Как же улучшить Доту?
2604
92
Очень рад, что этого не будет.
Из адекватного у тебя только: Фикс аёна, прирост награды за ранние килы. Про статы героев - может быть, но это скорее сделает доту немного другой, но не факт что именно лучше.
Всё остальное это чисто твоё мнение, которое во многом не совпадает с мнением других.
Дарт Реван сказал(а):↑нравится кушать кал?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну хорошо, что у тебя универсальный ответ есть
Вариант улучшения доты - по-человечески сделанный баланс (как в 6.88). Не сделанный по бумажке, которой подтирался Габен, а именно человеческий, где в приоритете будут обычные игроки, а не киберкотлеты
А ещё даунгреднуть экономику, чтобы не было большой зависимости от игры твоих тиммейтов, как сейчас. И чтобы за проигрывающего в хлам и самого бесполезного по общему импакту и ценности чела на карте не давали по 1,5к голды за килл каждому из вражеской команды
Дарт Реван сказал(а):↑это я и называю одновременным усложнением и упрощением
Нажмите, чтобы раскрыть...так это не упрощение, это просто удобство. НАпример доп слот под тп - это просто удобство. Хотя некоторые ошибочно считают это упрощением, хз почему.
тоже самое с глупыми пережитками первой доты, такими как орб эффекты. Их убрали - и это сразу добавило разнообразие в сборки некоторых героев. А глупенькие "олды" кричат, что это оказуаливание
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...А кто тогда будет на спортах играть ? Сейчас у людей играющих на сапортах нормальный игровой опыт, геймплей и они вносят свой вклад в игру. Если сделать то, что ты предложил то НИ ОДИН здоровый человек не захочет играть на этой роли. Это буквально рабство
, ты ни можешь ничего купить (т.к. варды платные курьер платный и т.д), тебя после 25-30 минуты (а то и раньше) будут выносить за один стан/удар. В результате мы будем иметь 2 кери / 2 мидера или лесника. Насчёт предметов частично согласен, глимер и диск можно ослабить.
Про курьера вообще полный бред, сколько срачей было когда мидер и кери не могли поделить курьера. А это череда минус морали не только для них, но и для всей команды. Вместо этого можно ввести кулдаун на покупку расходников (аля кд вардов).
Насчёт 8 пункта согласен.
3 согласен, но можно уменьшить хп которые дают часто собираемые предметы. (
и тд) P.S. А Войд с Дровкой разве мертвы ?
Про остальное если честно лень писать
. Скажу лишь то, что старое не всегда лучше нынешнего.
Обрыга Жмышенко сказал(а):↑А кто тогда будет на спортах играть ? Сейчас у людей играющих на сапортах нормальный игровой опыт, геймплей и они вносят свой вклад в игру. Если сделать то, что ты предложил то НИ ОДИН здоровый человек не захочет играть на этой роли. Это буквально рабство
, ты ни можешь ничего купить (т.к. варды платные курьер платный и т.д), тебя после 25-30 минуты (а то и раньше) будут выносить за один стан/удар. В результате мы будем иметь 2 кери / 2 мидера или лесника. Насчёт предметов частично согласен, глимер и диск можно ослабить.
Про курьера вообще полный бред, сколько срачей было когда мидер и кери не могли поделить курьера. А это череда минус морали не только для них, но и для всей команды. Вместо этого можно ввести кулдаун на покупку расходников (аля кд вардов).
Насчёт 8 пункта согласен.
3 согласен, но можно уменьшить хп которые дают часто собираемые предметы. (
и тд) P.S. А Войд с Дровкой разве мертвы ?
Про остальное если честно лень писать
. Скажу лишь то, что старое не всегда лучше нынешнего.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну играли же на саппортах до всех этих "реформ". ничего справлялись. дел ов том, что политика валв последних лет по факту убила роль коров и от саппортов и полусаппортво теперь зависит слишком многое.
и как правильно сказали, чт ов доте никогда не умели грамотно пикать. а стратегия в пользу убер-командной игры только усложняет задачу.
Дарт Реван сказал(а):↑ну играли же на саппортах до всех этих "реформ". ничего справлялись. дел ов том, что политика валв последних лет по факту убила роль коров и от саппортов и полусаппортво теперь зависит слишком многое.
и как правильно сказали, чт ов доте никогда не умели грамотно пикать. а стратегия в пользу убер-командной игры только усложняет задачу.Нажмите, чтобы раскрыть...Раньше играли, но ты вспомни когда на высоких рангах ( титан с цифрами, где ещё киберкотлеты играют) убрали поиск по ролям. Там тогда началась сущая анархия. А это достаточно небольшой контингент игроков. Если такое же провести с сапортами то может развязаться 3 мировая.
Обрыга Жмышенко сказал(а):↑Раньше играли, но ты вспомни когда на высоких рангах ( титан с цифрами, где ещё киберкотлеты играют) убрали поиск по ролям. Там тогда началась сущая анархия. А это достаточно небольшой контингент игроков. Если такое же провести с сапортами то может развязаться 3 мировая.
Нажмите, чтобы раскрыть...в патче в 6.88 уже нормально брали саппортов, они уже к тмоу моменту стали играбедьными, но не всесильными. теперь же все сделан ов пользу саппортов и сранного убер-тимплея.
Defencik сказал(а):↑Спустя столько лет... саппов наконец сделали нормальными и их перестали считать просто кормом для коров
А ты хочешь им опять вернуть эту гордую кличку
Дай угадаю, у тебя на аккаунте не больше 10 жетонов, ибо по кд катаешь на миде и Керри. Да? Да.
Нажмите, чтобы раскрыть...10 жетонов, ты смеёшься? Мне кажется, там у таких мамкиных керри жизненный цикл следующий: 4 слитых катки на антимаге (из-за саппортов, естественно), 1 слитая катка на 5-ке пудже.
Дарт Реван сказал(а):↑
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ожидание: Саппорты больше думают мозгами, больше не тыкают варды на ноубрейн дефолтные споты, ведь варды стоят дороже.
Реальность: На саппортах больше никто не играет, и варды никто не покупает, кроме самы высокихх хайрентингов, где люди потеют в надежде стать киберкотлетами, у 99% обычных игроков вместо саппортов будут 2 лесника.
Наш мозг склонен запоминать хорошее и забывать плохое. Ты помнишь те катки на старых патчах где ты тащил, но ведь была куча каток, где была абсолютно противоположная ситуация. Если дота последовала изменениям, что ты предлагаешь, Ты побежал бы ныть на форум после первой же проигранной игры. Ты проиграл бы мид, потому что у врага антипик, ну или он просто скилловее, потом вражеский мидер начал разгоняться по карте убивая твоих тиммейтов, а ты бы задавался вопросом, а как эту игру выиграть? Как выиграть, когда у тебя фурра 5, которая сидит в лесу 30 минут. Как выиграть, когда нету вардов на треугольнике, и негде фармить. Как выиграть, когда нету саппортика, который кинет на тебя глиммер. А никак. Да, я тоже не согласен с некоторыми нововведениями в доте, но то что ты предлагаешь просто абсурдно.
Somedude_w сказал(а):↑
Ожидание: Саппорты больше думают мозгами, больше не тыкают варды на ноубрейн дефолтные споты, ведь варды стоят дороже.
Реальность: На саппортах больше никто не играет, и варды никто не покупает, кроме самы высокихх хайрентингов, где люди потеют в надежде стать киберкотлетами, у 99% обычных игроков вместо саппортов будут 2 лесника.
Наш мозг склонен запоминать хорошее и забывать плохое. Ты помнишь те катки на старых патчах где ты тащил, но ведь была куча каток, где была абсолютно противоположная ситуация. Если дота последовала изменениям, что ты предлагаешь, Ты побежал бы ныть на форум после первой же проигранной игры. Ты проиграл бы мид, потому что у врага антипик, ну или он просто скилловее, потом вражеский мидер начал разгоняться по карте убивая твоих тиммейтов, а ты бы задавался вопросом, а как эту игру выиграть? Как выиграть, когда у тебя фурра 5, которая сидит в лесу 30 минут. Как выиграть, когда нету вардов на треугольнике, и негде фармить. Как выиграть, когда нету саппортика, который кинет на тебя глиммер. А никак. Да, я тоже не согласен с некоторыми нововведениями в доте, но то что ты предлагаешь просто абсурдно.Нажмите, чтобы раскрыть...по крайней мере в следующей катке есть шанс самому взять героя, на котором ты профи и тем самым компенсировать поражение победой. сейчас такого сделать нельзя.
до 7.00 брали саппортов и играли они в большинстве своем адекватно. и это были времена еще их "слабости".
Дарт Реван сказал(а):↑до 7.00 брали саппортов и играли они в большинстве своем адекватно. и это были времена еще их "слабости".
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да, спасибо. Я впринципе даже хочу, чтобы вернули те времена (или +- тот же баланс). Тогда вся суть саппортов заключалась в том, что "ну саппорт хоть и нафидил, но он ведь саппорт, а шо он ещё может сделать", а сейчас все импакта какого-то требуют от водоносов, ужас
Чел, тебе уже всё написали. Не буду повторять.
От себя добавлю, что играю с 2014, тогда игра была ужасная для саппортов.
Тебя выносят с 2 ударов, всё стоит денег, ни на что нельзя накопить интересного, хотя бы гост чтобы кнопочки понажимать., а ты бегаешь всю игру с сапогом и голой жопой.
Существует старые версии доты, можешь их найти играть там, сразу почувствуешь знакомый вкус во рту.
Сейчас раздражает только сами игроки, которые не поняли, что дота стали командной.
Будто детдомовским интернет проводят, а они на саппортах лес долбят.
Ага ага, очень интересно, я на сапах играю уже больше 2.5 лет и если воплотят хотя бы 1 из тыоих бредней то я буду просто пикать лесника каждую игру и типать по кд кора когда он будет жрать дкрьмо на лайне со счетом 0 13 0 вопя о том что у него ПОЧЕМУ ТО нету сапа, а есть лесник. Читая тему просто так и вижу чела который хочет скосив в кучу глазки и пуская слюну изо рта убивать сапов 1 кнопкой гы гы-кая как ему нравится в соло тащить...
Дарт Реван сказал(а):↑потому что сейчас много ума не надо чтобы играть саппортом. им дали слишком много дешевых айтемов на защиту, чтобы убивает важность кор роли. раньше можно было легко реабилитировать свой фарм, убив парочку саппортов на каком нибудь Сларке. нужны были мозги, чтобы выживать на саппорте.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так если сейчас много ума не надо, чтобы играть на саппорте, чего ж ты не играешь? изи эмэмэры же
P.S ТС - очередной
"О боже, меня убил дохлый саппорт, ну как так, я же должен тупо афк фармить крипов 40 минут. Почему он меня убивает? ОСЛАБИТЬ! СРОЧНО!
Так... ну вроде мамкин керри кое-как вынес свои 2 слота за 40 минут. А ЧТО ТАКОЕ? В СМЫСЛЕ САППОРТ НЕ ВАНШОТАЕТСЯ? ЧТО ЕЩЕ ЗА АЕОН ДИСК? УДАЛИТЬ! СРОЧНО! СРООООООЧНООО! Оказалось, что я не геймчейнджер, а якорь, меня саппорты унижают." (с) @Дарт Реван
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...ясно, ТС один из тех, кого выбешивает, что от него, такого нафармленного 6 слотового мамкиного керри смеет убегать саппорт в глимере и он не может его райткликнутбь мышкой. После слов о сюсюканьи с саппортами можно дальше не читать.
P. S. Добавление каждому члену команды по личному курьеру, как по мне, одно из лучших нововведений в Доте за все время в принципе. Дико выбешивала необходимость делить курьера по ходу игры.
Спасибо, в старой доте я уже наелся говна на саппортах, больше не хочу.
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...что улучшать ответь мне, пул конкретных героев, чтобы другие были слабы, ты предлагаешь одну гиперплоскость баланса заменить на другую - тебе ЛЕГЧЕ?? Поздравляю кому-то нет.
Как саппорт плеер я не согласен. Сейчас эта роль хоть как-то вносит импакт в сравнении с корами после 10 минуты
-ЗЕФИРЧИК- сказал(а):↑Индивидуальный ммр, за импакт - и проблемы решены.
Нажмите, чтобы раскрыть...Имхо, дота слишком многогранна для такого. Вообще не представляю, как алгоритм может оценить импакт конкретного игрока в катке, ведь мир не заканчивается на КДА и уроне. Разве что добавлять в каждую команду скрытого 6го игрока, который будет оценивать игру... Стооп, а если добавить оценки от тиммейтов? Типа как порядочность, но на что-то влияют. Офк сделать основной ммр+от оценки за катку, хотя тут уже вопрос объективности отдельного чела... Не, ифгня идея
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...сделает игру динамичной и сапортом придется думтаь мозгами
ну конечно, это же такой хардкор бегать на саппорте с 1к нетворса на 40 минуте ( на самом деле тп тупой дебил не понимающий того, что сейчас наконец-то сделали равноправие ролей)
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...какой же бред пишут тут умолешеные на счет сапов
сапорты - герои которые в независимости от шмоток вносят милион импакта, а в нынешней мете способны спокойно стирать коров минуты до 25, условный вич доктор в пример, и ко всему этому им дают милион шмоток на сейв за копейки, в итоге ты играешь не в доту 2, а нажми бкб и проиграй игру ибо это единственная шмотка, которая хотя бы чем то спасает от конченых сапов и что в итоге ты видишь когда жмешь бкб? форс стаф, глимер, аеон и гост, тоесть чел просто уходит ждет секунд 6-7 пока кончится бкб, розворачивается и отправляет тебя в могилу за милион контроля, хорошая дота согласен.
Игра зависит от того, будет против тебя огр с фаст мидасиком или же огр с гостом и глимером все вот она дота в 2021 году
все так пишут про то что сапы и так сейчас слабее коров и тд, так почему смотря стримы на хай птс авераге я вижу как челы дерутся за роль 4 или 5, а не ставят 5 иконок на мид или кери как было раньше? почему я чаще встречаю в играх сапов с 25 лвлами д+ а не коров? да потому что все играют на сапах, потому что людям больше нравится побеждать, а не жрать говно на коре и смотреть как тебя 25 минут насилуют
хватит уже высирать бред, роль поддержки должна ПОДДЕРЖИВАТЬ, а не быть главной убойной силой половину игры
Defencik сказал(а):↑Спустя столько лет... саппов наконец сделали нормальными и их перестали считать просто кормом для коров
Нажмите, чтобы раскрыть...Не перестали
Они все такой же корм. Особенно какая-нибудь
, которая даже ульту не может реализовать по нормальному.
Большинство сапортов-водоносов к концу игры имеют счет что-то вроде 2 12 23
Дарт Реван сказал(а):↑4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.Нажмите, чтобы раскрыть...нет, саппорты (я в том числе) не начнут больше думать головой, а просто начнут играть хуже, как и было раньше. Да, я 2к плеер, играющий суммарно до 300 игр в год, можете покидать снизу значок рыцаря, но таких, как я большинство и вольво на нас ориентируются.
Так вот, я, как игравший и 3-4 года назад, и сейчас во многом на саппортах, могу сказать, что эти ретро-предложения - бред, без негатива.
От игры гораздо сложнее получать удовольствие, когда "правильная" игра на саппорте приводит к тому, что на 30ой ты бегаешь тапок + глиммер/форс стафф, потому что все деньги ушли на глазики, курьера+ап, а доп.источника золота за счет стаков и контроля баунти у тебя нет. Вот, посмотри этот видос, там все объяснено с точки зрения новичка или лоуммр игрока.
про лавку не совсем согласен, тк отдельные курьеры вполне компенсируют то, что теперь все надо везти с базы.
а шрайны вместо маяков - плюсую. Файты на шрайнах (и в лесу, и на хг) делали игру динамичной и интересной, создавали кучу интересных ситуаций, возможности для камбека.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:7
-
Сообщений:4
Просмотров:10
-
Сообщений:10
Просмотров:20
-
Сообщений:18
Просмотров:27
-
Сообщений:15
Просмотров:36