Короче, все последние обнуления рейта ничего не меняли, т.к. большинство калибровалось на свой предыдущий рейт +-200 ммр.
Нужно увеличить число ММР даваемое за каждую катку, например до 40. Далее поделить текущий ММР на единое число, скажем на 2. Получим, к примеру:
У чела 5 000 , у него будет 2500 ммр. У другого допустим 3 000, у него будет 1500 ммр и он будет всё ещё на другом уровне, но уже в досягаемости (примерно в 25 победах). Это увеличит конкурентоспособность, даст "2к ТАЩЕРАМ" шанс доказать, что они играют на уровне 5к, в то же время, дадут шанс 5к, доказать, что они не хуже киберкотлет с 11к (у которых станет 5500). Плюсом к этому идёт то, что у людей появится большая мотивация играть. Согласитесь, когда у твоего условного друга 5к, а у тебя 3к и чтобы его догнать тебе надо выиграть миллион каток это пахнет безнадёгой. А вот если между вами условных 20 побед и ты всё равно обсераешься, а он апается, то тут уж придётся смириться. Это также поможет "сплюснуть" ммр и увеличить количество игроков на твоём ммре. Условно, если раньше 3000 и 4000 не могли попасться в одной катке, то при раскладах 1500 и 2000 (после деления на 2) и количеству ммр за катку в 40, их шанс попасться друг с другом повышается >>> ускоряется время поиска, особенно актуальное на хай ммр.
Деление на 2 и ммр за катку в 40 это для примера, понятно, что числа могут быть более корректными или дробными.