Как создать карту для доты 2!
19433
70
Доп инфа: Как создать мини карту! - https://dota2.ru/forum/threads/kak-sozdat-mini-kartu-v-dote-2.543634/
coming soon..
Что вам надо скачать:
Alien Swarm SDK - заходим Steam\библиотека\инструменты\Alien Swarm SDK
Up Version - http://moddota.com/builds/UpVersion/UpVersion.exe
Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v6.5.3.html
GCFScape - http://webfile.ru/5ee1879b82c0e6e5984c0badc2ba5173
RiverOfSouls - https://github.com/Z-Machine/RiverOfSouls/archive/master.zip
Dota 2 FGD - https://github.com/dota2modders/dota2fgd/archive/master.zip
После установки идем в steam\steamapps\common\ (по умолчанию: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common). В ней должно содержаться две папки Alien Swarm и Dota 2 среди других игр(если есть). Теперь нам надо создать папку "Dota 2 SDK" (как показано на изображении)
Так как игры очень похожи, то и карты они могут использовать одни и те же, если все сделать аккуратно.
Копируем содержимое папки Alien Swarm в Dota 2 SDK (папка Dota 2 SDK должна выглядеть так же как на изображении)
Игры могут быть и одинаковы, но все равно придется вложить и Dota 2 файлы, но Valve упаковали их в один файл. Чтобы распаковать их, нам потребуется GCFScape. Открываем программу и ищем pak_01dir.vpk (по умолчанию:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk) (после открытия файла, в программе вы увидите следующее)
Чтобы распаковать эти файлы, нажимаем правой кнопкой (пкм) на root и выбираем Extract, после этого появится окно, где вы сможете найти Dota 2 SDK.
При этом мы создали папку root (в которой содержатся файлы из pak_01) в папке Dota 2 SDK. Теперь вернемся в "dota 2 beta" и скопируем "gameinfo.txt" из "dota 2 beta\dota" в "dota 2 sdk\root".
После этого надо сделать некоторые изменения. Папку root переименовываем в Dota и заходим в нее. Теперь, в папке Dota, нам надо создать новую папку "Maps".
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Создание папки "Maps" очень важно, иначе при запуске у вас будет ошибка.
Настало время скопировать инструменты, которые вы скачали в начале. UpVersion.exe и файлы из dota 2 FGD, dota2.fgd и base.fgd, перемещаем в Dota 2 SDK\bin\ (base.fgd заменит существующий)
Последний файл вам нужно изменить вручную - это dota 2 sdk/bin/GameConfig.txt. Откройте GameConfig.txt с помощью текстового редактора и замените весь текст внутри следующим:
"Configs"
{
"Games"
{
"Dota 2"
{
"GameDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota"
"Hammer"
{
"GameData0" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\dota2.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_brush"
"DefaultPointEntity" "info_player_start"
"BSP" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vbsp.exe"
"Vis" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vvis.exe"
"Light" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta"
"MapDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps"
"BSPDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\maps"
"PrefabDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps\prefabs"
"CordonTexture" "BLACK"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
}
"SDKVersion" "4"
}
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
В данном тексте дана конфигурация по умолчанию. Если она отличается от вашей, то измените путь к "Dota 2 SDK" и "Dota 2 beta"
Теперь, когда вы настроили каталоги для SDK, пришло время добавить их в Steam. Откройте "Библиотеку" и нажмите "Добавить игру" -> "Добавить стороннюю игру".
В окне, нажимаем “Обзор”, и находим файл C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\SDKLauncher.exe.
Нажимаем "Добавить выбранное" и SDK появляется в библиотеке. Если хотите, можете переименовать. Нажимаем "Играть".
Откроется вот такое окно, во вкладке Current Game выбираем Dota 2
Осталось настроить базовые конфигурации и тестовую карту. Для этой цели вы в начале скачали RiverOfSouls, копируем содержимое в dota 2 sdk/dota/maps.
Заходим в Hammer Editor и находим нашу карту
Если вы все сделали правильно до этого момента, то вы должны получить то же, что и на изображении выше. Поздравляем, вы почти модер! Для проверки конфигурации зайдем в Файл-> Запустить карту, откроется экран опций.(слева - обычный запуск; справа - продвинутый запуск)
Продвинутое меню позволит вам настроить все так, как вы хотите. Это и будет первое, что мы сделаем, для этого нам необходим UpVersion. Valve еще не выпустили инструмент, который правильно генерирует карты Dota 2.
Ниже представлены записи которые должны быть в compile/run:
1. Command: $bsp_exe
Parameters: -alldetail -game $gamedir $path\$file
2. Command: $vis_exe
Parameters: -radius_override 2500 -game $gamedir $path\$file
3. Command: $light_exe
Parameters: -game $gamedir $path\$file
4. Command: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\bin\UpVersion.exe (не забудьте поменять на свой путь)
Parameters: $path\$file.bsp
5. Command: Copy File
Parameters: $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Некоторые параметры имеют $path\$file а остальные $path\$file.bsp. Не испортите их, иначе получится ошибка.
Когда вы все сделали, ставьте галочку напротив Wait for keypress done compiling и нажимайте Go! Появится окно, если выскакивают предупреждения, игнорируем их. Как только все закончилось, должно появится окно, как показано ниже:
Прежде всего скопируйте Riverofsouls.gnv из dota2 sdk\dota\maps\ в dota2 beta\dota\maps; без этого файла дота не будет читать карту. Заходим в Dota 2 и идем в консоль. Карту загружаем с помощью команды "map riverofsouls.bsp". Присоединиться в команду "jointeam good" или "jointeam bad".
Расширенные настройки и текстуры
Расширенные настройки охватывают один из основных вопросов Hammer Editor: он не читает текстуры, модели. Вместо этого он показывает каркас.
Эта проблема исправляется очень легко, но включает в себя изменение многих файлов. Чтобы сделать это как можно быстрее, вам понадобится Notepad++. Закрываем Hammer и открываем Notepad++
Нажимаем на вкладку “Search”->”Find In Files…”. В открывшемся окне вводим параметры:
Find: GlobalLitSimple
Replace with: VertexLitGeneric
Filters: *.vmt
Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\materials (не забываем менять на свою)
После этого нажимаем "Replace in Files". Не переживайте, если блокнот вдруг не отвечает, это займет минуту или две, и все будет работать. Как только все закончилось, возвращаемся в Hammer и загружаем Riverofsouls.bsp
Кому не понятно добавить в скайп minefanatila, все объясню!
Смотрите так же: как создать скилы в доте 2 - https://dota2.ru/forum/threads/kak-izmenit-skily-v-dote2.541954/#post-5679018
Я короче новую карту придумал на доту 2: значит есть 4 расы - Люди, Нежить, Орки и Ночные Эльфы. Добавим еще 1 ресурс - дерево, люди с орками и нежитью будут рубить лес, а у эльфов пусть будут ИО летать вокруг деревьев и собирать их так. А еще сделаем, чтобы как в стратежке можно было армию делать себе. Можно строить здания и нанимать героев. Пусть сначала можно будет нанять одного героя, а потом улучшить главное здание и нанять второго. И так три раза. Героев возьмем из доты, только сделаем всего 10 уровней им.
Pudgergun сказал(а):↑Кто хочет создать карту, тот сможет ее создать.Нажмите, чтобы раскрыть...
Кто хочет создать карту, тот давно уже её создал, ибо данной информации я думаю можно найти в интернете, + скоро будет редактор, который позволит без проблем создать карту, вместе с модом, и выставить в воркшоп.
MadOne сказал(а):↑Я короче новую карту придумал на доту 2: значит есть 4 расы - Люди, Нежить, Орки и Ночные Эльфы. Добавим еще 1 ресурс - дерево, люди с орками и нежитью будут рубить лес, а у эльфов пусть будут ИО летать вокруг деревьев и собирать их так. А еще сделаем, чтобы как в стратежке можно было армию делать себе. Можно строить здания и нанимать героев. Пусть сначала можно будет нанять одного героя, а потом улучшить главное здание и нанять второго. И так три раза. Героев возьмем из доты, только сделаем всего 10 уровней им.Нажмите, чтобы раскрыть...
доставил)
Dahz сказал(а):↑Кто хочет создать карту, тот давно уже её создал, ибо данной информации я думаю можно найти в интернете, + скоро будет редактор, который позволит без проблем создать карту, вместе с модом, и выставить в воркшоп.Нажмите, чтобы раскрыть...
Так у тебя будет преимущество перед большинством, возможно за добавленные карты валв будут как то вознагрождать
Dahz сказал(а):↑Нет, возможно эти карты будут абсолютно бесплатны, и делать их будут только в случае пожертвования со стороны игроков.Нажмите, чтобы раскрыть...
В любом случае валв както будут стимулировать людей на создание карт, энтузиазма многим конечно не занимать, но думаю какуюто прибыль извлечь из этого будет можно
Only_Fight сказал(а):↑Если сам все писал, красавчик.
И еще бы видосик :)Нажмите, чтобы раскрыть...
Это все уже давно лежит на сайте Valve https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Maps
Pudgergun сказал(а):↑Доп инфа: coming soon..
Что вам надо скачать:
Alien Swarm SDK - заходим Steam\библиотека\инструменты\Alien Swarm SDK
Up Version - http://moddota.com/builds/UpVersion/UpVersion.exe
Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v6.5.3.html
GCFScape - http://webfile.ru/5ee1879b82c0e6e5984c0badc2ba5173
RiverOfSouls - https://github.com/Z-Machine/RiverOfSouls/archive/master.zip
Dota 2 FGD - https://github.com/dota2modders/dota2fgd/archive/master.zip
После установки идем в steam\steamapps\common\ (по умолчанию: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common). В ней должно содержаться две папки Alien Swarm и Dota 2 среди других игр(если есть). Теперь нам надо создать папку "Dota 2 SDK" (как показано на изображении)
Так как игры очень похожи, то и карты они могут использовать одни и те же, если все сделать аккуратно.
Копируем содержимое папки Alien Swarm в Dota 2 SDK (папка Dota 2 SDK должна выглядеть так же как на изображении)
Игры могут быть и одинаковы, но все равно придется вложить и Dota 2 файлы, но Valve упаковали их в один файл. Чтобы распаковать их, нам потребуется GCFScape. Открываем программу и ищем pak_01dir.vpk (по умолчанию:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk) (после открытия файла, в программе вы увидите следующее)
Чтобы распаковать эти файлы, нажимаем правой кнопкой (пкм) на root и выбираем Extract, после этого появится окно, где вы сможете найти Dota 2 SDK.
При этом мы создали папку root (в которой содержатся файлы из pak_01) в папке Dota 2 SDK. Теперь вернемся в "dota 2 beta" и скопируем "gameinfo.txt" из "dota 2 beta\dota" в "dota 2 sdk\root".
После этого надо сделать некоторые изменения. Папку root переименовываем в Dota и заходим в нее. Теперь, в папке Dota, нам надо создать новую папку "Maps".
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Создание папки "Maps" очень важно, иначе при запуске у вас будет ошибка.
Настало время скопировать инструменты, которые вы скачали в начале. UpVersion.exe и файлы из dota 2 FGD, dota2.fgd и base.fgd, перемещаем в Dota 2 SDK\bin\ (base.fgd заменит существующий)
Последний файл вам нужно изменить вручную - это dota 2 sdk/bin/GameConfig.txt. Откройте GameConfig.txt с помощью текстового редактора и замените весь текст внутри следующим:
"Configs"
{
"Games"
{
"Dota 2"
{
"GameDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota"
"Hammer"
{
"GameData0" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\dota2.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_brush"
"DefaultPointEntity" "info_player_start"
"BSP" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vbsp.exe"
"Vis" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vvis.exe"
"Light" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta"
"MapDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps"
"BSPDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\maps"
"PrefabDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps\prefabs"
"CordonTexture" "BLACK"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
}
"SDKVersion" "4"
}
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
В данном тексте дана конфигурация по умолчанию. Если она отличается от вашей, то измените путь к "Dota 2 SDK" и "Dota 2 beta"
Теперь, когда вы настроили каталоги для SDK, пришло время добавить их в Steam. Откройте "Библиотеку" и нажмите "Добавить игру" -> "Добавить стороннюю игру".
В окне, нажимаем “Обзор”, и находим файл C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\SDKLauncher.exe.
Нажимаем "Добавить выбранное" и SDK появляется в библиотеке. Если хотите, можете переименовать. Нажимаем "Играть".
Откроется вот такое окно, во вкладке Current Game выбираем Dota 2
Осталось настроить базовые конфигурации и тестовую карту. Для этой цели вы в начале скачали RiverOfSouls, копируем содержимое в dota 2 sdk/dota/maps.
Заходим в Hammer Editor и находим нашу карту
Если вы все сделали правильно до этого момента, то вы должны получить то же, что и на изображении выше. Поздравляем, вы почти модер! Для проверки конфигурации зайдем в Файл-> Запустить карту, откроется экран опций.(слева - обычный запуск; справа - продвинутый запуск)
Продвинутое меню позволит вам настроить все так, как вы хотите. Это и будет первое, что мы сделаем, для этого нам необходим UpVersion. Valve еще не выпустили инструмент, который правильно генерирует карты Dota 2.
Ниже представлены записи которые должны быть в compile/run:
1. Command: $bsp_exe
Parameters: -alldetail -game $gamedir $path\$file
2. Command: $vis_exe
Parameters: -radius_override 2500 -game $gamedir $path\$file
3. Command: $light_exe
Parameters: -game $gamedir $path\$file
4. Command: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\bin\UpVersion.exe (не забудьте поменять на свой путь)
Parameters: $path\$file.bsp
5. Command: Copy File
Parameters: $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Некоторые параметры имеют $path\$file а остальные $path\$file.bsp. Не испортите их, иначе получится ошибка.
Когда вы все сделали, ставьте галочку напротив Wait for keypress done compiling и нажимайте Go! Появится окно, если выскакивают предупреждения, игнорируем их. Как только все закончилось, должно появится окно, как показано ниже:
Прежде всего скопируйте Riverofsouls.gnv из dota2 sdk\dota\maps\ в dota2 beta\dota\maps; без этого файла дота не будет читать карту. Заходим в Dota 2 и идем в консоль. Карту загружаем с помощью команды "map riverofsouls.bsp". Присоединиться в команду "jointeam good" или "jointeam bad". Если у вас появились проблемы, обратитесь к Penquinwizzard.
Расширенные настройки и текстуры
Расширенные настройки охватывают один из основных вопросов Hammer Editor: он не читает текстуры, модели. Вместо этого он показывает каркас.
Эта проблема исправляется очень легко, но включает в себя изменение многих файлов. Чтобы сделать это как можно быстрее, вам понадобится Notepad++. Закрываем Hammer и открываем Notepad++
Нажимаем на вкладку “Search”->”Find In Files…”. В открывшемся окне вводим параметры:
Find: GlobalLitSample
Replace with: VertexLitGeneric
Filters: *.vmt
Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\materials (не забываем менять на свою)
После этого нажимаем "Replace in Files". Не переживайте, если блокнот вдруг не отвечает, это займет минуту или две, и все будет работать. Как только все закончилось, возвращаемся в Hammer и загружаем Riverofsouls.bsp
Кому не понятно добавить в скайп minefanatila, все объясню!
Смотрите так же: как создать скилы в доте 2 - https://dota2.ru/forum/threads/kak-izmenit-skily-v-dote2.541954/#post-5679018Нажмите, чтобы раскрыть...
Как сделать NavMesh файл, потому что в гайде от вольво я не нашел как его создать, добавь как сделать мини-карту и необходимые для запуска карты map entites, лучше бы сделал гайд не такого цвета, а то кажется что все в куче, гайд полезный, тем более что на русском языке я не видел
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Nizza 17 Apr 2025 в 20:07Сообщений: 8 17 Apr 2025 в 20:07
Сообщений:8
Просмотров:19
-
Trizy 17 Apr 2025 в 19:56Сообщений: 2 17 Apr 2025 в 19:56
Сообщений:2
Просмотров:14
-
Сообщений:21
Просмотров:43
-
Сообщений:24
Просмотров:43
-
kawaiiknight 17 Apr 2025 в 19:22Сообщений: 10 17 Apr 2025 в 19:22
Сообщений:10
Просмотров:31