Pudgergun

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 1217

Рейтинг: 396

Pudgergun

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 1217

Рейтинг: 396

img
Доп инфа: Как создать мини карту! - https://dota2.ru/forum/threads/kak-sozdat-mini-kartu-v-dote-2.543634/
coming soon..

Что вам надо скачать:
Alien Swarm SDK - заходим Steam\библиотека\инструменты\Alien Swarm SDK
Up Version - http://moddota.com/builds/UpVersion/UpVersion.exe
Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v6.5.3.html
GCFScape - http://webfile.ru/5ee1879b82c0e6e5984c0badc2ba5173
RiverOfSouls - https://github.com/Z-Machine/RiverOfSouls/archive/master.zip
Dota 2 FGD - https://github.com/dota2modders/dota2fgd/archive/master.zip


После установки идем в steam\steamapps\common\ (по умолчанию: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common). В ней должно содержаться две папки Alien Swarm и Dota 2 среди других игр(если есть). Теперь нам надо создать папку "Dota 2 SDK" (как показано на изображении)


Так как игры очень похожи, то и карты они могут использовать одни и те же, если все сделать аккуратно.
Копируем содержимое папки Alien Swarm в Dota 2 SDK (папка Dota 2 SDK должна выглядеть так же как на изображении)

Игры могут быть и одинаковы, но все равно придется вложить и Dota 2 файлы, но Valve упаковали их в один файл. Чтобы распаковать их, нам потребуется GCFScape. Открываем программу и ищем pak_01dir.vpk (по умолчанию:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk) (после открытия файла, в программе вы увидите следующее)

Чтобы распаковать эти файлы, нажимаем правой кнопкой (пкм) на root и выбираем Extract, после этого появится окно, где вы сможете найти Dota 2 SDK.


При этом мы создали папку root (в которой содержатся файлы из pak_01) в папке Dota 2 SDK. Теперь вернемся в "dota 2 beta" и скопируем "gameinfo.txt" из "dota 2 beta\dota" в "dota 2 sdk\root".
После этого надо сделать некоторые изменения. Папку root переименовываем в Dota и заходим в нее. Теперь, в папке Dota, нам надо создать новую папку "Maps".

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Создание папки "Maps" очень важно, иначе при запуске у вас будет ошибка.
Настало время скопировать инструменты, которые вы скачали в начале. UpVersion.exe и файлы из dota 2 FGD, dota2.fgd и base.fgd, перемещаем в Dota 2 SDK\bin\ (base.fgd заменит существующий)
Последний файл вам нужно изменить вручную - это dota 2 sdk/bin/GameConfig.txt. Откройте GameConfig.txt с помощью текстового редактора и замените весь текст внутри следующим:

"Configs"
{
"Games"
{
"Dota 2"
{
"GameDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota"
"Hammer"
{
"GameData0" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\dota2.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_brush"
"DefaultPointEntity" "info_player_start"
"BSP" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vbsp.exe"
"Vis" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vvis.exe"
"Light" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta"
"MapDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps"
"BSPDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\maps"
"PrefabDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps\prefabs"
"CordonTexture" "BLACK"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
}
"SDKVersion" "4"
}

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
В данном тексте дана конфигурация по умолчанию. Если она отличается от вашей, то измените путь к "Dota 2 SDK" и "Dota 2 beta"

Теперь, когда вы настроили каталоги для SDK, пришло время добавить их в Steam. Откройте "Библиотеку" и нажмите "Добавить игру" -> "Добавить стороннюю игру".
В окне, нажимаем “Обзор”, и находим файл C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\SDKLauncher.exe.
Нажимаем "Добавить выбранное" и SDK появляется в библиотеке. Если хотите, можете переименовать. Нажимаем "Играть".
Откроется вот такое окно, во вкладке Current Game выбираем Dota 2

Осталось настроить базовые конфигурации и тестовую карту. Для этой цели вы в начале скачали RiverOfSouls, копируем содержимое в dota 2 sdk/dota/maps.
Заходим в Hammer Editor и находим нашу карту


Если вы все сделали правильно до этого момента, то вы должны получить то же, что и на изображении выше. Поздравляем, вы почти модер! Для проверки конфигурации зайдем в Файл-> Запустить карту, откроется экран опций.(слева - обычный запуск; справа - продвинутый запуск)

Продвинутое меню позволит вам настроить все так, как вы хотите. Это и будет первое, что мы сделаем, для этого нам необходим UpVersion. Valve еще не выпустили инструмент, который правильно генерирует карты Dota 2.

Ниже представлены записи которые должны быть в compile/run:
1. Command: $bsp_exe
Parameters: -alldetail -game $gamedir $path\$file
2. Command: $vis_exe
Parameters: -radius_override 2500 -game $gamedir $path\$file
3. Command: $light_exe
Parameters: -game $gamedir $path\$file
4. Command: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\bin\UpVersion.exe (не забудьте поменять на свой путь)
Parameters: $path\$file.bsp
5. Command: Copy File
Parameters: $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Некоторые параметры имеют $path\$file а остальные $path\$file.bsp. Не испортите их, иначе получится ошибка.

Когда вы все сделали, ставьте галочку напротив Wait for keypress done compiling и нажимайте Go! Появится окно, если выскакивают предупреждения, игнорируем их. Как только все закончилось, должно появится окно, как показано ниже:
Прежде всего скопируйте Riverofsouls.gnv из dota2 sdk\dota\maps\ в dota2 beta\dota\maps; без этого файла дота не будет читать карту. Заходим в Dota 2 и идем в консоль. Карту загружаем с помощью команды "map riverofsouls.bsp". Присоединиться в команду "jointeam good" или "jointeam bad".

Расширенные настройки и текстуры
Расширенные настройки охватывают один из основных вопросов Hammer Editor: он не читает текстуры, модели. Вместо этого он показывает каркас.

Эта проблема исправляется очень легко, но включает в себя изменение многих файлов. Чтобы сделать это как можно быстрее, вам понадобится Notepad++. Закрываем Hammer и открываем Notepad++


Нажимаем на вкладку “Search”->”Find In Files…”. В открывшемся окне вводим параметры:

Find: GlobalLitSimple
Replace with: VertexLitGeneric
Filters: *.vmt
Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\materials (не забываем менять на свою)

После этого нажимаем "Replace in Files". Не переживайте, если блокнот вдруг не отвечает, это займет минуту или две, и все будет работать. Как только все закончилось, возвращаемся в Hammer и загружаем Riverofsouls.bsp

Кому не понятно добавить в скайп minefanatila, все объясню!
Смотрите так же: как создать скилы в доте 2 - https://dota2.ru/forum/threads/kak-izmenit-skily-v-dote2.541954/#post-5679018

ElmNey

Пользователь

Регистрация: 01.05.2014

Сообщения: 8

Рейтинг: 6

ElmNey

Регистрация: 01.05.2014

Сообщения: 8

Рейтинг: 6

Изи бризи

RidleR115

Пользователь

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 447

Рейтинг: 143

RidleR115

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 447

Рейтинг: 143

Теперь главный вопрос.Зачем?

Nova228

Пользователь

Регистрация: 18.09.2013

Сообщения: 874

Рейтинг: 707

Nova228

Регистрация: 18.09.2013

Сообщения: 874

Рейтинг: 707

Создам свою карту с блекджеком и..

Dahz

Пользователь

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Dahz

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Эмм, как же это все запутанно :(

Pudgergun

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 1217

Рейтинг: 396

Pudgergun

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 1217

Рейтинг: 396

img
Dahz сказал(а):
Эмм, как же это все запутанно :(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кто хочет создать карту, тот сможет ее создать.

MadOne

Пользователь

Регистрация: 16.12.2012

Сообщения: 99

Рейтинг: 549

MadOne

Регистрация: 16.12.2012

Сообщения: 99

Рейтинг: 549

Я короче новую карту придумал на доту 2: значит есть 4 расы - Люди, Нежить, Орки и Ночные Эльфы. Добавим еще 1 ресурс - дерево, люди с орками и нежитью будут рубить лес, а у эльфов пусть будут ИО летать вокруг деревьев и собирать их так. А еще сделаем, чтобы как в стратежке можно было армию делать себе. Можно строить здания и нанимать героев. Пусть сначала можно будет нанять одного героя, а потом улучшить главное здание и нанять второго. И так три раза. Героев возьмем из доты, только сделаем всего 10 уровней им.

Vasya_ursa1998

Пользователь

Регистрация: 30.01.2013

Сообщения: 979

Рейтинг: 340

Vasya_ursa1998

Регистрация: 30.01.2013

Сообщения: 979

Рейтинг: 340

изи, создал уже парочку.. спс

Afroamericano

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Afroamericano

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Не игры похожи, а движок тот же

Dahz

Пользователь

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Dahz

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Pudgergun сказал(а):
Кто хочет создать карту, тот сможет ее создать.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кто хочет создать карту, тот давно уже её создал, ибо данной информации я думаю можно найти в интернете, + скоро будет редактор, который позволит без проблем создать карту, вместе с модом, и выставить в воркшоп.

Leviathan5

Пользователь

Регистрация: 15.09.2013

Сообщения: 1028

Рейтинг: 360

Leviathan5

Регистрация: 15.09.2013

Сообщения: 1028

Рейтинг: 360

MadOne сказал(а):
Я короче новую карту придумал на доту 2: значит есть 4 расы - Люди, Нежить, Орки и Ночные Эльфы. Добавим еще 1 ресурс - дерево, люди с орками и нежитью будут рубить лес, а у эльфов пусть будут ИО летать вокруг деревьев и собирать их так. А еще сделаем, чтобы как в стратежке можно было армию делать себе. Можно строить здания и нанимать героев. Пусть сначала можно будет нанять одного героя, а потом улучшить главное здание и нанять второго. И так три раза. Героев возьмем из доты, только сделаем всего 10 уровней им.
Нажмите, чтобы раскрыть...

доставил)

nTpoXoP

Пользователь

Регистрация: 05.09.2013

Сообщения: 343

Рейтинг: 108

nTpoXoP

Регистрация: 05.09.2013

Сообщения: 343

Рейтинг: 108

лайк за работу

Afroamericano

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Afroamericano

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Dahz сказал(а):
Кто хочет создать карту, тот давно уже её создал, ибо данной информации я думаю можно найти в интернете, + скоро будет редактор, который позволит без проблем создать карту, вместе с модом, и выставить в воркшоп.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так у тебя будет преимущество перед большинством, возможно за добавленные карты валв будут как то вознагрождать

Dahz

Пользователь

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Dahz

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Afroamericano сказал(а):
Так у тебя будет преимущество перед большинством, возможно за добавленные карты валв будут как то вознаграждать
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, возможно эти карты будут абсолютно бесплатны, и делать их будут только в случае пожертвования со стороны игроков.

Afroamericano

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Afroamericano

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Dahz сказал(а):
Нет, возможно эти карты будут абсолютно бесплатны, и делать их будут только в случае пожертвования со стороны игроков.
Нажмите, чтобы раскрыть...

В любом случае валв както будут стимулировать людей на создание карт, энтузиазма многим конечно не занимать, но думаю какуюто прибыль извлечь из этого будет можно

Dahz

Пользователь

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Dahz

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Afroamericano сказал(а):
В любом случае валв както будут стимулировать людей на создание карт, энтузиазма многим конечно не занимать, но думаю какуюто прибыль извлечь из этого будет можно
Нажмите, чтобы раскрыть...

Грамматика, ты где?
Сабж: Поживем, увидим.

Kezwik

Пользователь

Регистрация: 31.08.2012

Сообщения: 2284

Рейтинг: 1202

Kezwik

Регистрация: 31.08.2012

Сообщения: 2284

Рейтинг: 1202

О, крутотенечка. ТС молодец

Dahz сказал(а):
Грамматика, ты где?
Сабж: Поживем, уведем.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Орфография?
УвЕдЕм :yes:

Afroamericano

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Afroamericano

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Dahz сказал(а):
Грамматика, ты где?
Сабж: Поживем, уведем.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Она давно забыта

Only_Fight

Пользователь

Регистрация: 29.03.2013

Сообщения: 810

Рейтинг: 380

Нарушения: 1000

Only_Fight

Регистрация: 29.03.2013

Сообщения: 810

Рейтинг: 380

Нарушения: 1000

Если сам все писал, красавчик.
И еще бы видосик :)

Dahz

Пользователь

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Dahz

Регистрация: 25.09.2012

Сообщения: 1072

Рейтинг: 439

Kezwik сказал(а):
О, крутотенечка. ТС молодец


Орфография?
УвЕдЕм :yes:
Нажмите, чтобы раскрыть...

лол, я апазорился, не то слово набрал. Спасибо что заметил.

ivy

Пользователь

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 467

Рейтинг: 168

ivy

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 467

Рейтинг: 168

Only_Fight сказал(а):
Если сам все писал, красавчик.
И еще бы видосик :)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это все уже давно лежит на сайте Valve https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Maps

Free666

Пользователь

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 257

Рейтинг: 138

Free666

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 257

Рейтинг: 138

поменял короч дире и радиант местами, я кул мапир

ivy

Пользователь

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 467

Рейтинг: 168

ivy

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 467

Рейтинг: 168

Pudgergun сказал(а):
Доп инфа: coming soon..

Что вам надо скачать:
Alien Swarm SDK - заходим Steam\библиотека\инструменты\Alien Swarm SDK
Up Version - http://moddota.com/builds/UpVersion/UpVersion.exe
Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v6.5.3.html
GCFScape - http://webfile.ru/5ee1879b82c0e6e5984c0badc2ba5173
RiverOfSouls - https://github.com/Z-Machine/RiverOfSouls/archive/master.zip
Dota 2 FGD - https://github.com/dota2modders/dota2fgd/archive/master.zip


После установки идем в steam\steamapps\common\ (по умолчанию: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common). В ней должно содержаться две папки Alien Swarm и Dota 2 среди других игр(если есть). Теперь нам надо создать папку "Dota 2 SDK" (как показано на изображении)


Так как игры очень похожи, то и карты они могут использовать одни и те же, если все сделать аккуратно.
Копируем содержимое папки Alien Swarm в Dota 2 SDK (папка Dota 2 SDK должна выглядеть так же как на изображении)

Игры могут быть и одинаковы, но все равно придется вложить и Dota 2 файлы, но Valve упаковали их в один файл. Чтобы распаковать их, нам потребуется GCFScape. Открываем программу и ищем pak_01dir.vpk (по умолчанию:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk) (после открытия файла, в программе вы увидите следующее)

Чтобы распаковать эти файлы, нажимаем правой кнопкой (пкм) на root и выбираем Extract, после этого появится окно, где вы сможете найти Dota 2 SDK.


При этом мы создали папку root (в которой содержатся файлы из pak_01) в папке Dota 2 SDK. Теперь вернемся в "dota 2 beta" и скопируем "gameinfo.txt" из "dota 2 beta\dota" в "dota 2 sdk\root".
После этого надо сделать некоторые изменения. Папку root переименовываем в Dota и заходим в нее. Теперь, в папке Dota, нам надо создать новую папку "Maps".

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Создание папки "Maps" очень важно, иначе при запуске у вас будет ошибка.
Настало время скопировать инструменты, которые вы скачали в начале. UpVersion.exe и файлы из dota 2 FGD, dota2.fgd и base.fgd, перемещаем в Dota 2 SDK\bin\ (base.fgd заменит существующий)
Последний файл вам нужно изменить вручную - это dota 2 sdk/bin/GameConfig.txt. Откройте GameConfig.txt с помощью текстового редактора и замените весь текст внутри следующим:

"Configs"
{
"Games"
{
"Dota 2"
{
"GameDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota"
"Hammer"
{
"GameData0" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\dota2.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_brush"
"DefaultPointEntity" "info_player_start"
"BSP" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vbsp.exe"
"Vis" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vvis.exe"
"Light" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta"
"MapDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps"
"BSPDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\maps"
"PrefabDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\maps\prefabs"
"CordonTexture" "BLACK"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
}
"SDKVersion" "4"
}

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
В данном тексте дана конфигурация по умолчанию. Если она отличается от вашей, то измените путь к "Dota 2 SDK" и "Dota 2 beta"

Теперь, когда вы настроили каталоги для SDK, пришло время добавить их в Steam. Откройте "Библиотеку" и нажмите "Добавить игру" -> "Добавить стороннюю игру".
В окне, нажимаем “Обзор”, и находим файл C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\bin\SDKLauncher.exe.



Нажимаем "Добавить выбранное" и SDK появляется в библиотеке. Если хотите, можете переименовать. Нажимаем "Играть".


Откроется вот такое окно, во вкладке Current Game выбираем Dota 2

Осталось настроить базовые конфигурации и тестовую карту. Для этой цели вы в начале скачали RiverOfSouls, копируем содержимое в dota 2 sdk/dota/maps.
Заходим в Hammer Editor и находим нашу карту


Если вы все сделали правильно до этого момента, то вы должны получить то же, что и на изображении выше. Поздравляем, вы почти модер! Для проверки конфигурации зайдем в Файл-> Запустить карту, откроется экран опций.(слева - обычный запуск; справа - продвинутый запуск)

Продвинутое меню позволит вам настроить все так, как вы хотите. Это и будет первое, что мы сделаем, для этого нам необходим UpVersion. Valve еще не выпустили инструмент, который правильно генерирует карты Dota 2.

Ниже представлены записи которые должны быть в compile/run:
1. Command: $bsp_exe
Parameters: -alldetail -game $gamedir $path\$file
2. Command: $vis_exe
Parameters: -radius_override 2500 -game $gamedir $path\$file
3. Command: $light_exe
Parameters: -game $gamedir $path\$file
4. Command: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\bin\UpVersion.exe (не забудьте поменять на свой путь)
Parameters: $path\$file.bsp
5. Command: Copy File
Parameters: $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Некоторые параметры имеют $path\$file а остальные $path\$file.bsp. Не испортите их, иначе получится ошибка.

Когда вы все сделали, ставьте галочку напротив Wait for keypress done compiling и нажимайте Go! Появится окно, если выскакивают предупреждения, игнорируем их. Как только все закончилось, должно появится окно, как показано ниже:
Прежде всего скопируйте Riverofsouls.gnv из dota2 sdk\dota\maps\ в dota2 beta\dota\maps; без этого файла дота не будет читать карту. Заходим в Dota 2 и идем в консоль. Карту загружаем с помощью команды "map riverofsouls.bsp". Присоединиться в команду "jointeam good" или "jointeam bad". Если у вас появились проблемы, обратитесь к Penquinwizzard.

Расширенные настройки и текстуры
Расширенные настройки охватывают один из основных вопросов Hammer Editor: он не читает текстуры, модели. Вместо этого он показывает каркас.

Эта проблема исправляется очень легко, но включает в себя изменение многих файлов. Чтобы сделать это как можно быстрее, вам понадобится Notepad++. Закрываем Hammer и открываем Notepad++


Нажимаем на вкладку “Search”->”Find In Files…”. В открывшемся окне вводим параметры:

Find: GlobalLitSample
Replace with: VertexLitGeneric
Filters: *.vmt
Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 sdk\dota\materials (не забываем менять на свою)

После этого нажимаем "Replace in Files". Не переживайте, если блокнот вдруг не отвечает, это займет минуту или две, и все будет работать. Как только все закончилось, возвращаемся в Hammer и загружаем Riverofsouls.bsp

Кому не понятно добавить в скайп minefanatila, все объясню!
Смотрите так же: как создать скилы в доте 2 - https://dota2.ru/forum/threads/kak-izmenit-skily-v-dote2.541954/#post-5679018
Нажмите, чтобы раскрыть...

Как сделать NavMesh файл, потому что в гайде от вольво я не нашел как его создать, добавь как сделать мини-карту и необходимые для запуска карты map entites, лучше бы сделал гайд не такого цвета, а то кажется что все в куче, гайд полезный, тем более что на русском языке я не видел

Pudgergun

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 1217

Рейтинг: 396

Pudgergun

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 1217

Рейтинг: 396

img
Dahz сказал(а):
Кто хочет создать карту, тот давно уже её создал, ибо данной информации я думаю можно найти в интернете, + скоро будет редактор, который позволит без проблем создать карту, вместе с модом, и выставить в воркшоп.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не думаю что он будет скоро.

Rise_ns

Пользователь

Регистрация: 10.11.2012

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1794

Rise_ns

Регистрация: 10.11.2012

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1794

А есть видео или скриншоты игры на этой новой карте?