Ух,я тут.
700 матчей на "худшем герое в доте".
Смотри как дело обстоит.
Лейн: По стандарту бери 




. Однако, иногда можно купить
, если ты уверен в разменах и хочешь больше урона. Или
, если герой милишный, либо имеет меньше дальности атаки чем у тебя
например. План такой: Если ты за Дайр, то закупай
, ставь на клифф и притворись охранником в магазине. Видишь врага? Бей его.
Блочь кемп телом, разбань кемп сентрей. Если он подходит к клиффу, закидывай его туда, разведешь на тп, ману и заблокируешь выход в мид. Если он уходит бить твою тройку, бей его керри, либо убейте его, Телекинезом закинь под пачку крипов и гранатой приправь, получишь "Килл по-брюссельски"
. На 4 уровне урона с руки и со спеллов у тебя больше чем у 70% сапов. Доминируй. 
Игра: Я бы посоветовал почитать гайд от Wise Stump'а "Rubick'O'Pedia", можешь считать ее сакральной книгой обо всем. Там есть все способы использования заклинаний, планы игры против героев и общие гайды. Но это набирается с опытом. И от этого опыта зависит твой плейстайл и закуп. Лично я делаю так:
Так как я люблю контактный геймплей, и я довольно опытен в выискивании и тайминге кражи, я не собираю линзу
. Я закупаю
(Или
+
если есть возможность) и потом: Если в игре есть ключевая комбинация способностей, то можно зарашить
/ Если одинарные ключевые способности требуют моментального передвижения, или нужен сетап репозиции в файте, то
обязателен / Если особо ключевых способностей нет, то можно оформить
, 10% спелл ампа даст тебе еще резистов и урона с руки, статы приятные, и проблемы с маной исчезнут-> Можно стакать аспект -> Можно контролировать позицию врагов в файте метеором на пол экрана (Урон с метеора тоже будет выше!), и еще пуш потенциал.
Но учти! Это мой плейстайл
, я годами выдерживал вино под названием "Искусство позиции", и даже так я не всегда смогу быть полезным. Если чувствуешь себя некомфортно, то можешь собирать другие предметы.
Если есть потенциал выйти в руку, собирай лучше "магическую руку" 
(очень вкусный)
и Khanda, так как урон будет повышенный из-за спелл ампа. Фисты Эмбера, Тайм Волк Войда, Астрал Степы, Ульт Врки, Тотем Шейкера, Мист Койл Абаддона, Фалькон Раш Кеза, Ульт Марси, в доте есть столько способов выйти в руку, не стоит их упускать.
Будь нестандартным, на Рубике всегда можно что-то выкинуть интересное. Например: Я смог украсть Големов Варлока, но они были слабыми, убивали их легко, а дамага мало было. Потом я украл Инфест Гули. И тут меня вштырило так сильно
, что я сразу осознал. Аспект Варлока усиливает горение от Големов в зависимости от Хп/Мана регена. А инфест позволяет залезть в кого-угодно и получить % хп реген. Я закосплеил Эрена Йегера и залез в Голема, они увеличились в 3 раза и сжигали все вокруг. Именно такие моменты подсаживают на иглу. 
Впервые украсть тотем шейкера с Кандой, а потом догадаться соединить это с Мист Койлом Абаддона и внести 500% от руки *0.6*1.26+500% от руки*1.6 от крита урона с одного спелла. Блек Холлы и Ульты Цмки слишком скучны. А вот совместить Блэк Холл с 10 зарядами паутины Бруды и создать Сингулярность размером с Гаргантюа, или украсть Шукучи и закосплеить грузовик Кока колы с ультой Цм это интересно. Магические криты с меткой Кеза, Знание воруемых аспектов. Все это надо знать и учить, подобно Магу. Но жонглировать заклинаниями и создавать чудеса, это награда для любого Рубика. 
Кто-то пикает Рубика и кидает болт в крипов, а кто-то выучил все анимации в доте и постиг механики Рекаста, Автоматического воровства, и крадет нужные спеллы в нужное время. Чтобы выдавать импакт игрока на Таске с 20 матчами, тебе нужно показывать такой перформанс, выучить и освоить столько механик, что это смешно выглядит со стороны.
Но это интригует. 