Меня, как дотера, в лоле смущал не только клиент, в котором меню и игра разделены на два приложения, так ещё и удобство адаптации: не знаешь способностей героя? Штош, можешь пососать бибу.
Не знаешь, какими способностями тебя замочили, и какой у них тип урона? Штош, можешь пососать ещё одну бибу
После доты я пытался прокликать противников, что бы узнать про их способности.
Где-то на третьем десятке игр я заметил микроскопические иконки, которые, как выяснилось, были ПРЕДМЕТАМИ противника.
А абилки -- это вообще кайфарик. Хочешь научиться лучше играть? Учись в главном меню.
Что-что ты хочешь, учиться прямо на героях, против которых играешь? Ну, ты знаешь что делать, биба во-о-он там.
Такой отстой может терпеть лишь человек, который изначально играл в эту игру не зная ничего более комфортного, а теперь просто к ней привык.
В доте к игрокам в целом относятся лучше: вон тебе абилки противника, статы, предметы, таланты. Вон тебе краткое ревью последних его обнов. Учиться может любой желающий, как и быстро адаптироваться под игру.
Вот бы кальве ещё решили проблему токсичности, сделав причины наказания объективными, и как-то проверяя жалобы игроков на оправданность, цены бы им не было. Дота тогда могла бы у лола на лице сидеть. (не по онлайну, конечно, а лишь по пользовательскому опыту. Азиат всё-таки больше, чем белых людей вместе взятых, и их игры всегда будут на первом месте по онлайну)