Как реворкнуть рейтинг?
131
73
Ned_Stark сказал(а):↑Как будто давно напрашивается. Игры в соло подборе ну просто отвратительные. Если хоть чуть прокнуло на команду и адекватный пик - сносим за 15-25 минут без шансов. Если нет 40-50 минут агонии и луз, даже если выигрываешь линию в 0 - на хг быстро не пустят, камбекнут, навяжут хорошую для себя драку и выиграют.
По сути щас все сводится к тому кому забалансит больше челов с мотивацией играть т. к теперь дота слишком командная, всю грязь сносящую в соло пофиксили. В связи с этим надо реворкать и систему мачмейкинга.
Думаю можно было бы запилить турбо рейтинг со своими медальками, чтобы челы с майндсетом алкаша жмущие поиск просто так ушли туда.
В обычный ранкед надо добавить сложности, но и повысить как то престиж медальки и ценность каждой игры, чтобы мотивация потеть не терялась из игры в игру. Давно уже говорят о сезонах. Я думаю что это имеет смысл.
Как вариант сделать для каждой авг свой ладдер, чтобы человек видел где он находится, типа топ 15 властелин. А чтобы сменить медальку должны быть выполнены какие то условия, типа там не ниже топ 100 в ладдере + калибровка или выполнение заданий типа как в д+.
Или еще интереснее топ с привязкой к роли. Но я хз как это реализуемо. Прикольно знать что ты хоть и герой но топ 1 кор, на своей медальке. Да и в игре сразу плюс уважение и мораль, когда видишь сапика из топа у себя на линии и т. д.
Людям чтобы не терять мотивацию надо видеть результат своего труда. А то что сейчас это гумно с лопаты, одну игру налегке за 20 минут получил птсы, вторую игру фулл запотел и проиграл потому что сапику насрать на игру и он тарит белочку в кора.
То что происходит на иммортал драфте, там вообще кринж кринжа скорее всего. Залетело 8 коров в лобак и даже если заролили-поделили всё, челам все равно в падлу играть, мб они все там будущие киберкотлеты и смысл тратить катку на игру сапиком.
Типа сейчас награда никак не соотносится с прилагаемыми усилиями. А должна соотноситься и тогда все будет работать.
Что думаете? Можно как то улучшить текущий ранкед или лучше не трогать, пока не доломали то что есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Просто надо убрать эту ***** с 2 сильных игроки и 3 слабых в одной тиме, чтобы все были одного уровня. Обычно если у одного сильного не задалось то луз сразу
Spirit Walker сказал(а):↑Нужно сделать много дивизионов и каждое изменение дивизиона будет определять 10 игр. 6 побед - подъем, 4 победы - падение, 5 побед - без изменений. Как только игрок выигрывает 6 игр - он сразу апает себе дивизион и начинаются новые 10 калибровочных игр. Если проигрывает 6 - падает в див ниже. При таком раскладе каждая игра будет ценна и если кто-то захочет поруинить/побегать на пуджике - он очень быстро упадёт вниз играть среди таких же. Я уже давно предлагал это, но вальв не хотят слушать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Твое предложение -дерьмо мамонта. Потеть 3 игры, чтобы из-за мудака прое...ь четвертую игру и опуститься вниз сразу на один дивизион? Или потеть 4 игры, проиграть пятую и все впустую? Чтобы начать все сначала? Чтобы заново добиваться стрик из 6 побед? Нахрен твою систему.
Очень много зависит от менталки в подобранной команде, тут уже никак валве не могут забалансить. Бывает челы просто ноют с нулевой и ничего не сделаешь с такими по игре.
А так ты думаешь что все заходят ради цифр, думаю это тоже не правда, многие заходят просто время убить, отсюда и разногласия. Ну и жетоны еще портят всю картину
Ned_Stark сказал(а):↑Как будто давно напрашивается. Игры в соло подборе ну просто отвратительные. Если хоть чуть прокнуло на команду и адекватный пик - сносим за 15-25 минут без шансов. Если нет 40-50 минут агонии и луз, даже если выигрываешь линию в 0 - на хг быстро не пустят, камбекнут, навяжут хорошую для себя драку и выиграют.
По сути щас все сводится к тому кому забалансит больше челов с мотивацией играть т. к теперь дота слишком командная, всю грязь сносящую в соло пофиксили. В связи с этим надо реворкать и систему мачмейкинга.
Думаю можно было бы запилить турбо рейтинг со своими медальками, чтобы челы с майндсетом алкаша жмущие поиск просто так ушли туда.
В обычный ранкед надо добавить сложности, но и повысить как то престиж медальки и ценность каждой игры, чтобы мотивация потеть не терялась из игры в игру. Давно уже говорят о сезонах. Я думаю что это имеет смысл.
Как вариант сделать для каждой авг свой ладдер, чтобы человек видел где он находится, типа топ 15 властелин. А чтобы сменить медальку должны быть выполнены какие то условия, типа там не ниже топ 100 в ладдере + калибровка или выполнение заданий типа как в д+.
Или еще интереснее топ с привязкой к роли. Но я хз как это реализуемо. Прикольно знать что ты хоть и герой но топ 1 кор, на своей медальке. Да и в игре сразу плюс уважение и мораль, когда видишь сапика из топа у себя на линии и т. д.
Людям чтобы не терять мотивацию надо видеть результат своего труда. А то что сейчас это гумно с лопаты, одну игру налегке за 20 минут получил птсы, вторую игру фулл запотел и проиграл потому что сапику насрать на игру и он тарит белочку в кора.
То что происходит на иммортал драфте, там вообще кринж кринжа скорее всего. Залетело 8 коров в лобак и даже если заролили-поделили всё, челам все равно в падлу играть, мб они все там будущие киберкотлеты и смысл тратить катку на игру сапиком.
Типа сейчас награда никак не соотносится с прилагаемыми усилиями. А должна соотноситься и тогда все будет работать.
Что думаете? Можно как то улучшить текущий ранкед или лучше не трогать, пока не доломали то что есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Я удалил доту, хз насколько, но просто накипело. Хочу, чтобы ввели кнопку сдаться, изменили экономику, чтобы игры не длились по 40-50 минут каждая, хочу, чтобы валве снова ввели соло составляющую доты. Потому что когда я играл давно в патче 7.22 на старом акке, противники мне казались какими-то ботами, которые действуют обособленно друг от друга, сейчас же тупо напал на цмку, к ней уже летят сейв тп сразу же. Ты не успеешь её убить, потому что у нее есть 100500 сейвов, за нулифаер тоже не убьешь, потому что у нее 3.5 к хп. Также бесят бесконечные глифы, которые по кд жмутся. Короче сделали так, что теперь дота 2 это как футбол, где если у тебя 10 инвалидов, ты ничего не сделаешь. Бкб хочу, чтобы вернули старое, это тоже повлияло на соло импакт в доте, саппорты даже сквозь бкб могут убить/добить тебя. Сейчас максимум, что ты можешь сделать это дать спейс тиме, если они его норм не используют, то ты никак не выйграешь. Прям соло 1vs9 выиграть можно, только если ты на 3 головы выше играешь, и то не на всех героях и не во всех играх.
Ned_Stark сказал(а):↑Как будто давно напрашивается. Игры в соло подборе ну просто отвратительные. Если хоть чуть прокнуло на команду и адекватный пик - сносим за 15-25 минут без шансов. Если нет 40-50 минут агонии и луз, даже если выигрываешь линию в 0 - на хг быстро не пустят, камбекнут, навяжут хорошую для себя драку и выиграют.
По сути щас все сводится к тому кому забалансит больше челов с мотивацией играть т. к теперь дота слишком командная, всю грязь сносящую в соло пофиксили. В связи с этим надо реворкать и систему мачмейкинга.
Думаю можно было бы запилить турбо рейтинг со своими медальками, чтобы челы с майндсетом алкаша жмущие поиск просто так ушли туда.
В обычный ранкед надо добавить сложности, но и повысить как то престиж медальки и ценность каждой игры, чтобы мотивация потеть не терялась из игры в игру. Давно уже говорят о сезонах. Я думаю что это имеет смысл.
Как вариант сделать для каждой авг свой ладдер, чтобы человек видел где он находится, типа топ 15 властелин. А чтобы сменить медальку должны быть выполнены какие то условия, типа там не ниже топ 100 в ладдере + калибровка или выполнение заданий типа как в д+.
Или еще интереснее топ с привязкой к роли. Но я хз как это реализуемо. Прикольно знать что ты хоть и герой но топ 1 кор, на своей медальке. Да и в игре сразу плюс уважение и мораль, когда видишь сапика из топа у себя на линии и т. д.
Людям чтобы не терять мотивацию надо видеть результат своего труда. А то что сейчас это гумно с лопаты, одну игру налегке за 20 минут получил птсы, вторую игру фулл запотел и проиграл потому что сапику насрать на игру и он тарит белочку в кора.
То что происходит на иммортал драфте, там вообще кринж кринжа скорее всего. Залетело 8 коров в лобак и даже если заролили-поделили всё, челам все равно в падлу играть, мб они все там будущие киберкотлеты и смысл тратить катку на игру сапиком.
Типа сейчас награда никак не соотносится с прилагаемыми усилиями. А должна соотноситься и тогда все будет работать.
Что думаете? Можно как то улучшить текущий ранкед или лучше не трогать, пока не доломали то что есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Добавить вознаграждения за достигнутый рейтинг, путем внедрения рейтингового батл паса, который по достижении титана единоразово выдает награду аркана уровня (естественно её продать нельзя будет). У максимального же рейтинга, которого ты достиг в конце сезона будут свои награды (продумывать не хочется), но обязательным условием будет - сыграть, допустим 200 игр в сезоне, при этом ты должен будешь сохранить свой рейтинг, иначе твой пул наград снизится на тот рейтинг, на который ты его слил.
Сезоны можно разделить по-разному, либо Весна-Лето, Осень-Зима, либо сделать 4 сезона, но думаю для ранкеда 3 месяца маловато будет, да и жирно будет столько батлпасов выпускать, боюсь рынок обесцениться в ближайшие 2 года.
Предполагаю, что такая система имеет больше плюсов, чем минусов, да и в принципе системы без минусов не найти.
P.S. Либо же сделать укороченную версию вышеуказанной системы и просто добавить шкалу, которая будет заполняться от побед (допустим 20 побед) и выдавать награду каждый раз, когда вы её заполняете, в зависимости от вашего значка. Но эту систему никак нельзя монетизировать, только если в дота + добавить и опять же, если вам выпала вещь вам не нужная добавить распыление на очки дота +, смотрится вроде бы достойно.
Jet-Jek сказал(а):↑Добавить вознаграждения за достигнутый рейтинг, путем внедрения рейтингового батл паса, который по достижении титана единоразово выдает награду аркана уровня (естественно её продать нельзя будет). У максимального же рейтинга, которого ты достиг в конце сезона будут свои награды (продумывать не хочется), но обязательным условием будет - сыграть, допустим 200 игр в сезоне, при этом ты должен будешь сохранить свой рейтинг, иначе твой пул наград снизится на тот рейтинг, на который ты его слил.
Сезоны можно разделить по-разному, либо Весна-Лето, Осень-Зима, либо сделать 4 сезона, но думаю для ранкеда 3 месяца маловато будет, да и жирно будет столько батлпасов выпускать, боюсь рынок обесцениться в ближайшие 2 года.
Предполагаю, что такая система имеет больше плюсов, чем минусов, да и в принципе системы без минусов не найти.
P.S. Либо же сделать укороченную версию вышеуказанной системы и просто добавить шкалу, которая будет заполняться от побед (допустим 20 побед) и выдавать награду каждый раз, когда вы её заполняете, в зависимости от вашего значка. Но эту систему никак нельзя монетизировать, только если в дота + добавить и опять же, если вам выпала вещь вам не нужная добавить распыление на очки дота +, смотрится вроде бы достойно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот в этом что то есть. Чтобы мотиватором к победе были не только циферки - медальки, но и ништяки разные.
HeavyHeavyLowLow сказал(а):↑Да че вам этот рейтинг, вот допустим у тебя прям щас будет 9к, че тебе это дает?
Нажмите, чтобы раскрыть...Буду знать что добился достаточно высокого уровня в очень конкурентной игре. Лично я бы и просто на циферки играл, но чет в последнее время их гринд превратился в извращение. Чисто жмешь поиск и повезет/не повезет большая часть матчей еще на драфте предрешена (особенно когда голда начинает тикать на первой стадии). Мб доп стимул или усложнение условий как то очистит подбор от алкашни и импотентных игроков.
Ned_Stark сказал(а):↑Как будто давно напрашивается. Игры в соло подборе ну просто отвратительные. Если хоть чуть прокнуло на команду и адекватный пик - сносим за 15-25 минут без шансов. Если нет 40-50 минут агонии и луз, даже если выигрываешь линию в 0 - на хг быстро не пустят, камбекнут, навяжут хорошую для себя драку и выиграют.
По сути щас все сводится к тому кому забалансит больше челов с мотивацией играть т. к теперь дота слишком командная, всю грязь сносящую в соло пофиксили. В связи с этим надо реворкать и систему мачмейкинга.
Думаю можно было бы запилить турбо рейтинг со своими медальками, чтобы челы с майндсетом алкаша жмущие поиск просто так ушли туда.
В обычный ранкед надо добавить сложности, но и повысить как то престиж медальки и ценность каждой игры, чтобы мотивация потеть не терялась из игры в игру. Давно уже говорят о сезонах. Я думаю что это имеет смысл.
Как вариант сделать для каждой авг свой ладдер, чтобы человек видел где он находится, типа топ 15 властелин. А чтобы сменить медальку должны быть выполнены какие то условия, типа там не ниже топ 100 в ладдере + калибровка или выполнение заданий типа как в д+.
Или еще интереснее топ с привязкой к роли. Но я хз как это реализуемо. Прикольно знать что ты хоть и герой но топ 1 кор, на своей медальке. Да и в игре сразу плюс уважение и мораль, когда видишь сапика из топа у себя на линии и т. д.
Людям чтобы не терять мотивацию надо видеть результат своего труда. А то что сейчас это гумно с лопаты, одну игру налегке за 20 минут получил птсы, вторую игру фулл запотел и проиграл потому что сапику насрать на игру и он тарит белочку в кора.
То что происходит на иммортал драфте, там вообще кринж кринжа скорее всего. Залетело 8 коров в лобак и даже если заролили-поделили всё, челам все равно в падлу играть, мб они все там будущие киберкотлеты и смысл тратить катку на игру сапиком.
Типа сейчас награда никак не соотносится с прилагаемыми усилиями. А должна соотноситься и тогда все будет работать.
Что думаете? Можно как то улучшить текущий ранкед или лучше не трогать, пока не доломали то что есть?
з. ы у меня
, че вы архонов сюда тыкаете
Нажмите, чтобы раскрыть...Им надо не рейт систему менять а делать фулл рекалибровку чтобы все стартовали с 0 как в апексе и убрать эти заоблачные 13к птс, если чел апает 13к ему за победу должны давать 1 птс, а снимать 50. В таком случае будет у зяблов мотивация апать 7-8к птс чтобы поиграть с задротами, а так апаешь 6к и толку дальше играть нет никакого.
Ned_Stark сказал(а):↑Как будто давно напрашивается. Игры в соло подборе ну просто отвратительные. Если хоть чуть прокнуло на команду и адекватный пик - сносим за 15-25 минут без шансов. Если нет 40-50 минут агонии и луз, даже если выигрываешь линию в 0 - на хг быстро не пустят, камбекнут, навяжут хорошую для себя драку и выиграют.
По сути щас все сводится к тому кому забалансит больше челов с мотивацией играть т. к теперь дота слишком командная, всю грязь сносящую в соло пофиксили. В связи с этим надо реворкать и систему мачмейкинга.
Думаю можно было бы запилить турбо рейтинг со своими медальками, чтобы челы с майндсетом алкаша жмущие поиск просто так ушли туда.
В обычный ранкед надо добавить сложности, но и повысить как то престиж медальки и ценность каждой игры, чтобы мотивация потеть не терялась из игры в игру. Давно уже говорят о сезонах. Я думаю что это имеет смысл.
Как вариант сделать для каждой авг свой ладдер, чтобы человек видел где он находится, типа топ 15 властелин. А чтобы сменить медальку должны быть выполнены какие то условия, типа там не ниже топ 100 в ладдере + калибровка или выполнение заданий типа как в д+.
Или еще интереснее топ с привязкой к роли. Но я хз как это реализуемо. Прикольно знать что ты хоть и герой но топ 1 кор, на своей медальке. Да и в игре сразу плюс уважение и мораль, когда видишь сапика из топа у себя на линии и т. д.
Людям чтобы не терять мотивацию надо видеть результат своего труда. А то что сейчас это гумно с лопаты, одну игру налегке за 20 минут получил птсы, вторую игру фулл запотел и проиграл потому что сапику насрать на игру и он тарит белочку в кора.
То что происходит на иммортал драфте, там вообще кринж кринжа скорее всего. Залетело 8 коров в лобак и даже если заролили-поделили всё, челам все равно в падлу играть, мб они все там будущие киберкотлеты и смысл тратить катку на игру сапиком.
Типа сейчас награда никак не соотносится с прилагаемыми усилиями. А должна соотноситься и тогда все будет работать.
Что думаете? Можно как то улучшить текущий ранкед или лучше не трогать, пока не доломали то что есть?
з. ы у меня
, че вы архонов сюда тыкаете
Нажмите, чтобы раскрыть...В этом суть доты.
Подымается тот, кто в проигранных играх побеждает чуть чаще и не проигрывает выигранные игры
AzulaAlwaysLies сказал(а):↑Ввести систему сезонов.
1 сезон раз в пол года
За победу на 5pos 1.5х рейтинг
Патруль с наградой в виде скинов, ачивок, погоды и тп
Все просто, просто на разрабах овощи сидят
Нажмите, чтобы раскрыть...Да 5 пос и так переапана как будто, за что там 1.5 рейт? Пятерок уже и так много, реальных задротов роли мало.
Секси_Леди сказал(а):↑В этом суть доты.
Подымается тот, кто в проигранных играх побеждает чуть чаще и не проигрывает выигранные игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Да это круто и так оно и работает. Как по мне проблема сейчас в том что не хватает мотивированых и скилловых игроков, чтобы их было 10 в подборе, а не 5 и все в одной команде.
Я готов хоть на стражах играть, но чтобы все катки были скилловые и разрывные, чтобы сапик лайнил как человек, в мид брался актив, а не пассив, чтобы кнопки нажимались как надо и т. д, а не вот эта вот обезьянья возня, когда в выигранной игре какой нибудь индивид начинает закидывать и это ничем не забалансишь уже.
AzulaAlwaysLies сказал(а):↑Чтобы не руинили на жетонах, а потели
Нажмите, чтобы раскрыть...Тогда снимать должны х1.5 за сапиков, а насыпать так же
Ned_Stark сказал(а):↑Как будто давно напрашивается. Игры в соло подборе ну просто отвратительные. Если хоть чуть прокнуло на команду и адекватный пик - сносим за 15-25 минут без шансов. Если нет 40-50 минут агонии и луз, даже если выигрываешь линию в 0 - на хг быстро не пустят, камбекнут, навяжут хорошую для себя драку и выиграют.
По сути щас все сводится к тому кому забалансит больше челов с мотивацией играть т. к теперь дота слишком командная, всю грязь сносящую в соло пофиксили. В связи с этим надо реворкать и систему мачмейкинга.
Думаю можно было бы запилить турбо рейтинг со своими медальками, чтобы челы с майндсетом алкаша жмущие поиск просто так ушли туда.
В обычный ранкед надо добавить сложности, но и повысить как то престиж медальки и ценность каждой игры, чтобы мотивация потеть не терялась из игры в игру. Давно уже говорят о сезонах. Я думаю что это имеет смысл.
Как вариант сделать для каждой авг свой ладдер, чтобы человек видел где он находится, типа топ 15 властелин. А чтобы сменить медальку должны быть выполнены какие то условия, типа там не ниже топ 100 в ладдере + калибровка или выполнение заданий типа как в д+.
Или еще интереснее топ с привязкой к роли. Но я хз как это реализуемо. Прикольно знать что ты хоть и герой но топ 1 кор, на своей медальке. Да и в игре сразу плюс уважение и мораль, когда видишь сапика из топа у себя на линии и т. д.
Людям чтобы не терять мотивацию надо видеть результат своего труда. А то что сейчас это гумно с лопаты, одну игру налегке за 20 минут получил птсы, вторую игру фулл запотел и проиграл потому что сапику насрать на игру и он тарит белочку в кора.
То что происходит на иммортал драфте, там вообще кринж кринжа скорее всего. Залетело 8 коров в лобак и даже если заролили-поделили всё, челам все равно в падлу играть, мб они все там будущие киберкотлеты и смысл тратить катку на игру сапиком.
Типа сейчас награда никак не соотносится с прилагаемыми усилиями. А должна соотноситься и тогда все будет работать.
Что думаете? Можно как то улучшить текущий ранкед или лучше не трогать, пока не доломали то что есть?
з. ы у меня
, че вы архонов сюда тыкаете
Нажмите, чтобы раскрыть...Lol(L).
А если серьёзно, я бы ввел буст на первые 3 рмм катки в сутки. Типа если в них побеждаешь +40-50, если проиграл -10-15.
FuriousFighter сказал(а):↑Твое предложение -дерьмо мамонта. Потеть 3 игры, чтобы из-за мудака прое...ь четвертую игру и опуститься вниз сразу на один дивизион? Или потеть 4 игры, проиграть пятую и все впустую? Чтобы начать все сначала? Чтобы заново добиваться стрик из 6 побед? Нахрен твою систему.
Нажмите, чтобы раскрыть...Причём тут стрики. Стрики не нужны. Чтобы апаться - ты должен иметь больше 50% на короткой дистанции. То есть 6 побед из 10 игр. И все в равных условиях, если ты думаешь что только тебе будут руинить - всем будут руинить по началу. Но со временем это будет рейтинг основанный на скилле игроков. А не так что у меня сейчас дивайны играют как помойки запустившие доту в 10й раз.
coronEq сказал(а):↑За сезоны, рекалибровку, изменение рейтингового подбора никто не платит, значит никто из валв даже жопой двигать не станут ради этого. Они еле патчи высирают, думаешь они еще в силах сделать нормальную рейтинговую систему? Этого никогда не будет
Нажмите, чтобы раскрыть...Помечтать о идеальном рейтинге никто не запрещает. Правда, судя по ответам, всех всё устраивает в целом, а предложений улучшить/реворкнуть текущую систему особо нет.
Сделал как в лоле. Скрытый рейтинг по которому тебе подбирают игры и цифра в профиле. Тебе подбирают игры без ухищерений с попытками найти команду чей средний вр будет 50% как в доте а просто по скрытому рейтингу. Если ты много побеждаешь (с хорошим кда особенно) тебе дают за победу больше цифр + рейтинг подбора сразу растет (считать по доте то на ранг) и будет расти пока твой рейтинг подбора не совпадет с цифрой в профиле. Аккаунт начнет проигрывать или винстрик закончится то закончится и все "бонусы" или упадешь с такой же скорость по такому же принципу (а в доте смурф бы встретил такого же смурфа и дальше продолжил ходьбу по головам). + Убрать привязку (а зачем вообще вводить было?).
Ned_Stark сказал(а):↑Помечтать о идеальном рейтинге никто не запрещает. Правда, судя по ответам, всех всё устраивает в целом, а предложений улучшить/реворкнуть текущую систему особо нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну рейтинговая система без сезонов это полное говнище, это даже трудно называть рейтингом, во всех нормальных играх есть сезоны. Например взять апекс, да это батлрояль, но там за каждый сезон тебе дают брелок+значок макс ранга, а если даймонд+ дают след от полета. Да эти фанфики ничего тебе не дают, но хотя бы ты можешь посмотреть свой прогресс+приятные мелкие плюшки дают
NeoSpy сказал(а):↑причем тут рейтинг? это геймплей игры такой
драфт - часть игры, его основная часть игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Драфт зависит от игроков, а то что они делают в игре и на драфте, зависит от их мотивации. Когда человек заходит в рейтинг и ему пофиг на игру, он даже не понимает нафига нажал кнопку поиска, то очевидно что скорее он сольет игру и себе и другим.
А если система норм выстроится и все будут на фулл мотивации катки регать, то все в выигрыше будут. Осталось придумать как это сделать.
Я считаю несправедливым что жетоны дают только если выбрать пятерку в списке ролей. Это не моя роль и мой импакт на ней будет отрицательным.
Почему я должен тратить жетоны чтобы поиграть на четверке, а не наоборот, получать их за это?
Jet-Jek сказал(а):↑Добавить вознаграждения за достигнутый рейтинг, путем внедрения рейтингового батл паса, который по достижении титана единоразово выдает награду аркана уровня (естественно её продать нельзя будет). У максимального же рейтинга, которого ты достиг в конце сезона будут свои награды (продумывать не хочется), но обязательным условием будет - сыграть, допустим 200 игр в сезоне, при этом ты должен будешь сохранить свой рейтинг, иначе твой пул наград снизится на тот рейтинг, на который ты его слил.
Сезоны можно разделить по-разному, либо Весна-Лето, Осень-Зима, либо сделать 4 сезона, но думаю для ранкеда 3 месяца маловато будет, да и жирно будет столько батлпасов выпускать, боюсь рынок обесцениться в ближайшие 2 года.
Предполагаю, что такая система имеет больше плюсов, чем минусов, да и в принципе системы без минусов не найти.
P.S. Либо же сделать укороченную версию вышеуказанной системы и просто добавить шкалу, которая будет заполняться от побед (допустим 20 побед) и выдавать награду каждый раз, когда вы её заполняете, в зависимости от вашего значка. Но эту систему никак нельзя монетизировать, только если в дота + добавить и опять же, если вам выпала вещь вам не нужная добавить распыление на очки дота +, смотрится вроде бы достойно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вот кстати да. Сейчас это цифры ради цифр, никакой мотивации. Если бы за каждую новую медальку давали какие-нибудь нормальные имморталки или аркану за титана - тогда действительно был бы интерес.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Ned_Stark 17 Jun 2024 в 06:11Сообщений: 2 17 Jun 2024 в 06:11
Сообщений:2
Просмотров:1
-
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:1
Просмотров:1