Как можно играть на низком/среднем уровне сложности?

avatar Ninja_Girl

5007

297

AbuzerHrenov

Пользователь

Регистрация: 28.02.2017

Сообщения: 682

Рейтинг: 98

AbuzerHrenov

Регистрация: 28.02.2017

Сообщения: 682

Рейтинг: 98

Играю только на среднем, потому что нервов для хардкора жалко, а на низком всё в пару кликов убивается. Вообще зависит от игры. В слэшерах, по типу God of War, на высокой сложности играть прикольно, а в играх от Беседки смысла нет, ибо просто хп у врагов больше.

GreatWarlord

Пользователь

Регистрация: 03.01.2014

Сообщения: 9926

Рейтинг: 5198

GreatWarlord

Регистрация: 03.01.2014

Сообщения: 9926

Рейтинг: 5198

зависит от игры наверное, в некоторых на максимальной сложности иногда бывает невозможно играть, без эксплойтов как минимум, но так то да, согл, хз как играть не на максимальной сложности, игра превращается не в игру, а в интерактивное кинцо, с какой то бесполезной фигнёй под названием гейплей

Dead Inside

Пользователь

Регистрация: 18.09.2015

Сообщения: 2705

Рейтинг: 1817

Dead Inside

Регистрация: 18.09.2015

Сообщения: 2705

Рейтинг: 1817

эх вот бы самоутверждаться в интернетике даже за счёт такой юзлесс х**ни как "я прошёл игру_нейм на максимальной сложности"

TopPotma228

Пользователь

Регистрация: 17.02.2014

Сообщения: 4506

Рейтинг: 3898

TopPotma228

Регистрация: 17.02.2014

Сообщения: 4506

Рейтинг: 3898

Учитывая что ТС фэн скайрима, а значит он играет в него на максимальном, а значит вместо того чтобы нажать 5 раз лкм он нажимает 50, для него это хардкор видитили. Ну и учитывая что любой скайримодрочер накатывает по дефолту 1000 модов, ибо без модов игра говно из жопы( с модами тоже ), для него еще хардкор это моды на РИАЛИСТИЧНАСТЬ, это там где нужно костер разводить каждые 10 минут или сдохнешь от холода, кароче найс хардкор(школохардкор) SeemsGood.png

JiRiK

Пользователь

Регистрация: 21.12.2015

Сообщения: 3819

Рейтинг: 987

JiRiK

Регистрация: 21.12.2015

Сообщения: 3819

Рейтинг: 987

Ninja_Girl сказал(а):

Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как аутизм они его задумывали, привет кетчупу в гоночках.

MedievalRain

Пользователь

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3449

Рейтинг: 1960

MedievalRain

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3449

Рейтинг: 1960

img
Ninja_Girl сказал(а):

Собственно начну без прелюдий.

Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?

Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?WaitWhat.png

Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.

Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?

Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.

Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.

З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.


Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Каждый играет как хочет, чего ты к людям лезешь? Не тебе решать за людей как нужно играть и это хорошо.

Я вообще себе сложность по настроению ставлю. Хочу среднюю поставлю, а хочу пройду игру на самом сложном. И не тебе меня судить.

Для примера: Есть игры от Naughty Dog. Да, там есть нереально сложные последние сложности, которые под силу только задротам без жизни. Но мне не очень в кайф умирать по сто раз, ведь прежде всего эти игры любят за сюжет и экшен. Поэтому я играю на среднем чтобы был хороший баланс сложности и веселья.
Другой пример: Divinity: Original Sin 2. Это большая пошаговая RPG, в которой в кайф проводить как можно больше времени и обдумывать каждый шаг. Поэтому ставить сложную сложность здесь оправдано и никак не портит веселье от игры.

malganus2000

Пользователь

Регистрация: 23.07.2013

Сообщения: 4283

Рейтинг: 2893

malganus2000

Регистрация: 23.07.2013

Сообщения: 4283

Рейтинг: 2893

img

Хз, писали ли подобное ранее(я слегка прошелся по посту, сори если повторяюсь и сори, если не прав). Ок, тс'у не нравится сложность в играх, но зачем вы***ваться на остальных по типу "играешь на низком уровне сложности - земля тебе пухом". Кто как хочет, так и играет. В этом, пожалуй и есть принципиальное отличие игр (от кино, например) - интерактивность, не та, которая бывает на твиче (посмотрел, задонатил, если захотел и все)

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34893

Рейтинг: 19406

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34893

Рейтинг: 19406

Хочется пройти сюжет и насладиться атмосферой без всякого напряга и вызова.

94xxxv

Пользователь

Регистрация: 19.02.2016

Сообщения: 150

Рейтинг: 57

94xxxv

Регистрация: 19.02.2016

Сообщения: 150

Рейтинг: 57

Mashabello сказал(а):

Ага, в том же Максимке Пейне уже на сложности выше средней тебя начинают ваншотать в голову всякие рандомы, которых ты не заметил во время(хотя я там разницы в сложностях выше среднего вобще не заметил)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Проходил на максимальном уровне сложности на геймпаде , жопа горела , было сложно

dostoevski322

Пользователь

Регистрация: 10.11.2017

Сообщения: 2448

Рейтинг: 1375

dostoevski322

Регистрация: 10.11.2017

Сообщения: 2448

Рейтинг: 1375

Как было классно играть без сейвов, а потом повыходили ваши дримкасты/плойки/ящики. Настоящий вызов был. Если ты очень хочешь вызова, то повысь степень сложности самостоятельно. Мб другим людям хватит насладиться сюжетом кинематогрфией боев.

leethaxftwpwnnewbsftw

Пользователь

Регистрация: 13.11.2012

Сообщения: 105

Рейтинг: 39

leethaxftwpwnnewbsftw

Регистрация: 13.11.2012

Сообщения: 105

Рейтинг: 39

hehe.united сказал(а):

какой смысл сидеть и гриндить игру, если я могу спокойно, без негативных эмоций пройти игру на среднем или низком уровне сложности? зачем мне создавать себе сложности в игре на компьютере?

если я захочу создать себе сложности, я зайду в доту

если я захочу преодолевать сложности, я зайду в доту

если я захочу отдохнуть и расслабиться в одиночестве, я побегаю какой-нибудь сингл

Нажмите, чтобы раскрыть...

Зашел еще раз в тему, чтобы ответить как раз на что-то такое. Дело в том, что я целый день размышлял над этим топиком, потому что мне как раз не хватает сложности в играх(если только она не против людей).

Подумав я пришел к выводу, что искренне завидую людям, которые могут пройти игру на легкой-средней сложности и получить удовольствие от этого. У меня, например, не получается получать удовольствие от условных эрпэгэ, где ты просто шотаешь врагов неважно кем, неважно как и неважно в чем. Для меня это убивает всю суть игры, где ты должен придумывать своего персонажа, развивать его и прокачивать. Но если ты можешь аннигилировать любого врага игре вообще не подключая голову, то в чем смысл? Получается твои решения вообще ни на что не влияют и не имеют последствий(как позитивных, так и негативных) и вслед за этим мгновенно улетучивается интерес. Тебе не нужно придумывать оригинальные билды, решения и тактики, продумывать как и куда пойти, запоминать места чтобы вернуться туда "подкачавшись". Ты просто можешь идти куда угодно и всех побеждать.

Может дело в том, что я не школьник(мне тридцатник) и вырос на аркадных играх где не было всякого лора и прочего, а был только челендж(причем зачастую совершенно абсурдный из-за пиратских картриджей, дарксоулс отдыхает. и все мы и мои друзья по двору это превозмогали, каждый по своему, хотя даже разработчики этих игр считали задирание статов врагов "защитой от пиратства" мол никто не сможет это проходить и бросит. А мы проходили и выигрывали!). Потому когда у меня что-то не получается, то для меня это в первую очередь стимул стать лучше и включить голову, а не просто скрутить сложность и позволить кому-то сделать все за меня.

Более того, мне кажется что нынешние уровни сложности уничтожают многие аспекты игр. Поясню на примере ведьмака 3 и пилларс оф этернити 2, как наиболее понятные. Обе я проходил задрав все что можно на максимум(правда "испытание железом" не включал, в моем понимании это всегда опция для 2го прохождения или ультра-мега хардкорщиков. Если на 2 прохождения понравившейся игры меня хватит, то на 5 и больше думаю нет, а не зная игры ни разу не умереть - это чистое везение в первую очередь, правильной оценки своих сил в этом меньше) и не смотря на это не понял смысла зелий в обеих играх. Честно - не нужны они. Максимум просто хп реген в первых боях. В ведьмаке использовал только фласки(не помню как именно они назывались, в общем те, которые на час времени), потому что профита в краткосрочных зельях для меня было меньше, чем пара лишних перекатов и ударов. Т.е. в игре просто-напросто не было такого врага, на которого мне бы не хватило изначально имеющихся ресурсов. Может если настакать новую игру +... но сути дела это не меняет. В сухом остатке игра не может с самого начала предложить мне сложность, на которой мне понадобятся все доступные ресурсы персонажа, а не лишь их часть. Спустя часов 20 сюжета и несколько уровней элементарная комбинация талантов позволила мне просто зажимать "вертушку" которая аннигилировала всех окружающих врагов самостоятельно. Натурально, Геральт просто крутил свой меч и все умирали. И лучше бы я никогда о ней не знал, потому что потом уже сложно себя ограничивать и не абузить это дерьмо по кд, потому что любая драка в игре, кроме боссов, превращалась просто в зажим ЛКМ с последующей победой.

И ладно бы ведьмак, в конечном итоге я склонился к тому, что это в первую очередь просмотр кат-сцен разбавленный редкими перемещениями персонажа и уже лишь во вторую зачатки ролевой игры... но дальше идет Пилларс оф Этернити 2.

Надо сразу пояснить, что я дндшник с большим стажем и ожидал от игры большего. Просто пролистав таланты ты понимаешь, что они безальтернативны. У всех дамагеров с руки просто нет выбора что брать, что в конечном итоге превращает тебя в крит-машину, которая заканчивает драку едва вступив в нее. Честно, челендж был первые пару-тройку часов игры пока я не зашел в столицу и не получил десять тысяч миллионов опыта ни за что, просто бегая по городу и разговаривая с нпс. В итоге поделав лишь часть доступных квестов я уже достиг точки оверпавера, количество талантов доступных моему персонажу превосходило возможности любого врага в игре. А это только самое начало игр и лишь половинный из максимального уровня. Для того, чтобы получать хоть какое-то удовольствие от игры мне пришлось отпустить компаньонов, сломать билд в чисто ролевой и играть чисто по ролевому(отыгрывал классического дндшного пирата-разбойника - старался убивал только ловушками, аграми из темноты на ловушки с дезингейджами, свитки и все дела), иначе я мог просто райткликать в любое место карты и аи игры сам все делал за меня. Одно дело это было в ведьмаке, где 70-80% игры это катсцены и другое здесь, где 85+% игры это самостоятельное исследование мира и взаимодействие с ним. Так вот, к чему это я... обладая хотя бы зачатками логического мышления и навыками чтения ты просто идешь и райткликаешь все. А в игре есть очень большая система зелий и свитков, заклинаний контроля и прочего... которые нужны максимум первый час игры даже на хардкоре. В дальнейшем это просто ненужные телодвижения. Ты не хочешь пользоваться дополнительными ресурсами, когда понимаешь что уже имеющихся у тебя хватает с избытком. Все это привело к тому что я без энтузиазма добегал оставшуюся часть игры. Нет интереса.


Однако теперь к доте. Игра с\против реальных людей дает нужный мне уровень сложности. Но вот одной вещи я никогда не мог понять...

Десятки, если не сотни раз, я сталкивался с руинерами которые заходят в игры где они изначально не хотят играть на победу или даже специально руинят если им кто-то не понравился. В мою картину мира это просто не вписывается.

Не могу представить чтобы если какой-то рандомный челик которого я вообще никогда в жизни не увижу(и соответственно на его мнение мне глубоко плевать) скажет мне что-то способное меня задеть. После чего я бы стал минут 30 реального времени судорожно кликать своего персонажа с курьером куда-то пофидить. Как вообще работает голова у таких людей?

Я прекрасно понимаю людей которые просто ливают из неприятной им игры - это в общем-то нормально, игра должна приносить удовольствие в первую очередь(хотя сам по-моему ни разу не ливнул), но вышеописанный пример... Просто шок.

Зачем заходить в _соревновательную_ игру если _изначально_ не хочешь соревноваться?

Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34893

Рейтинг: 19406

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34893

Рейтинг: 19406

Ninja_Girl сказал(а):

Всеми любимый Ведьмак 3 на максимальной сложности - дать на две тычки больше очередному врагу. Геймплейно игра не преображается никак, но кого вообще могут радовать ваншоты мобов на легкой/средней сложности, от игрового процесса банально не получаешь удовольствия.

Люди выше пишут, - что хай сложность - больше потеть, умирать 15 раз на одном месте. Но ведь в большинстве игр повышение сложности - банальное увеличение хп и урона врагов, где здесь пот?


Это не доходит до абсурда. Повышение сложности подразумевает, что ты хотя бы механиками игры начнешь в полной мере пользоваться, а не тупо райткликать вражину.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Прикол в том, что в большинстве игр это не прорабатывается. В том же скайриме на максимальной сложности ты точно также закарябываешь вражину ножиком или луком, просто с помощью кайта и спутника (который сильнее тебя раз в 100 на первых уровнях), и если что хиляешься зельями. С модом где нельзя юзнуть больше двух зелий лечения и они хилят тебя за какое-то время, это всё сильно усложняется, но и тогда ты просто кайтишь одного врага за другим и прячешься за препятствиями чтобы стрелами или магией не убили.

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

ScytheMaster сказал(а):

сильно обосновываешь. научишь так же?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нужно очень хорошо играть в игры, чтобы считать что сложность выше среднего вызывает онли пот.

stavr05 сказал(а):

типичный пример The Division

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это ММОФПС, в любой ммо игре совершенно разные представления сложности

stavr05 сказал(а):

А теперь вопрос: "А зачем нужно тратить в игре 2 часа времени на босса на высокой сложности, если можно завалить его за 15 минут на легкой или 30 на средней сложности?"

Нажмите, чтобы раскрыть...

Затем, что от смены сложности идет минимальная прибавка времени, которая никак на игровом процессе (и времени) не сказывается.

zukoww сказал(а):

Позволь людям самим решать, стоит ли им играть или не стоит.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как гений в области игр, я вижу что эти люди только тратят свое время впустую, и предлагаю им альтернативы соответствующие их уровню развития.

Munky сказал(а):

Играю по 1-2 часа раз в пару дней. Зачем мне сложные игры? Если там ради прохождения одного уровня я потрачу несколько месяцев?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я играю ненамного больше, но меня это не останавливает.

-CoSmiC- сказал(а):

По-твоему, в сюжетных играх важен не сюжет, а прохождение боссов на максимальной сложности за минимальное количество времени?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сюжет и лор важны, но не нужно забывать что это игра - где есть геймплей, где ты сидишь в шкуре какого-нибудь персонажа и ощущаешь все трудности, которые ему приходится испытывать. Как я уже и писал выше, какой интерес тратить минимальные усилия на геймплей, если ты из-за этого даже удовлетворение перестаешь получать от очередных побед. Дело даже не в реализме и роллплее, просто игровые приключения должны сопровождаться хоть незначительными трудностями, чтобы мотивировать игрока делать своего персонажа лучше (искать топ броню, играть с билдами итп).

-CoSmiC- сказал(а):

Тебе мало онлайн-дрочильнь: Дота, ПабГ, ВОВ и пр. Люди заходят в условного Ведьмака тупа адахнуть. Там даже есть опция "только повествование".

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не признаю онлайн-дрочильни, хоть и провел в них слишком много времени в свои годы.

Ведьмак - плохой пример, но даже для него я не понимаю выражения "тупа адахнуть". В игре с такой вариативностью, масштабами сюжета, лором, разнообразием контента, - идея выключить мозх вечерком и пробежать на повествовании, выглядит бредовой.



leethaxftwpwnnewbsftw сказал(а):

Зашел еще раз в тему, чтобы ответить как раз на что-то такое. Дело в том, что я целый день размышлял над этим топиком, потому что мне как раз не хватает сложности в играх(если только она не против людей).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Очень хорошо все расписал. Я примерно так же хотел выразить свои мысли, но мне было банально лень раписывать столько мелочей людям, - которые даже половину текста не воспримут.

leethaxftwpwnnewbsftw сказал(а):

но дальше идет Пилларс оф Этернити 2.

Надо сразу пояснить, что я дндшник с большим стажем и ожидал от игры большего. Просто пролистав таланты ты понимаешь, что они безальтернативны.

Нажмите, чтобы раскрыть...

От обсидиан конечно ожидаешь большего, но они что в первой, что во второй не смогли в баланс.


Ну и разумеется я не настолько хардкорщик как ты, и иду в основном по задуманному разработчиками пути (т.е. без отключения спутников и других способов искусственного завышения сложности), но на самой высокой сложности.


Border сказал(а):

В том же скайриме на максимальной сложности ты точно также закарябываешь вражину ножиком или луком, просто с помощью кайта и спутника (который сильнее тебя раз в 100 на первых уровнях), и если что хиляешься зельями.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спутники в свитках - как опция облегчения сложности. Кайт и прочее - одно из средств превозмогания сложностей

Бронзовик

Пользователь

Регистрация: 08.10.2016

Сообщения: 248

Рейтинг: 41

Бронзовик

Регистрация: 08.10.2016

Сообщения: 248

Рейтинг: 41

тут все просто, делают это из за большого охвата аудитории, да и так называемый хардкор в играх раньше был на запоминалках, что в какую секунду происходит, какие кнопочки нажимать и чем кого бить, яркий пример какойнить мегамен, по сути это просто зубрежка и не более, подобные игры тоннами производит до сих пор нинтендо
щас другая эпоха, эпоха упрошения все и вся тока в красивой обертке, это не тока с играми связано, примеров от 20 летних олухов полно в плане жизни и работы: до сих пор гарит от таких которые идут работать на столярное, слесарное дело а чертежи даже читать не умеют (это бльт в школе же учат), по поводу компуктиров ваще атас, многие даже винду не могут переустановить, оставь таких без интернета и мне кажется они вообще не чего не смогут сделать, вот для таких щас игры и делаются

hehe.united

Пользователь

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 526

Рейтинг: 298

hehe.united

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 526

Рейтинг: 298

leethaxftwpwnnewbsftw сказал(а):

Зашел еще раз в тему, чтобы ответить как раз на что-то такое. Дело в том, что я целый день размышлял над этим топиком, потому что мне как раз не хватает сложности в играх(если только она не против людей).

Подумав я пришел к выводу, что искренне завидую людям, которые могут пройти игру на легкой-средней сложности и получить удовольствие от этого. У меня, например, не получается получать удовольствие от условных эрпэгэ, где ты просто шотаешь врагов неважно кем, неважно как и неважно в чем. Для меня это убивает всю суть игры, где ты должен придумывать своего персонажа, развивать его и прокачивать. Но если ты можешь аннигилировать любого врага игре вообще не подключая голову, то в чем смысл? Получается твои решения вообще ни на что не влияют и не имеют последствий(как позитивных, так и негативных) и вслед за этим мгновенно улетучивается интерес. Тебе не нужно придумывать оригинальные билды, решения и тактики, продумывать как и куда пойти, запоминать места чтобы вернуться туда "подкачавшись". Ты просто можешь идти куда угодно и всех побеждать.

Может дело в том, что я не школьник(мне тридцатник) и вырос на аркадных играх где не было всякого лора и прочего, а был только челендж(причем зачастую совершенно абсурдный из-за пиратских картриджей, дарксоулс отдыхает. и все мы и мои друзья по двору это превозмогали, каждый по своему, хотя даже разработчики этих игр считали задирание статов врагов "защитой от пиратства" мол никто не сможет это проходить и бросит. А мы проходили и выигрывали!). Потому когда у меня что-то не получается, то для меня это в первую очередь стимул стать лучше и включить голову, а не просто скрутить сложность и позволить кому-то сделать все за меня.

Более того, мне кажется что нынешние уровни сложности уничтожают многие аспекты игр. Поясню на примере ведьмака 3 и пилларс оф этернити 2, как наиболее понятные. Обе я проходил задрав все что можно на максимум(правда "испытание железом" не включал, в моем понимании это всегда опция для 2го прохождения или ультра-мега хардкорщиков. Если на 2 прохождения понравившейся игры меня хватит, то на 5 и больше думаю нет, а не зная игры ни разу не умереть - это чистое везение в первую очередь, правильной оценки своих сил в этом меньше) и не смотря на это не понял смысла зелий в обеих играх. Честно - не нужны они. Максимум просто хп реген в первых боях. В ведьмаке использовал только фласки(не помню как именно они назывались, в общем те, которые на час времени), потому что профита в краткосрочных зельях для меня было меньше, чем пара лишних перекатов и ударов. Т.е. в игре просто-напросто не было такого врага, на которого мне бы не хватило изначально имеющихся ресурсов. Может если настакать новую игру +... но сути дела это не меняет. В сухом остатке игра не может с самого начала предложить мне сложность, на которой мне понадобятся все доступные ресурсы персонажа, а не лишь их часть. Спустя часов 20 сюжета и несколько уровней элементарная комбинация талантов позволила мне просто зажимать "вертушку" которая аннигилировала всех окружающих врагов самостоятельно. Натурально, Геральт просто крутил свой меч и все умирали. И лучше бы я никогда о ней не знал, потому что потом уже сложно себя ограничивать и не абузить это дерьмо по кд, потому что любая драка в игре, кроме боссов, превращалась просто в зажим ЛКМ с последующей победой.

И ладно бы ведьмак, в конечном итоге я склонился к тому, что это в первую очередь просмотр кат-сцен разбавленный редкими перемещениями персонажа и уже лишь во вторую зачатки ролевой игры... но дальше идет Пилларс оф Этернити 2.

Надо сразу пояснить, что я дндшник с большим стажем и ожидал от игры большего. Просто пролистав таланты ты понимаешь, что они безальтернативны. У всех дамагеров с руки просто нет выбора что брать, что в конечном итоге превращает тебя в крит-машину, которая заканчивает драку едва вступив в нее. Честно, челендж был первые пару-тройку часов игры пока я не зашел в столицу и не получил десять тысяч миллионов опыта ни за что, просто бегая по городу и разговаривая с нпс. В итоге поделав лишь часть доступных квестов я уже достиг точки оверпавера, количество талантов доступных моему персонажу превосходило возможности любого врага в игре. А это только самое начало игр и лишь половинный из максимального уровня. Для того, чтобы получать хоть какое-то удовольствие от игры мне пришлось отпустить компаньонов, сломать билд в чисто ролевой и играть чисто по ролевому(отыгрывал классического дндшного пирата-разбойника - старался убивал только ловушками, аграми из темноты на ловушки с дезингейджами, свитки и все дела), иначе я мог просто райткликать в любое место карты и аи игры сам все делал за меня. Одно дело это было в ведьмаке, где 70-80% игры это катсцены и другое здесь, где 85+% игры это самостоятельное исследование мира и взаимодействие с ним. Так вот, к чему это я... обладая хотя бы зачатками логического мышления и навыками чтения ты просто идешь и райткликаешь все. А в игре есть очень большая система зелий и свитков, заклинаний контроля и прочего... которые нужны максимум первый час игры даже на хардкоре. В дальнейшем это просто ненужные телодвижения. Ты не хочешь пользоваться дополнительными ресурсами, когда понимаешь что уже имеющихся у тебя хватает с избытком. Все это привело к тому что я без энтузиазма добегал оставшуюся часть игры. Нет интереса.


Однако теперь к доте. Игра с\против реальных людей дает нужный мне уровень сложности. Но вот одной вещи я никогда не мог понять...

Десятки, если не сотни раз, я сталкивался с руинерами которые заходят в игры где они изначально не хотят играть на победу или даже специально руинят если им кто-то не понравился. В мою картину мира это просто не вписывается.

Не могу представить чтобы если какой-то рандомный челик которого я вообще никогда в жизни не увижу(и соответственно на его мнение мне глубоко плевать) скажет мне что-то способное меня задеть. После чего я бы стал минут 30 реального времени судорожно кликать своего персонажа с курьером куда-то пофидить. Как вообще работает голова у таких людей?

Я прекрасно понимаю людей которые просто ливают из неприятной им игры - это в общем-то нормально, игра должна приносить удовольствие в первую очередь(хотя сам по-моему ни разу не ливнул), но вышеописанный пример... Просто шок.

Зачем заходить в _соревновательную_ игру если _изначально_ не хочешь соревноваться?

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну ты и простыню накатал, такое заслуживает лайка!

zukoww

Пользователь

Регистрация: 08.10.2012

Сообщения: 311

Рейтинг: 142

zukoww

Регистрация: 08.10.2012

Сообщения: 311

Рейтинг: 142

Ninja_Girl сказал(а):

Как гений в области игр, я вижу что эти люди только тратят свое время впустую, и предлагаю им альтернативы соответствующие их уровню развития.


Нажмите, чтобы раскрыть...

Как гений в области социальной жизни, я вижу что ты только тратишь свое время впустую, сидя на этом форуме. Иди поиграй в игоры, или тянку себе найди.

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

zukoww сказал(а):

Как гений в области социальной жизни, я вижу что ты только тратишь свое время впустую, сидя на этом форуме. Иди поиграй в игоры, или тянку себе найди.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Социальная жизнь и форум доты - как белое и черное. Тебе нечего здесь делать, соответственно как и твоим "саркастичным" советамroflanLico.png

Char1sma

Пользователь

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 15293

Рейтинг: 8633

Нарушения: 40

Char1sma

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 15293

Рейтинг: 8633

Нарушения: 40

В 2к18 не знать, что хардкор является одной из форм казуальщины.


А по теме. Слова ТСа были актуальны 10 лет назад, когда уровень сложности реально на что-то влиял. Сейчас же эпоха укрытий с перекатами, потому повышение сложности приводит лишь к банальному повышению наносимого врагами урона. Они остаются такими же тупыми, неповоротливыми и беззащитными. Исключение составляют только экшн-рпг, где при отсутствии автолевеллинга силу врагов приходится повышать вручную.

Kotkoter

Пользователь

Регистрация: 11.02.2015

Сообщения: 5412

Рейтинг: 3144

Kotkoter

Регистрация: 11.02.2015

Сообщения: 5412

Рейтинг: 3144

CapCharismaPeep сказал(а):

не знать, что хардкор является одной из форм казуальщины

Нажмите, чтобы раскрыть...

не знать, что секс - одна из форм сохранения девственности

а алкоголь является одним из видов трезвостей


Вы че до сих пор ведетесь на этого толстого тролляку?NotLikeThis.png

Char1sma

Пользователь

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 15293

Рейтинг: 8633

Нарушения: 40

Char1sma

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 15293

Рейтинг: 8633

Нарушения: 40

Kotkoter сказал(а):

не знать, что секс - одна из форм сохранения девственности

а алкоголь является одним из видов трезвостей


Вы че до сих пор ведетесь на этого толстого тролляку?NotLikeThis.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

А теперь гугли, что такое "казуальность", и подбирай собственную подливу.

Kotkoter

Пользователь

Регистрация: 11.02.2015

Сообщения: 5412

Рейтинг: 3144

Kotkoter

Регистрация: 11.02.2015

Сообщения: 5412

Рейтинг: 3144

CapCharismaPeep сказал(а):

А теперь гугли, что такое "казуальность", и подбирай собственную подливу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Казуальная игра(от англ. casual game) — компьютернаяигра, предназначенная для широкого круга пользователей.Казуальные игрыотличаются простыми правилами и не требуют от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков


Ну тут анимешники всегда лидируют в своей тупости, жаль, что сабж темы ты не читал, хотя следовало быBlush.gif

Char1sma

Пользователь

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 15293

Рейтинг: 8633

Нарушения: 40

Char1sma

Регистрация: 11.10.2012

Сообщения: 15293

Рейтинг: 8633

Нарушения: 40

Kotkoter сказал(а):

Казуальная игра(от англ. casual game) — компьютернаяигра, предназначенная для широкого круга пользователей.Казуальные игрыотличаются простыми правилами и не требуют от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков


Ну тут анимешники всегда лидируют в своей тупости, жаль, что сабж темы ты не читал, хотя следовало быBlush.gif

Нажмите, чтобы раскрыть...

Казуальность(отлат.casus— случай, случайность) —учениео случайности;теорияо том, что в мире господствуетслучайность, не поддающаяся обобщению.Казуальным называют нечто, вытекающее из или обусловленное особенностями данного случая.


Хейторы уже гуглом пользоваться разучились. Как жаль, что вы снова подтвердили свою принадлежность к биомусоруCarlSmile.png

Miracolo

Пользователь

Регистрация: 19.08.2016

Сообщения: 5864

Рейтинг: 3288

Miracolo

Регистрация: 19.08.2016

Сообщения: 5864

Рейтинг: 3288

Может максимальные уровни сложности и реалистичные (нет), но как бы клава и мышка это не реализм. В коридорных сюжетках вообще не понимаю смысла играть на высоких. А ещё на высоких ИИ бустят до небывалого. Те же симуляторы вроде фифы на сложности выше Мирового класса выиграть ИИ почти нереально на долгую перспективу. Попробуйте на максималках пройти охотников за привидениями))

А вообще сейчас буду перепроходить серию Блэк Опс, наверное на максималочках. Ну потому что я уже не знаю который раз буду в них играть.

-CoSmiC-

Пользователь

Регистрация: 29.06.2016

Сообщения: 1650

Рейтинг: 996

-CoSmiC-

Регистрация: 29.06.2016

Сообщения: 1650

Рейтинг: 996

Ninja_Girl сказал(а):

Сюжет и лор важны, но не нужно забывать что это игра - где есть геймплей, где ты сидишь в шкуре какого-нибудь персонажа и ощущаешь все трудности, которые ему приходится испытывать. Как я уже и писал выше, какой интерес тратить минимальные усилия на геймплей, если ты из-за этого даже удовлетворение перестаешь получать от очередных побед. Дело даже не в реализме и роллплее, просто игровые приключения должны сопровождаться хоть незначительными трудностями, чтобы мотивировать игрока делать своего персонажа лучше (искать топ броню, играть с билдами итп).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Согласен. Но всё должно быть в меру. Для всех "незначительные трудности" воспринимаются по-разному, соответственно, и уровень сложности. Кто-то от одной смерти монитор хочет разбить, а кто-то готов один момент час проходить. Тут основная идея: не тратить нервы в сингл игре, для этого есть онлайн.

Ninja_Girl сказал(а):

Я не признаю онлайн-дрочильни, хоть и провел в них слишком много времени в свои годы.

Ведьмак - плохой пример, но даже для него я не понимаю выражения "тупа адахнуть". В игре с такой вариативностью, масштабами сюжета, лором, разнообразием контента, - идея выключить мозх вечерком и пробежать на повествовании, выглядит бредовой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Отдохнуть не значит отключить мозг. Отдохнуть в игре это вникнуть в сюжет, лор, участвуя в нём, принимая решения.

Для многих пробежать на повествовании не выглядит бредовой идеей.

Hymcha

Пользователь

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Hymcha

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 4621

Рейтинг: 1871

Тоже не понимаю, как можно играть на легких сложностях, если это не сюжетно-ориентирванная игра. Какое можно получить удовольствие от игры, если она не ставит перед тобой челлендж, не заставляет прикладывать усилия. Ведь в том и есть удовольствие от игр - играть. А когда ты, катаясь лицом по клавиатуре, проходишь игру, в которой и сюжет то посредственный, ты просто теряешь время. Тогда будет гораздо интереснее посмотреть кино или сериал, чем тратить время на игры. Не челленджа или интересного сюжета - нет смысла играть.