Как открыть maya формать/smd/fbx в Zbrush

avatar JenyaKobzev

4702

10

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

Сабж

ап

Alec

Пользователь

Регистрация: 08.02.2012

Сообщения: 280

Рейтинг: 58

Alec

Регистрация: 08.02.2012

Сообщения: 280

Рейтинг: 58

Если там нет специального импортера, то никак.

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

Блин,это как то странно

Alec

Пользователь

Регистрация: 08.02.2012

Сообщения: 280

Рейтинг: 58

Alec

Регистрация: 08.02.2012

Сообщения: 280

Рейтинг: 58

Что именно? :)

Esuil

Пользователь

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 28

Рейтинг: 23

Esuil

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 28

Рейтинг: 23

Так а смысл? Даже если открыть эти форматы в бруше, если после редактирования планируется отправлять их обратно в эти форматы, то вгонять их в бруш не имеет смысла, так как там своя технология работы с моделями и рендеринга, и вся суть работы именно в бруше потеряется если целью является итог в формате майа или smd/fbx.

По моему гораздо логичнее работать с этими форматами в их родных редакторах.

Как вариант, открыть в родном редакторе и экспортировать в формат понимаемый брушем.

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

Спасибо)В браше как никак понятней немного все,чем в майе,тк в маей ты сам создаешь полигоны(с помощью многих утилит) а в браше ты как художник)

NoClown

Пользователь

Регистрация: 13.07.2012

Сообщения: 456

Рейтинг: 83

NoClown

Регистрация: 13.07.2012

Сообщения: 456

Рейтинг: 83

Через рар архив ;)

Esuil

Пользователь

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 28

Рейтинг: 23

Esuil

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 28

Рейтинг: 23

NoClown сказал(а):↑

Через рар архив ;)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мне даже интересно стало, можно ли по-подробнее?

AstraZeroZak

Пользователь

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

AstraZeroZak

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

Эт как спрашивать, как в пеинте псд открыть.

demiart

Пользователь

Регистрация: 05.06.2012

Сообщения: 152

Рейтинг: 58

demiart

Регистрация: 05.06.2012

Сообщения: 152

Рейтинг: 58

вы издеваетесь ?)
было уже где то
1) сделай импорт smd/fbx в 3д макс , маю (или любую другую программу что их читает)
2) дальше делаешь экспорт в obj формате т.к. только его принимает zbrush
ну и текстуру можешь перевернуть по вертикали что бы нормально легла в браше

AHAPXET

Пользователь

Регистрация: 09.03.2013

Сообщения: 333

Рейтинг: 99

AHAPXET

Регистрация: 09.03.2013

Сообщения: 333

Рейтинг: 99

Просьба удалить. Сообщение было добавлено ошибочно.