Good_8

Пользователь

Регистрация: 10.07.2014

Сообщения: 600

Рейтинг: 239

Нарушения: 1000

Good_8

Регистрация: 10.07.2014

Сообщения: 600

Рейтинг: 239

Нарушения: 1000

Мамку ТСа

SWAGosaurus

Пользователь

Регистрация: 05.02.2013

Сообщения: 488

Рейтинг: 395

SWAGosaurus

Регистрация: 05.02.2013

Сообщения: 488

Рейтинг: 395

ТС хочет превратить доту в казуальнный говнолол,только pay2win донат лоловский забыл

adron007

Пользователь

Регистрация: 15.02.2014

Сообщения: 2439

Рейтинг: 890

adron007

Регистрация: 15.02.2014

Сообщения: 2439

Рейтинг: 890

img
Alekcan сказал(а):
Все кроме 6 бред
Нажмите, чтобы раскрыть...

6 тоже бред)

topmeepointheworld

Пользователь

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 167

Рейтинг: 81

topmeepointheworld

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 167

Рейтинг: 81

exidawn сказал(а):
Я считаю, что вряд ли Минер и новые модельки тянут на то, что "изменит Доту навсегда". Да, пабчик Минер немного потрясет, но в капитан моде его не будет очень долго, и на про-сцену он не повлияет, а ведь если и говорить о глобальных изменениях Доты, то оглядываясь на про-игроков. Поэтому я поразмышлял о действительно глобальных изменениях, которые могли бы изменить Доту очень значительно.
  1. Бесплатный телепорт, не занимающий слот, имеющий меньший кд и позволяющий прилетать на союзных крипов (только лайновых, не Некров). Между прочим, 8 телепортов - это больше 1000 голды, что в условиях пуш-доты и ранней агрессии мешает саппортам иметь полезные арты типа Force Staff. Керри же могли бы меньше тратить времени на пробежки по фарм-точкам, просто летая на подпушенные врагом линии и убивая крипов, что даст им буст по фарму, сравнимый с телепортацией Фуриона. Однако, сам Фурион не станет юзлесс, ведь новое тп не позволит убивать курьеров, фармить через точки и врываться на ганги.
  2. Артефакты, пассивно бустящие дамаг от способностей. Сейчас магическим кастерам доступен только Орчид (усиление только по одной цели, да и то с кд), Дискорд (имеет кд, и снижение сопротивления маленькое, под дискордом становится не 0%, а 6.25% сопротивления, проверьте), Этериал (слишком дорог для большинства кастеров, и дает ненужную им ловкость). Да, это уклон в сторону ЛоЛа, но так ли это плохо? Возможно, пора ломать стандартную схему, согласно которой кастеры сильны только в мид-гейме.
    Кстати, также можно просто убрать стандартные 25% сопротивления. Это странная цифра, которая заставляет в уме пересчитывать весь дамаг, указанный в описаниях скиллов. Не проще ли ее убрать?
  3. Увеличение капающей голды до 200 голды в минуту (в 2 раза). Быстрые хексы/форсы/орчиды/дагоны у саппортов, быстрые слоты у керри. Все становится динамичнее, у всех больше кнопок, необходимо больше думать о том, в кого давать хекс/сало. Многие герои стали бы вновь юзабельными на про-сцене, та же ЦМка, с аурой которой команда может дать больше хексов/орчидов/дагонов. Или ВРка, которую будет легче собрать в керри и использовать потенциал ее ульты, который сейчас реализовать сложно, не отнимать же ради нее фарм у хард-керри.
  4. +1 герой в каждой команде, и увеличение капающего опыта, чтобы не появилось проседание всей команды по экспе. Больше роуминга, сочнее тимфайты, больше комбинаций.
  5. Новые артефакты для еарли и мид-гейма. На плейдоте много интересных идей: это и новые Consumables типа мини-сыра, которые инста-хилят на 500 хп; и итемы ценой около 2000, позволяющие вешать бафф на скорость/урон/атрибуты. По мне так Меки, Пайпа и барабанов недостаточно, можно ввести больше вещей для саппортов. Также часто мелькают идеи новых цепочек для больших артефактов: МоМ+Армлет, БФ+Дезоль и тому подобное. Почему бы и нет?
  6. Возможность подключиться в рандомную игру на место ливнувшего. Представьте себе: заходите вы в поиск игр с освободившимися слотами, ныряете в одну такую, и разворачиваете игру в другую сторону на своем мега-скилле.
  7. Какое-нибудь изменение в процессе фарма, позволяющее разным по скиллу игрокам получать разное количество денег. Допустим, чем меньше у крипа оставалось ХП - тем больше голды. Или сделать микро-игру, завязанную на реакции: начинает мигать точка - ударил по крипу и получил +20 голды, при этом не обязательно точка будет тогда, когда приходит время добивать крипа, что вынуждает рассчитывать свой дамаг и время нанесения удара, чтобы не потерять голду за добивание.

Проголосуйте за то, что считаете наиболее интересным.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так это лол,не?

DuMaH_xD

Пользователь

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

DuMaH_xD

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

bananza64 сказал(а):
Вроде должны добавить новый спаун с Древними крипами!
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ааа...ну тогда это все меняет, новый спавн, теперь конкретно все изменится... =(

stark1llerr

Пользователь

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 141

Рейтинг: 11

stark1llerr

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 141

Рейтинг: 11

насчет телепорта заманчиво, но врядли

DuMaH_xD

Пользователь

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

DuMaH_xD

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

stark1llerr сказал(а):
насчет телепорта заманчиво, но врядли
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты че внатуре чтоли?! Это меняет многое и этого никогда не будет! В этом просто смысла даже нет,

morfff_in

Пользователь

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 15

Рейтинг: 3

morfff_in

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 15

Рейтинг: 3

добавят +100500 шапок которые по своему качеству и великолепию затмят предыдущие 100500 шапок

Sairus_Virus

Пользователь

Регистрация: 20.12.2013

Сообщения: 746

Рейтинг: 191

Sairus_Virus

Регистрация: 20.12.2013

Сообщения: 746

Рейтинг: 191

мне кажется, что если даже тп сделают бесплатным, многие аутисты все равно не будут его юзать чтобы засейвить тиммейта или отдефать башню

Priest1337

Пользователь

Регистрация: 26.07.2013

Сообщения: 487

Рейтинг: 219

Priest1337

Регистрация: 26.07.2013

Сообщения: 487

Рейтинг: 219

Если будет 200 голды капать, то дота будет максимум 15-20 минут бой, кому это надо?

DuMaH_xD

Пользователь

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

DuMaH_xD

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

Будет капать 300 голды в минуту и рубик ультой будет красть голду, тему можно закрывать все же очевидно!

Dimastory

Пользователь

Регистрация: 04.11.2012

Сообщения: 1517

Рейтинг: 1095

Нарушения: 1000

Dimastory

Регистрация: 04.11.2012

Сообщения: 1517

Рейтинг: 1095

Нарушения: 1000

DuMaH_xD сказал(а):
Будет капать 300 голды в минуту и рубик ультой будет красть голду, тему можно закрывать все же очевидно!
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну если ты (никто) разрешаешь, то да, тему можно закрывать.

Furusha

Пользователь

Регистрация: 06.08.2014

Сообщения: 46

Рейтинг: 23

Furusha

Регистрация: 06.08.2014

Сообщения: 46

Рейтинг: 23

На самом деле гейб похудеет(именно поэтому так долго не было большой обновы) И теперь никто не сможет назвать его жирным ублюдком. Это изменит доту, многие уйдут из нее и останутся только самые крепкие. А именно те, кто сможет выдержать похудевшего Габена ,который будет клепать обновы каждый час. Все будут пикать бару, больше не будет каток по часу, онли по 15 мин. Бара будет унижать с дагона и эзериала. Что-то в таком роде я ожидаю.

Abbaddon

Пользователь

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9559

Рейтинг: 2753

Abbaddon

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9559

Рейтинг: 2753

Даже если убрать сопротивление, магик дамаг будет резиститься худами, а пур пойдет фул)

DuMaH_xD

Пользователь

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

DuMaH_xD

Регистрация: 17.04.2013

Сообщения: 133

Рейтинг: 14

Dimastory сказал(а):
Ну если ты (никто) разрешаешь, то да, тему можно закрывать.
Нажмите, чтобы раскрыть...

От души, поддержал вообще по-братский!

art_inside

Пользователь

Регистрация: 10.07.2014

Сообщения: 439

Рейтинг: 151

Нарушения: 1000

art_inside

Регистрация: 10.07.2014

Сообщения: 439

Рейтинг: 151

Нарушения: 1000

Лолер уматывай с форума в лол-раздел! Хочешь сделать из доты лолец. Вот только зачем если есть лолец

Кирсан

Пользователь

Регистрация: 27.06.2013

Сообщения: 213

Рейтинг: 24

Кирсан

Регистрация: 27.06.2013

Сообщения: 213

Рейтинг: 24

автор, иди играть в лол, дота на совершено другом уровне
команда фф и норрмальный рмм, вот что надо

Jarkness

Пользователь

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 184

Рейтинг: 102

Jarkness

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 184

Рейтинг: 102

Маленькое изменение в механике, и дота, которую мы ненавидим, но так любим, перестанет быть дотой.

zzzzzzzap

Пользователь

Регистрация: 11.03.2013

Сообщения: 3202

Рейтинг: 2879

zzzzzzzap

Регистрация: 11.03.2013

Сообщения: 3202

Рейтинг: 2879

Новые артефакты
Все остальное - бред сивой кобылы.

Morj777

Пользователь

Регистрация: 23.05.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 10

Morj777

Регистрация: 23.05.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 10

exidawn сказал(а):
Я считаю, что вряд ли Минер и новые модельки тянут на то, что "изменит Доту навсегда". Да, пабчик Минер немного потрясет, но в капитан моде его не будет очень долго, и на про-сцену он не повлияет, а ведь если и говорить о глобальных изменениях Доты, то оглядываясь на про-игроков. Поэтому я поразмышлял о действительно глобальных изменениях, которые могли бы изменить Доту очень значительно.
  1. Бесплатный телепорт, не занимающий слот, имеющий меньший кд и позволяющий прилетать на союзных крипов (только лайновых, не Некров). Между прочим, 8 телепортов - это больше 1000 голды, что в условиях пуш-доты и ранней агрессии мешает саппортам иметь полезные арты типа Force Staff. Керри же могли бы меньше тратить времени на пробежки по фарм-точкам, просто летая на подпушенные врагом линии и убивая крипов, что даст им буст по фарму, сравнимый с телепортацией Фуриона. Однако, сам Фурион не станет юзлесс, ведь новое тп не позволит убивать курьеров, фармить через точки и врываться на ганги.
  2. Артефакты, пассивно бустящие дамаг от способностей. Сейчас магическим кастерам доступен только Орчид (усиление только по одной цели, да и то с кд), Дискорд (имеет кд, и снижение сопротивления маленькое, под дискордом становится не 0%, а 6.25% сопротивления, проверьте), Этериал (слишком дорог для большинства кастеров, и дает ненужную им ловкость). Да, это уклон в сторону ЛоЛа, но так ли это плохо? Возможно, пора ломать стандартную схему, согласно которой кастеры сильны только в мид-гейме.
    Кстати, также можно просто убрать стандартные 25% сопротивления. Это странная цифра, которая заставляет в уме пересчитывать весь дамаг, указанный в описаниях скиллов. Не проще ли ее убрать?
  3. Увеличение капающей голды до 200 голды в минуту (в 2 раза). Быстрые хексы/форсы/орчиды/дагоны у саппортов, быстрые слоты у керри. Все становится динамичнее, у всех больше кнопок, необходимо больше думать о том, в кого давать хекс/сало. Многие герои стали бы вновь юзабельными на про-сцене, та же ЦМка, с аурой которой команда может дать больше хексов/орчидов/дагонов. Или ВРка, которую будет легче собрать в керри и использовать потенциал ее ульты, который сейчас реализовать сложно, не отнимать же ради нее фарм у хард-керри.
  4. +1 герой в каждой команде, и увеличение капающего опыта, чтобы не появилось проседание всей команды по экспе. Больше роуминга, сочнее тимфайты, больше комбинаций.
  5. Новые артефакты для еарли и мид-гейма. На плейдоте много интересных идей: это и новые Consumables типа мини-сыра, которые инста-хилят на 500 хп; и итемы ценой около 2000, позволяющие вешать бафф на скорость/урон/атрибуты. По мне так Меки, Пайпа и барабанов недостаточно, можно ввести больше вещей для саппортов. Также часто мелькают идеи новых цепочек для больших артефактов: МоМ+Армлет, БФ+Дезоль и тому подобное. Почему бы и нет?
  6. Возможность подключиться в рандомную игру на место ливнувшего. Представьте себе: заходите вы в поиск игр с освободившимися слотами, ныряете в одну такую, и разворачиваете игру в другую сторону на своем мега-скилле.
  7. Какое-нибудь изменение в процессе фарма, позволяющее разным по скиллу игрокам получать разное количество денег. Допустим, чем меньше у крипа оставалось ХП - тем больше голды. Или сделать микро-игру, завязанную на реакции: начинает мигать точка - ударил по крипу и получил +20 голды, при этом не обязательно точка будет тогда, когда приходит время добивать крипа, что вынуждает рассчитывать свой дамаг и время нанесения удара, чтобы не потерять голду за добивание.

Проголосуйте за то, что считаете наиболее интересным.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нам здесь такие не нужны, дуй в лижку катать.

Jarkness

Пользователь

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 184

Рейтинг: 102

Jarkness

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 184

Рейтинг: 102

функция фф для раков это как красная кнопка. Они не выдержат и 5 мин.

dgigurda27

Пользователь

Регистрация: 23.09.2013

Сообщения: 136

Рейтинг: 14

dgigurda27

Регистрация: 23.09.2013

Сообщения: 136

Рейтинг: 14

starfall сказал(а):
у тебя случаем не 3500 ммр ?)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ухх, шайтан-башка. У тебя слепых болгарских бабушек в роду не было?

---

Пользователь

Регистрация: 28.05.2014

Сообщения: 132

Рейтинг: 3

---

Регистрация: 28.05.2014

Сообщения: 132

Рейтинг: 3

Спойлер:

mG1Zm7LMw_U.jpg

Nurke

Пользователь

Регистрация: 04.11.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 15

Nurke

Регистрация: 04.11.2013

Сообщения: 140

Рейтинг: 15

Уже давно надо было сделать бесплатный телепорт или surrender...

Sanek_M

Пользователь

Регистрация: 02.11.2012

Сообщения: 176

Рейтинг: 118

Sanek_M

Регистрация: 02.11.2012

Сообщения: 176

Рейтинг: 118

О боже...я сойду,пожалуй, с этой темы...