Тоже не понимаю, как можно играть на легких сложностях, если это не сюжетно-ориентирванная игра. Какое можно получить удовольствие от игры, если она не ставит перед тобой челлендж, не заставляет прикладывать усилия. Ведь в том и есть удовольствие от игр - играть. А когда ты, катаясь лицом по клавиатуре, проходишь игру, в которой и сюжет то посредственный, ты просто теряешь время. Тогда будет гораздо интереснее посмотреть кино или сериал, чем тратить время на игры. Не челленджа или интересного сюжета - нет смысла играть.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну как сказать, с квестами в наше время ваще жопа, даже думать не надо проходятся за вечерок другой, ладно депония, чейон оф сатинав, мемория, сибирь 3 порадовали олдскульным подходом, но игры в духе ходячиш, "волка среди нас" и стрейндж оф лайф или как там ее ваще, задали чудовищно дурную тенденцию на квесты что это теперь даже игрой то назвать сложно, жмякай кнопки и даже не думай, смотри кинцо
такчто с сюжетными играми и щас идет тенденция что даже играть не хочется, потому как не будет того чувства удовольствия от пройденной загадки или головоломки
и самое печальное в квестах нет выбора сложности, совсем нету
CapCharismaPeep сказал(а):
↑ Казуальность(отлат.casus— случай, случайность) —учениео случайности;теорияо том, что в мире господствуетслучайность, не поддающаяся обобщению.Казуальным называют нечто, вытекающее из или обусловленное особенностями данного случая.
Хейторы уже гуглом пользоваться разучились. Как жаль, что вы снова подтвердили свою принадлежность к биомусору
Нажмите, чтобы раскрыть...
ващето ты какуюто херню нагуглил, в английском языке это слово означает на наш перевод обывала, обывательское.
или без заморочек, просто и эффективно
почемуто в россии среди молодежи это слово носит негативный характер, парадокс