы заплатить пирату и выиграть игру - ну вообще супер. Ах да, как вообще контрить инвизников?...
7) Только пишешь про ХОТС - снизу появляется реклама. Ужос((9
Крупнейшее русскоязычное сообщество по Heroes of the Storm: http://blizzardheroes.ru/Нажмите, чтобы раскрыть...
1) Такая фича только в стандартном фан режиме (быстрая игра), который рассчитан на раслабон. И ее придумали не в Прайм Ворлде, а в Лиге Легенд. И ее присутствие можно описать вполне логично: при начале игры ты выбираешь героя, которого должен пикнуть. Вскоре ты видишь героев и своей команды. Этот режим называется блиндпиком, где ты не можешь узнать пик соперника. Вот поэтому встречаются зеркал пики.
2) Дотабой детектед. В хотсе, в отличии от доты или других моба, не надо фармить золото, но нужно фармить опыт. Поэтому если один лайн пустует = то теряется опыт.
3) Лол? Я могу парировать твои чудесные аргументы совершенно так же. Возьмем вместо Тайкуса, скажем, СФа. У него нет станов и подойдя к противникам он так же быстро рухнет. ??? Мало дизейблов? Я не хочу щас копаться по памяти, но точно уверен, что у каждого третьего в любом случае что-то такое есть. А насчет автоатак могу сказать, что в самом начале игры они тоже полезны. Особенно саппортами, которые с помощью них могут хорошо харрасить противника (Лили). А насчет дауна в команде, 4х5 битвы я вообще не понял, как это относится ИМЕННО к хотсу, когда такое есть абсолютно везде.
4) Ты еще не отыграл столько, чтобы про баланс судить, ей богу. И еще ты играешь в режим "быстрая игра". Это не ранкед и не тим плей, а быстрая игра. Блинд пик, зеркальные герои и др. Насчет Утера и Фуриона я вообще не понял. С каких пор один саппорт слабее другого? Это как сравнивать Омникнайта и Шадоу Демона. А то, что тебя уделала Нова это сугубо говоря твои проблемы, ибо в командных боях ее любой ассассин порежет и не вспотеет.
5) Потому-что Нова и Зератул убийцы "солотаргет". Они киляют одного, а в гуще боя их порежут на мясо. А Тайкус обладает спеллами огромной полезности, что может выносить всю враж. команду, т.к. имеет хорошее АОЕ в ультимейте. И пример с Лили достаточно глуп. Если ты считаешь, что играешь за убийцу, то это не значит, что ты можешь убить абсолютно любую цель - даже саппорта. Это ты в доте мб привык к тому, как за тролля с двумя слотами крошишь за два удара какую-нибудь цм.
6) Вот сейчас была озвучена реальная причина того, почему там нет голосового чата. Заметьте, что в Лиге Легенд, по сравнению с дотой, его тоже нет.
7)
Mini-Roshan сказал(а):↑Ну насчет Тайкуса ты не прав. Одним из его талантов можно улучшить 1 скилл на замедление, а его 2 ульта (Лазер) хорошо выносит любого героя (если конечно не дать ее уничтожить). По мне так главной проблемой HotSа (она же главная проблема доты), то что попадаются раки которые берут Стежка(он же Пудж),Ченя и других сложных героев, и сливают нам катки.Нажмите, чтобы раскрыть...
В любом случае, когда ты берешь нового героя в 1-2-3-8 раз, врядли ты на нем будешь показывать космический скилл.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
blitzkrieg123 19 Apr 2025 в 16:10Сообщений: 6 19 Apr 2025 в 16:10
Сообщений:6
Просмотров:10
-
Бустер на виспе 19 Apr 2025 в 15:52Сообщений: 4 19 Apr 2025 в 15:52
Сообщений:4
Просмотров:11
-
DAVAII DRATSCOO 19 Apr 2025 в 15:36Сообщений: 2 19 Apr 2025 в 15:36
Сообщений:2
Просмотров:10
-
Makson2019 19 Apr 2025 в 15:24Сообщений: 5 19 Apr 2025 в 15:24
Сообщений:5
Просмотров:15
-
Сообщений:7
Просмотров:19
