Заметил за собой такую ерунду, что стал слишком много ошибаться в играх. Вот прям рука-лицо. Артефакты, микро (в меньшей мере, это хоть ясно как фиксить, просто больше играть, руки вспомнят) и конечно же макро. Посмотрел реплей (просто интересно было пару моментов в одной игре) и охерел с собственного исполнения в плохом смысле, увидел не только то, что заметил в самой игре, но и моменты типа "а где я вообще в это время?" мммм, окей, слоты вынес, урон выдал, к стате вроде не придерешься, а на деле проиграл ключевой момент какой-нибудь фигней.
А всё из-за меняющейся доты и игры на "автомате" именно по макро. Там, где всегда надо было доджить драки и сплитфармить, сейчас может быть выгоднее подраться, выкупиться и ещё раз подраться, чем забрать пару пачек+лес, стянуть типов и напасть на перетяжке.
Старый стиль игры работает на антимаге, на нем то как раз выигрываю, но не везде он заходит, а если уж отжал керри, то придется подстраиваться.
Даже на начальной стадии, "отпушил - пошел в лес" не всегда верное решение, наверное из-за уменьшения золота в лесу. Вообще не читаю выпады соперников по карте и не понимаю, когда уже делать тп и драться (и не лечу) ведь считаю, что они просто стянут и уйдут, ведь в моём понимании это самое логичное и выгодное, что могут сейчас сделать противники.
Не берем в расчет игры, где союзники форсят беспонтовые действия, речь именно о собственном понимании, когда драться, а когда фармить.
Так уж вышло, что играя скажем на шторме, установка типа "до второй ульты максимально фармить и драться только если соперники сами лезут/ошибаются" как-то не так работает, неужели действительно проще участвовать в каждой драке, как скажем на квопе по кд ульта? Но например рабочий стиль игры рики это как раз дофармливать диффуза после ранних драк, забив на происходящее. Моя не понимать! Недостаточно просто нажимать свои кнопки, слишком важно когда их нажимать.
Сами вспомните, если есть выбор сделать фраг и пойти на базу или не делать и пофармить - всегда выбор падал на фарм, а сейчас что? Играй по ситуации, скажете вы, но в том то и дело, что ситуационные шаблоны слишком размылись и я потерялся. Играл в этом патче мало, инт не смотрел, но тем не менее давно не чувствовал себя таким лсом. Бегаешь такой как кусок по карте рядом дерутся - дерешься, зачем, почему? Надо оно или нет? Какая выгода? Как я вообще собираюсь победить, делать ставку на 5х5 на рошане/дефе? Ясно, что всё зависит от пиков и игровой ситуации, но общий процесс с целями на каких-то этапах зависит всё же от патча/меты.
Скажем 5 дауничей без смока по варду идут в твой лес затолкав линии, неужели есть смысл с ними драться, если выгоднее толкнуть другую линию и получить вроде как больше преимущества? Пока они бегают вместе - вы качаетесь и это выгоднее, разве нет? Логика такая - если они выиграют драку, то снесут вышку или даже две, а при сплите они вынуждены перетягиваться обратно, терять время, всегда считал это очевидным. Или всё же выиграть драку на выкупах и толкать три линии выгоднее, казуальщина какая-то из разряда вижу врага - иду драться. Насколько важны руны, есть ли вообще смысл жать смоки по кд рун и идти сосать драться за них. Любое столкновение несёт риски, недооценивать противника тоже ошибка, можно слиться не потому, что слабый, а потому что враги сделали всё круто, а вот от крипов не умрёшь.
Просто порой выходит некий диссонанс, ты думаешь, что делаешь всё "правильно", но это абсолютно не гарантирует победу.
Перечитал свою простыню, вопроса как такового не вышло, попробуем структурировать: выделите ключевые моменты современной доты и научите играть.