Это все, набрасал за 5 минут. Интересно ваше мнение. Вроде читабельно.
На мой взгляд, лучшим вариантом будет распределение на лиги. Так к примеру, есть 4 лиги: для начинающих, для любителей, для опытных игроков и для про игроков. Сделать их сезонными, например 0-2000 рейтинга - лига для начинающих. 2000-4000 рейтинга - лига для любителей и т.д. То есть по истечению, скажем 2-ух месяцев, ты либо остаешься, либо переходишь в некст лигу, либо падаешь на лигу ниже.(при набивание какого-то капа). При этом рейтинг твой из сезона в сезон никак не меняется, просто опция позволяющая отсеять лишних или же наоборот, возможность подняться выше для тех, кто этого заслужил. Для определенного кол-ва топ игроков каждой лиги, проводится мини турнир (в паузе между сезонами), скажем в течении одной-двух недель. Победители получают дополнительные бонусы, на кол-во получаемых поинтов в некст сезоне или же просто шапки. Для лиги про игроков, призом за победу в турнире является денежное вознаграждение. Все это для того, чтобы у игроков был стимул выкладываться на свой максимум и стараться налаживать взаимодействие со своими тиммейтами. Так же, должен быть какой-то диапазон поиска для начинающей и любительской лиги. К примеру, ты играешь с игроками 0-500 , 500-1000 рейтинга и так далее, на мой взгляд, эта функция позволит максимально уровнять составы команд по уровню играющих в них игроков. Время поиска игры не должно стать проблемой, так как игроков +- твоего рейтинга, всегда будет достаточно. Каких-то очевидных, нефиксящихся способов абуза рейтинга не вижу. Безусловно, будут игроки, что руинят игры, по разным соображением(горит, наплевать на результат, из-за своей неадекватности), от этого никуда не деться. Но на мой взгляд такая система будет куда интереснее и эффективней текущей. Естественно, это не все. Давно размышлял на эту тему, первое, что вспомнил.
Нажмите, чтобы раскрыть...