Как можно играть на низком/среднем уровне сложности?

avatar Ninja_Girl

5007

297

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Reconnect_ сказал(а):

Сам всю жизнь играю в визуальные новеллы только на максимальном уровне сложности, получаю с этого максимальное

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну ты смотри там, мышку не разбей после очередной смерти (от скуки)

zeder

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 2400

Рейтинг: 1666

zeder

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 2400

Рейтинг: 1666

img
Ninja_Girl сказал(а):

Всеми любимый Ведьмак 3 на максимальной сложности - дать на две тычки больше очередному врагу. Геймплейно игра не преображается никак, но кого вообще могут радовать ваншоты мобов на легкой/средней сложности, от игрового процесса банально не получаешь удовольствия.

Люди выше пишут, - что хай сложность - больше потеть, умирать 15 раз на одном месте. Но ведь в большинстве игр повышение сложности - банальное увеличение хп и урона врагов, где здесь пот?


Это не доходит до абсурда. Повышение сложности подразумевает, что ты хотя бы механиками игры начнешь в полной мере пользоваться, а не тупо райткликать вражину.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Если ты проходишь игру 2-3 раз на обычной сложности, то это зашквар. Есть еще игры где за повышение сложности дают больше экспы и круче лут, а не только добавляют хп и урон мобам. В иных случаях завышать сложность до предела просто лишний геморрой.

Mihalos

Пользователь

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

Mihalos

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

Щас временами поигрываю в Attila: Total War. На старте сразу с лёту за ЗРИ на легенде решил покатать. Меня никогда такещё не насиловали в играх, как в этом моментеHAhaa.png

Ну а если по теме, лёгкий-средний уровень нужен скорее для ознакомления с механиками игр. Ну или просто нужен для тех, кто хочет пройти игры ради сюжета, не вникая в геймплейную составляющую.

krakazyaba

Пользователь

Регистрация: 29.04.2018

Сообщения: 158

Рейтинг: 22

Нарушения: 100

krakazyaba

Регистрация: 29.04.2018

Сообщения: 158

Рейтинг: 22

Нарушения: 100

Ninja_Girl сказал(а):

Собственно начну без прелюдий.

Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?

Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?WaitWhat.png

Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.

Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?

Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.

Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.

З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.


Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).

Нажмите, чтобы раскрыть...

у кого то нету время на прохождение игры в сложном времени федя

Reconnect_

Пользователь

Регистрация: 22.11.2013

Сообщения: 2631

Рейтинг: 2465

Reconnect_

Регистрация: 22.11.2013

Сообщения: 2631

Рейтинг: 2465

Mashabello сказал(а):

И вообще побольшей части все зависит от разраба, чтобы он адекватно распределил перемену сложности, а не так, что у тебя 3 сложности на выбор:

1. Легкая - враги не ощущаются, просто бежишь и убиваешь их, не обращая внимания на ранения

2. Средняя - враги способны иногда нанести тебе урон, но почти такие же лёгкие как на средней

3. Тяжёлая - враги почти неубиваемы и тебя чуть ли не ваншотают

Нажмите, чтобы раскрыть...

в dmc и постале 2 клёво придумали с уровнями сложности

Ninja_Girl сказал(а):

Ну ты смотри там, мышку не разбей после очередной смерти (от скуки)

Нажмите, чтобы раскрыть...

там в некоторых вообще-то геймплей даже естьHi.gif

а вообще да, люди выбирают сложность по мере своих сил. однако легкий уровень сложности в новых играх обычно делают только ради прикола.

Mafanikio

Пользователь

Регистрация: 14.09.2012

Сообщения: 631

Рейтинг: 230

Mafanikio

Регистрация: 14.09.2012

Сообщения: 631

Рейтинг: 230

Когда был микрочеликом - играл на легком + умудрялся ломать игру артмани
Когда чуть подрос - просто играл на легком
Сейчас играю в сюжетные игры(AC:Origins, Witcher 3) на среднем, в мой любимый жанр стратежек (Frostpunk, HOMM) на максимальном.
По сабжу, можно сказать, что если челик играет ради сюжета в игру на несколько вечеров, то зачем потеть на харде, если можно как фильм посмотреть. А если хочется провести 30+ часов в игре, то ставится уровень выше, чтобы легкость не наскучила

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

JustSayYes сказал(а):

А я вот твою логику понять не могу. Ты создал тему, чтобы спросить у людей мнение? Или навязать свое?

Мы уже поняли, что ты особенный.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не навязать а выразить. Ну если я действительно не понимаю, почему люди в последние годы отказываются играть в игры, только смотрят катсцены и жмакают на рандом кнопки.

Jill

Участник команды сайта

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 10115

Рейтинг: 13573

Jill

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 10115

Рейтинг: 13573

Обычно высокие уровни сложности не балансят совсем, просто увеливают урон и хп мобам и все. В том же думе умирать от двух ударов импа не особо весело, потому что теряешь динамику

SweetSweetLoot

Пользователь

Регистрация: 06.07.2015

Сообщения: 4739

Рейтинг: 1148

SweetSweetLoot

Регистрация: 06.07.2015

Сообщения: 4739

Рейтинг: 1148

img

Зачем играть на сложном уровне, если можно играть на сложном уровне и вводить самому себе ограничения дополнительноweSmart.png


До сих пор помню как 1 сталкер с одним пистолетом и ножом прошел

Эпитафий

Пользователь

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4814

Эпитафий

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4814

ТСу доставляет удовольствие дохнуть от рандомного крипа с 1 тычки и с любого оружия наносить урона не больше чем с кулаков (Дум к примеру)

ТС, для тебя есть 3 части дарк соулса, вперёд.

Daetojosto228

Пользователь

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3719

Рейтинг: 9847

Daetojosto228

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3719

Рейтинг: 9847

Ninja_Girl сказал(а):

Собственно начну без прелюдий.

Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?

Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?WaitWhat.png

Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.

Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?

Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.

Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.

З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.


Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну вон папич играет в скайрим с хардкорными модами. 80% игры он или ест или спит. Найс хардкор правда?

metabreaker

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

metabreaker

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

Спойлер:

Освятил

ReskatorBrony

Пользователь

Регистрация: 19.04.2017

Сообщения: 1524

Рейтинг: 582

ReskatorBrony

Регистрация: 19.04.2017

Сообщения: 1524

Рейтинг: 582

img
WarQ сказал(а):

Зачем играть на сложном уровне, если можно играть на сложном уровне и вводить самому себе ограничения дополнительноweSmart.png


До сих пор помню как 1 сталкер с одним пистолетом и ножом прошел

Нажмите, чтобы раскрыть...

Дарк соулс 2 без смертей и костров голым.

joinmeingame

Пользователь

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4793

Рейтинг: 3981

joinmeingame

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4793

Рейтинг: 3981

Ninja_Girl сказал(а):

Но ведь в большинстве игр повышение сложности - банальное увеличение хп и урона врагов

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сам же на свой вопрос и ответил. И даже не заметилroflanLico.png

Вот когда разрабы будут понимать под уровнем сложности именно сложность, а не тупое растягивание игрового времени, тогда и поговорим.

ЛюблюДоту

Пользователь

Регистрация: 29.09.2016

Сообщения: 400

Рейтинг: 124

ЛюблюДоту

Регистрация: 29.09.2016

Сообщения: 400

Рейтинг: 124

-

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Mashabello сказал(а):

Ага, в том же Максимке Пейне уже на сложности выше средней тебя начинают ваншотать в голову всякие рандомы, которых ты не заметил во время(хотя я там разницы в сложностях выше среднего вобще не заметил)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Максимка Пейн - игра не последних лет (офкос если ты не про третью часть)

Mashabello сказал(а):

И вообще побольшей части все зависит от разраба, чтобы он адекватно распределил перемену сложности, а не так, что у тебя 3 сложности на выбор:

1. Легкая - враги не ощущаются, просто бежишь и убиваешь их, не обращая внимания на ранения

2. Средняя - враги способны иногда нанести тебе урон, но почти такие же лёгкие как на средней

3. Тяжёлая - враги почти неубиваемы и тебя чуть ли не ваншотают

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да нигде такого нет, что враги становятся неубиваемыми на харде.


Алекссей сказал(а):

ТСу доставляет удовольствие дохнуть от рандомного крипа с 1 тычки и с любого оружия наносить урона не больше чем с кулаков (Дум к примеру)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не дохну от рандомых крипов, соре. Потому что современные игры даже на хард сложности - сплошной цирк.

Алекссей сказал(а):

ТС, для тебя есть 3 части дарк соулса, вперёд.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Дарк соулс тем и хорош, что в нем нет уровней сложности. Игра предлагает игроку челлендж изначально. И да, ДС не сложная игра.

lancxpr

Пользователь

Регистрация: 16.11.2012

Сообщения: 1516

Рейтинг: 578

lancxpr

Регистрация: 16.11.2012

Сообщения: 1516

Рейтинг: 578

Всегда легкий ставлю, ибо гриндить не мое, мне интереснее сюжет. Да и на легком прохождение того же ведьмака заняло 2 года, туссент вот это зимой "добил".

Дело вкуса в любом случае - нравится - ставь сложную.

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

M53 сказал(а):

Давай, я скажу что этот сериал мне не нравится? Давай я буду твои вкусы обсирать?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не обижусь, правдаroflanLico.png

M53 сказал(а):

Ну это же глупо. Каждый смотрит что хочет и играет на удобной сложности.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это так же глупо, как и играть на изи сложности - в и так легкую игру.


joinmeingame сказал(а):

Сам же на свой вопрос и ответил. И даже не заметилroflanLico.png

Вот когда разрабы будут понимать под уровнем сложности именно сложность, а не тупое растягивание игрового времени, тогда и поговорим.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Теперь необходимость нажимать на пару кнопок больше называется растягиванием игрового времени4Head.png

А не пустые опенворлды и однотипные квесты в гриндилках (которые почти всегда очень легкие, и даже без уровней сложности)


lancxpr сказал(а):

Всегда легкий ставлю, ибо гриндить не мое, мне интереснее сюжет. Да и на легком прохождение того же ведьмака заняло 2 года, туссент вот это зимой "добил".

Дело вкуса в любом случае - нравится - ставь сложную.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ладно Ведьмак, но в чем профит игры на легкой сложности в стелс игры, шутеры, стратегии?

Reconnect_

Пользователь

Регистрация: 22.11.2013

Сообщения: 2631

Рейтинг: 2465

Reconnect_

Регистрация: 22.11.2013

Сообщения: 2631

Рейтинг: 2465

ReskatorBrony сказал(а):

Дарк соулс 2 без смертей и костров голым.

Нажмите, чтобы раскрыть...

замарафонить под спидранами все части дарк соуса + бладборн + демон сулс без костров, кулаками онли, с лимбо модом и перевёрнутой на 180 камерой нищим классом. можно ещё мод прикрутить, который вместо всех мобов рандомом ставит боссов, но это уже для опытных бойцовBlush.gif


а вообще, советую всем любителям хардкора попробовать поиграть в i wanna kill the kamilia 3(вроде так)

эталон в жанре разрывания нервов

eRison

Пользователь

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 883

Рейтинг: 1204

eRison

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 883

Рейтинг: 1204

Ninja_Girl сказал(а):

Собственно начну без прелюдий.

Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?

Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?WaitWhat.png

Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.

Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?

Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.

Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.

З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.


Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Поиграй в Pillars of Eternity на Пути проклятых, без гайдов, я порофлю с тебя4Head.png


ЗЫ: Есть игры которым совершенно не идет макс уровень сложности, например Wolfenstein New Colosuss (да вообще любая часть из серии) игра на макс сложности превращается в прятки + сейв лоад, а ведь она задумывалась как мясной шутер с крутой музыкой, под которую хочется крушить все на своём пути. Тоже самое могу сказать про DOOM.

NightKurica

Пользователь

Регистрация: 03.09.2015

Сообщения: 9654

Рейтинг: 3223

NightKurica

Регистрация: 03.09.2015

Сообщения: 9654

Рейтинг: 3223

для меня челендж файтится в вичере с мобами 23-25 лвла будучи 8-10

joinmeingame

Пользователь

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4793

Рейтинг: 3981

joinmeingame

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4793

Рейтинг: 3981

Ninja_Girl сказал(а):

Теперь необходимость нажимать на ту же кнопку на 20 раз больше называется растягиванием игрового времени

Нажмите, чтобы раскрыть...

Исправил, не благодари.

Ninja_Girl

Пользователь

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

Ninja_Girl

Регистрация: 21.08.2012

Сообщения: 3996

Рейтинг: 2246

eRison сказал(а):

Поиграй в Pillars of Eternity на Пути проклятых, без гайдов, я порофлю с тебя4Head.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

В ПОЕ разрабы не смогли в баланс, как итог - играбельны лишь несколько билдов.

Если залипнуть, вполне можно пройти. Не думаю что это очень сложно.



joinmeingame сказал(а):

Исправил, не благодари.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты слишком драматизируешь.

Суть в том, что если на легком уровне сложности ты райткликаешь врагов одной атакой, не заморачиваешься с билдом, шмотом и т.д., то на харде - нужно хоть немного погружаться в геймплейный процесс, чтобы не райткликать мобов на "20 раз больше"

TSAR!

Пользователь

Регистрация: 16.06.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 805

TSAR!

Регистрация: 16.06.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 805

Ninja_Girl сказал(а):

Собственно начну без прелюдий.

Почему в 2018 году еще есть люди выбирающие уровень сложности ниже максимального в играх?

Насколько мне известно, большинство разрабов задумывает максимальную сложность - как оригинал, но понижает его в угоду казуалам и детям. Но как можно вообще быть казуалом, когда игры с каждым годом становятся все легче и легче, даже без учета уровней сложности?WaitWhat.png

Раньше, даже на стандартном уровне сложности, игры испытывали потенциального игрока. Тогда хардкор режим (если он вообще был) нужен был для дополнительного челленджа, не более.

Сейчас ситуация кардинально другая. Игры легкие до безобразия. Практически везде, легкий и средний уровень сложности - ваншот врага с одного удара. Разве так интересно?

Игры со времен аркадных автоматов - один большой "челлендж" для игроков. Показатель игровых умений, переросший в соревновательный процесс, и как следствие - эволюционировавший в современные онлайн игры. Да, сейчас обстановка другая, - игры обросли сюжетом, лором, захватывающими экшн-сценами. Но вы совсем забыли об истоках. В игры - нужно играть.

Исходя из всего этого - я искренне не понимаю почему люди не выбирают в играх максимальный уровень сложности, который и так является лишь бледным напоминанием былых лет. Вы в условный Дум заходите бездумно поклацать по кнопкам? Тогда зачем вообще играть, ведь можно посмотреть лексклей на Утюбе от Куплинова? Он даже не на минимальной сложности бегает, а на средней.

З.Ы. Небольшое исключение - игры, где максимальная сложность подразумевает игру до первой смерти. Это и есть тот дополнительный челлендж, для игроков жаждущих хардкора, который не всегда к месту, и юзается на повторном прохождении для получения дополнительных ощущений.


Разумеется я приветствую любое обсуждение темы в комментах, но прежде всего задаю вам вопросы (выделенные жирным).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Шас прохожу Ведьмака на на макс сложности нью гейм+ с противниками своего уровня. Ну типа так же изи. Только условный волчок кусает тебя за бочок и ты отлетаешь с 2 тычек, если не знаешь, как играть. Для нового игрока это не подойдет, сори. Огромное количество челиков тупо бросит играть так и не поняв, какие кнопки жать. Средний уровень сложности для обычного человека. А трай хард сложности уже для тех, кто знает, что делать. Есть тупорылые игры, в которых ты миллион попыток пытаешься сделать одно и то же - это высшая степень аутизма и трата времени.

metabreaker

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

metabreaker

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

Reconnect_ сказал(а):

а вообще, советую всем любителям хардкора попробовать поиграть в i wanna kill the kamilia 3(вроде так)

эталон в жанре разрывания нервов

Нажмите, чтобы раскрыть...

А как же i wanna be the boshy?gachiGASM.png