ну вот начал как раз играть в стрелялки из-за этого, до этого онли дота и рпг
не у меня башка быстро варит обычно, ток в стрелялках беда)
да, как раз когда знаю четко цель (убить врага), то проблем нет, но я что-то начинаю выдумывать "если выйду, а там сбоку его крыть будут, а вдруг там еще проход и надо сначала его прочекать, сумею ли я заимить в голову или сыграть надежно и стрелять в тело" тупо эта попытка сбора инфы добавляет дилей, так же в доте к примеру надо дать рп на магнусе, показываются 2 героя и прежде чем дать рп в них я смотрю на миникарту кто может мгновенно законтринициировать, чекаю кд форса/блинка и только потом прыгая жму, в игре это как будто мгновенно, но на репке видится дилей, ну и банально это все не на автомате делается, нет рефлексов выработанных из-за частого повторения, это как спросить неожиданно у человека на улице как решать дифференциальные уравнения, сначала он растеряется и потом выдаст ответ
вариант про план на игру видится решением, попробую спс
Нажмите, чтобы раскрыть...
Много думаешь, принимай решение в начале раунда для начала, куда ты идешь и что ты первым делом будешь делать.
Расскажу свой пример, на дасте 2 например, играю за кт, респа под Б, опрокину смок на мидл, перепрыгну, кину молик в туннель на Б, кину флешку/хае, для предотвращения фаст пуша. Встану в сайт/танцпол, кар, в нычке, не суть. Буду понимать, если со стрельбой всё ок, буду играть на голову, если нет, встану чуть поагрессивней. Не думаю совсем как буду уничтожать, главное выбить пару киллов.
Развитие событий:
-если туннель на Б пушат, откидываю флешку/хае и стараюсь забрать 1-2 и выжить до прибытия союзников;
-если пушат мидБ, встану за хбох, необходимо забрать сначала челика, который в туннеле, буду смотреть окно на пиксель, ибо самые сладкие фраги там, по ситуации постараюсь забрать с Б дверей, главная цель: жить как можно больше до прибытия союзников
-если пушат точку А, а тиммейты уничтожают, буду ждать Б туннель
-если пушат точку А, а тиммейты мрут как мухи, начну оттягиваться на мид, иногда посматривая на Б, попробовать выбить одного на лонгу с мида за ближайшие 10-15 секунд(если бомба не стоит), начну проходить на шорт, но перед этим проверю ловер нычку справа, чтобы люркер не убил. Чекаю шорт, сикрет, бочки, гусь, сайт,рампу на пиксель, рампу выход на кт, кар, лонг, попутно пытаясь найти глазами противника и уничтожить префами, всё остальное по ситуации.
Примерно так отрабатывается у меня всё в голове, по уровню противника определяешь какие действия не стоит делать, а где необходимо сыграть агрессивно, всё сугубо по ситуации, чем меньше думаешь, тем проще(не нужно путать с чтением противника, это другое), принимай решения быстро, не играй в игру "а если противник...", а для провала твоего первоначального плана, необходимо иметь какие-то два-три запасных, если стопят моликом или пушат слишком быстро(хорошая флешка может дать тебе и твоей команде 2-3 секунды). Тут много нюансов и решается это только твоими пробами и ошибками, если ударяешься в анализ, то ошибайся как можно больше и поймешь, что делаешь не так, исправляешь этот момент и идешь к следующему. А насчет демок, то пинга бывает решает, не регаются выстрелы, возможно у противника моник 144гц, увидел тебя раньше и среагировал быстрее. На этом совсем не нужно зацикливаться, просто переиграли.
И да, когда ты играешь, должен частенько поглядывать на карту, понимать где сейчас противники, и где они могут оказаться через 10-30 секунд, не забывать о инфе даже давней(например, сказали что в туннеле один противник, проходит полторы минуты, а про него ноль информации, не забывать о нем ни в коем случае, он может также и сидеть на жопе ровно столько времени, а в спину оч легко забирать 2-3)