Как можно играть на низком/среднем уровне сложности?
5007
297
Ninja_Girl сказал(а):↑Всеми любимый Ведьмак 3 на максимальной сложности - дать на две тычки больше очередному врагу. Геймплейно игра не преображается никак, но кого вообще могут радовать ваншоты мобов на легкой/средней сложности, от игрового процесса банально не получаешь удовольствия.
Люди выше пишут, - что хай сложность - больше потеть, умирать 15 раз на одном месте. Но ведь в большинстве игр повышение сложности - банальное увеличение хп и урона врагов, где здесь пот?
Это не доходит до абсурда. Повышение сложности подразумевает, что ты хотя бы механиками игры начнешь в полной мере пользоваться, а не тупо райткликать вражину.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если ты проходишь игру 2-3 раз на обычной сложности, то это зашквар. Есть еще игры где за повышение сложности дают больше экспы и круче лут, а не только добавляют хп и урон мобам. В иных случаях завышать сложность до предела просто лишний геморрой.
Щас временами поигрываю в Attila: Total War. На старте сразу с лёту за ЗРИ на легенде решил покатать. Меня никогда такещё не насиловали в играх, как в этом моменте
Ну а если по теме, лёгкий-средний уровень нужен скорее для ознакомления с механиками игр. Ну или просто нужен для тех, кто хочет пройти игры ради сюжета, не вникая в геймплейную составляющую.
Ninja_Girl сказал(а):↑Собственно начну без прелюдий.
Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?
Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?
Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.
Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?
Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.
Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.
З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.
Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).
Нажмите, чтобы раскрыть...у кого то нету время на прохождение игры в сложном времени федя
Mashabello сказал(а):↑И вообще побольшей части все зависит от разраба, чтобы он адекватно распределил перемену сложности, а не так, что у тебя 3 сложности на выбор:
1. Легкая - враги не ощущаются, просто бежишь и убиваешь их, не обращая внимания на ранения
2. Средняя - враги способны иногда нанести тебе урон, но почти такие же лёгкие как на средней
3. Тяжёлая - враги почти неубиваемы и тебя чуть ли не ваншотают
Нажмите, чтобы раскрыть...в dmc и постале 2 клёво придумали с уровнями сложности
Ninja_Girl сказал(а):↑Ну ты смотри там, мышку не разбей после очередной смерти (от скуки)
Нажмите, чтобы раскрыть...там в некоторых вообще-то геймплей даже есть
а вообще да, люди выбирают сложность по мере своих сил. однако легкий уровень сложности в новых играх обычно делают только ради прикола.
Когда был микрочеликом - играл на легком + умудрялся ломать игру артмани
Когда чуть подрос - просто играл на легком
Сейчас играю в сюжетные игры(AC:Origins, Witcher 3) на среднем, в мой любимый жанр стратежек (Frostpunk, HOMM) на максимальном.
По сабжу, можно сказать, что если челик играет ради сюжета в игру на несколько вечеров, то зачем потеть на харде, если можно как фильм посмотреть. А если хочется провести 30+ часов в игре, то ставится уровень выше, чтобы легкость не наскучила
JustSayYes сказал(а):↑А я вот твою логику понять не могу. Ты создал тему, чтобы спросить у людей мнение? Или навязать свое?
Мы уже поняли, что ты особенный.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не навязать а выразить. Ну если я действительно не понимаю, почему люди в последние годы отказываются играть в игры, только смотрят катсцены и жмакают на рандом кнопки.
Ninja_Girl сказал(а):↑Собственно начну без прелюдий.
Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?
Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?
Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.
Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?
Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.
Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.
З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.
Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну вон папич играет в скайрим с хардкорными модами. 80% игры он или ест или спит. Найс хардкор правда?
Ninja_Girl сказал(а):↑Но ведь в большинстве игр повышение сложности - банальное увеличение хп и урона врагов
Нажмите, чтобы раскрыть...Сам же на свой вопрос и ответил. И даже не заметил
Вот когда разрабы будут понимать под уровнем сложности именно сложность, а не тупое растягивание игрового времени, тогда и поговорим.
Mashabello сказал(а):↑Ага, в том же Максимке Пейне уже на сложности выше средней тебя начинают ваншотать в голову всякие рандомы, которых ты не заметил во время(хотя я там разницы в сложностях выше среднего вобще не заметил)
Нажмите, чтобы раскрыть...Максимка Пейн - игра не последних лет (офкос если ты не про третью часть)
Mashabello сказал(а):↑И вообще побольшей части все зависит от разраба, чтобы он адекватно распределил перемену сложности, а не так, что у тебя 3 сложности на выбор:
1. Легкая - враги не ощущаются, просто бежишь и убиваешь их, не обращая внимания на ранения
2. Средняя - враги способны иногда нанести тебе урон, но почти такие же лёгкие как на средней
3. Тяжёлая - враги почти неубиваемы и тебя чуть ли не ваншотают
Нажмите, чтобы раскрыть...Да нигде такого нет, что враги становятся неубиваемыми на харде.
Алекссей сказал(а):↑ТСу доставляет удовольствие дохнуть от рандомного крипа с 1 тычки и с любого оружия наносить урона не больше чем с кулаков (Дум к примеру)
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не дохну от рандомых крипов, соре. Потому что современные игры даже на хард сложности - сплошной цирк.
Алекссей сказал(а):↑ТС, для тебя есть 3 части дарк соулса, вперёд.
Нажмите, чтобы раскрыть...Дарк соулс тем и хорош, что в нем нет уровней сложности. Игра предлагает игроку челлендж изначально. И да, ДС не сложная игра.
M53 сказал(а):↑Давай, я скажу что этот сериал мне не нравится? Давай я буду твои вкусы обсирать?
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не обижусь, правда
M53 сказал(а):↑Ну это же глупо. Каждый смотрит что хочет и играет на удобной сложности.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это так же глупо, как и играть на изи сложности - в и так легкую игру.
joinmeingame сказал(а):↑Сам же на свой вопрос и ответил. И даже не заметил
Вот когда разрабы будут понимать под уровнем сложности именно сложность, а не тупое растягивание игрового времени, тогда и поговорим.
Нажмите, чтобы раскрыть...Теперь необходимость нажимать на пару кнопок больше называется растягиванием игрового времени
А не пустые опенворлды и однотипные квесты в гриндилках (которые почти всегда очень легкие, и даже без уровней сложности)
lancxpr сказал(а):↑Всегда легкий ставлю, ибо гриндить не мое, мне интереснее сюжет. Да и на легком прохождение того же ведьмака заняло 2 года, туссент вот это зимой "добил".
Дело вкуса в любом случае - нравится - ставь сложную.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ладно Ведьмак, но в чем профит игры на легкой сложности в стелс игры, шутеры, стратегии?
ReskatorBrony сказал(а):↑Дарк соулс 2 без смертей и костров голым.
Нажмите, чтобы раскрыть...замарафонить под спидранами все части дарк соуса + бладборн + демон сулс без костров, кулаками онли, с лимбо модом и перевёрнутой на 180 камерой нищим классом. можно ещё мод прикрутить, который вместо всех мобов рандомом ставит боссов, но это уже для опытных бойцов
а вообще, советую всем любителям хардкора попробовать поиграть в i wanna kill the kamilia 3(вроде так)
эталон в жанре разрывания нервов
Ninja_Girl сказал(а):↑Собственно начну без прелюдий.
Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?
Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?
Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.
Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?
Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.
Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.
З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.
Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).
Нажмите, чтобы раскрыть...Поиграй в Pillars of Eternity на Пути проклятых, без гайдов, я порофлю с тебя
ЗЫ: Есть игры которым совершенно не идет макс уровень сложности, например Wolfenstein New Colosuss (да вообще любая часть из серии) игра на макс сложности превращается в прятки + сейв лоад, а ведь она задумывалась как мясной шутер с крутой музыкой, под которую хочется крушить все на своём пути. Тоже самое могу сказать про DOOM.
eRison сказал(а):↑Поиграй в Pillars of Eternity на Пути проклятых, без гайдов, я порофлю с тебя
Нажмите, чтобы раскрыть...В ПОЕ разрабы не смогли в баланс, как итог - играбельны лишь несколько билдов.
Если залипнуть, вполне можно пройти. Не думаю что это очень сложно.
joinmeingame сказал(а):↑Исправил, не благодари.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты слишком драматизируешь.
Суть в том, что если на легком уровне сложности ты райткликаешь врагов одной атакой, не заморачиваешься с билдом, шмотом и т.д., то на харде - нужно хоть немного погружаться в геймплейный процесс, чтобы не райткликать мобов на "20 раз больше"
Ninja_Girl сказал(а):↑Собственно начну без прелюдий.
Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?
Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?
Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.
Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?
Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.
Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.
З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.
Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).
Нажмите, чтобы раскрыть...Шас прохожу Ведьмака на на макс сложности нью гейм+ с противниками своего уровня. Ну типа так же изи. Только условный волчок кусает тебя за бочок и ты отлетаешь с 2 тычек, если не знаешь, как играть. Для нового игрока это не подойдет, сори. Огромное количество челиков тупо бросит играть так и не поняв, какие кнопки жать. Средний уровень сложности для обычного человека. А трай хард сложности уже для тех, кто знает, что делать. Есть тупорылые игры, в которых ты миллион попыток пытаешься сделать одно и то же - это высшая степень аутизма и трата времени.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
moshiwa 21 Dec 2024 в 17:03Сообщений: 1 21 Dec 2024 в 17:03
Сообщений:1
Просмотров:5
-
Сообщений:6
Просмотров:14
-
Сообщений:11
Просмотров:26
-
Skiffersan 21 Dec 2024 в 15:27Сообщений: 1 21 Dec 2024 в 15:27
Сообщений:1
Просмотров:9
-
Сообщений:5
Просмотров:34
