Как же улучшить Доту?
2604
92
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.Нажмите, чтобы раскрыть...
Интересное предложение, докину своих идей если никто не против
Можешь мои пункты тоже прикрепить к посту на редите
1) давайте уберем баши, криты, мисы (в том числе с хг), разброс урона - это же рандом, или хотяб сделаем как у слардала чтоб было видно когда будет мис на хг и можно было на скиле задоджить его тычной в ренж крипа
. Лагери крипов всегда одинаковыми сделаем и кол-во голды с крипов.
Еще статы и приросты всем одинаковые сделаем - а то тоже вот на моем герое прирост ловкости 3.2 а у вражеского 3.3, че это он должен получать этот микро бонус - дисбаланс. (чтоб без рандома, чисто от скила зависел исход
)
2) еще руны воды каждую минуту пускай спавнятся, чтоб мид невозможно было слить в ноль (переиграть на скиле) - теперь все начнут зачастую выигрывать мид. И пусть руны воды дают голду проигрывающиму мидеру 85% от отставания
(не 100% ибо нечестно будет уже
) И башни на хг пускай встроенный сплитшот имеют, а то чет слишком легко враги на хг заходят. (чтоб на мидере по кафу катать и камбекать было легко)
3) добавим предметам на урон больше урона и фарм потенциала. Ну также удобней будет
?! (чтоб кору по кайфу)
4) поставим на место буржуазию в лице саппортов
. Им сапога достаточно чтобы вардики ходить тыкать, какраз за минуту на 1.5 обса голды накапает. А предметы на сейв удалить можно совсем, пускай если кор ворвался то умирают в 100 из 100 случаем, глупые значит. А чтоб тимейтов сейвить пускай дазлов и тд пикают, а то че это некоторые имеют контроль еще и предметы на сейв покупают - не положено челеди. ("динамичный геймплей"
для сапа и кору по кайфу
)
5) еще можно 1 и 2 позиции на старте докидывать
голды, на топорик и регены. А голду за кил пускай дают кору даже если просто смотрел на драку (он же потратил время и отвлекся от крипов
). Ну можно хотябы часть голды, если драка например на другом лайне была, ну чтоб честно было
. Камбек систему мы уже немного апнули сплитшотом у т3 и т4 башен, можем еще давать голды больше тем у кого больше башен спушено 3 башни = х3, 4 башни = х4 и тд бонус по голде
.
6) глупые сапорты даже с одним сапогом иногда умудряются замансить от меня в лесу
. Давайте еще топорику/бф/мелшторму добавим аое вырубку леса, а заодно микро баш на 0.0001 сек, чтоб тп сбивать. В продолжение темы фикса сейв предметов
, надо сделать чтоб под этим эффектом тп не жалось
.
7) статы растут урон с руки нет - непропорционально выходит
В целом про статы мы уже в 1 пункте поговорили. Можно например добавить "книгу для коров", пусть дает урон
с руки и спелов, только пускай стоит не дорого чтоб сапорт могу купить и запулить кору
8) я бы еще добавил что независимо от того кого пикнул, можно было перевыбрать 1 героя после всех пиков.
Но конечно с кд в пару часов, а для дота+ без кд
Короче подытожив делаем следующее. Саппов превращаем в пасивное пушечное мясо смысл геймплея которых вардить, дать стан, умереть
Коров просто делаем сильней, (зачем мудрить?)
Подстраиваем всю игру под коров, чтоб было по кайфу катать
Дарт Реван сказал(а):↑именно этого и хотят большинство игроков. это вернет аудиторию (хотя бы)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Валв так долго старались сделать из саппортов что-то большее чем ставящих варды рабов, но тсу не нравится - отменяем. Поиск ролевого по 30 минут и горение от того что тебя заставили саппортить точно вернет аудиторию
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Нейтральные шмотки вносят разнообразие в игру, по мне дак одно из лучших нововведений. Единственно что можно сделать это сделать дропы для обеих команд одинаковыми, чтобы исключить рандом. С другой стороны если в 5 тире упадет 2 баллисты, а у вас есть снайпер и у врагов 5 милишников, то тут тоже будет дисбаланс. По мне дак нейтралки дают бонусы в основном сапам и мб 3, на корах при наличии шмоток они не так роляют.
2. Тут полностью согласен. Лес на легких линиях где раньше были боковые лавки вообще не имеет смысла сейчас, раньше можно было там ловить магин на покупке колечка на бф.
3. Баф урона не нужен, достаточно пофиксить сейв шмотки.
4. Из всего предложенного мб стоит только пофиксить шмотки на сейв, они сейчас реально имбалансные. Фиксить сапортов нет никакой надобности, на них и так мало кто играет, а так в каждой игре у тебя вместо 5 и 4 будет 2 лесника и куча нытья на форумах. Личные куры это лучшее что было в доте на моей памяти, потому что руинер не сможет сфидеть курой и тем самым заруинить игру всей команде. Молчу что хороводы из кур в 2015-16. Насчет обсерверов то на них нужно сделать цену как на сентри 50 монет (чтобы дебилы не скупали бесплатные обсы и не тыкали их в самых очевидных местах, тем самым лишая команду вижена).
5. Тут сложный вопрос, который так просто не решить. Поменяешь одно, вылезет проблема про которую все благополучно забыли. Например 4 инт, где китайцы пикали глину и игры были очень скучными.
6. Насчет мансов согласен. Раньше чтобы мансить требовался некоторый скилл и понимание как это делать. Сейчас достаточно добежать до кустиков и ты спасен.
7. Тут согласен, сейчас слишком много ранних шмоток на хп и нейтралки делают некоторых героев просто нереально жирными на 15 минуте.
8. Тут пусть все останется как есть. Минеры и тинкеры не должны быть в доте, даже в нерейтинговых играх. Пуджей одобряю
.
Qgenkai сказал(а):↑какой же бред пишут тут умолешеные на счет сапов
сапорты - герои которые в независимости от шмоток вносят милион импакта, а в нынешней мете способны спокойно стирать коров минуты до 25, условный вич доктор в пример, и ко всему этому им дают милион шмоток на сейв за копейки, в итоге ты играешь не в доту 2, а нажми бкб и проиграй игру ибо это единственная шмотка, которая хотя бы чем то спасает от конченых сапов и что в итоге ты видишь когда жмешь бкб? форс стаф, глимер, аеон и гост, тоесть чел просто уходит ждет секунд 6-7 пока кончится бкб, розворачивается и отправляет тебя в могилу за милион контроля, хорошая дота согласен.
Игра зависит от того, будет против тебя огр с фаст мидасиком или же огр с гостом и глимером все вот она дота в 2021 году
все так пишут про то что сапы и так сейчас слабее коров и тд, так почему смотря стримы на хай птс авераге я вижу как челы дерутся за роль 4 или 5, а не ставят 5 иконок на мид или кери как было раньше? почему я чаще встречаю в играх сапов с 25 лвлами д+ а не коров? да потому что все играют на сапах, потому что людям больше нравится побеждать, а не жрать говно на коре и смотреть как тебя 25 минут насилуют
хватит уже высирать бред, роль поддержки должна ПОДДЕРЖИВАТЬ, а не быть главной убойной силой половину игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Я хотел бы посмотреть на какого сапорты ты до 25 минуты сможешь нафармить глимер гост форс и аеон до 25 минуты. Не стоит так преувеличивать. На сапорте к 25 минуте будет в лучшем случае 1-2 из этих шмоток, и то при норм начале. Глимер контрится простым дастом за 80 монет, форс не сказать чтобы такой сильный сейв, особенно против мобильных героев типа урсы или сларка. Гост контрится наличием маг урона в тиме (баланс урона в команде). Ну пусть он нажмет свой гост и словит пару нюков от условного петуха. Тут же и откиснет. Аеон вообще стоит почти 4к. К 25 при ты его вряд ли нафармишь на любом герое, тем более 5ке. А делать из сапортов ваншотный корм для коров это вернутся к изначальному дисбалансу, который и был до последних патчей. Просто в файтах надо не сопли жевать, а думать с кого начинать замес, кого первым стирать, обсуждать это с командой. Вот я играя на легионке или аксе, всегда знаю свой приоритет и цель номер 1, всегда говорю тиммейтам в кого я буду инициировать, объясняю почему. И если в команде есть диалог, а не чсвшный срач тебе подобных соло тащеров, то победа вполне возможна.
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...слишком толсто чел, старайся лучше
Наоборот же интереснее, люди стали уметь играть на саппортах ну кон кретно на моем рейтинге, никто не загуливает как это было раньше если условный саппорт в лесу и на него нападает сларк с лотара то саппорту писать только завещание, а сейчас же наоборот сралку еще и убегать придется)) и такое мне по кайфу ибо играть интереснее и осторожнее
Нужно вернуть старый доминатор. Награды за всех крипов вернуть как были, сейчас в турбо дают за лесных крипов примерно как в оригинальной доте...
Запретить юзать телепорт минуту после байбека.
Убрать сраный мультишот с глифа, переделать его на фокус вражеского героя с х5 уроном+тру страйком, если его лвл превышает средний уровень защищающейся команды на 3 - снимать игру на камеру из-за имба героя, который снёс мид никому не интересно. А в нормальных играх пушить невозможно, потому что всё мрет и приходится уходить. Сплит тоже страдает от этой хрени, ибо зачем лететь дефать, если можно глиф нажать само отпушится, а мы пока набутылим вражескую команду.
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну ты накидал красивыми словами примерно такую схему которую тут жевали не раз: "Я ХОЧУ БЕГАТЬ И УБИВАТЬ, Я НЕ МОГУ РАЗГОВАРИВАТЬ С КОМАНДОЙ ПОТОМУ ЧТО В МОЕЙ КОМАНДЕ 4 ПЕТУХА на самом деле 5 САПОРТЫ ВООБЩЕ ОБОРЗЕЛИ, ОНИ СДАЧИ ДАЮТ КОГДА Я ИХ БЬЮ И У НИХ ОТКУДА ТО ШМОТКИ, ВООБЩЕМ МНЕ ТРУДНО ИГРАТЬ, СДЕЛАЙТЕ ПОЛЕГЧЕ"
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...Типичный Керри клоун.
1) По поводу рандома нейтральных шмоток меня тоже бесит, для этого надо дать возможность ненужное скидывать и получать шанс на новый дроп/либо заменять одни на другие такого же типа.
2) Баны я бы наоборот сделал обязательными, ибо какой тогда вообще смысл в банах? Нафиг этот рандом. А так Баны это хорошо.
3) Шрайны правильно убрали и возвращать их не надо, бесит когда бежишь за Лоу хп челом и он высасывает шрайн и на развороте вешает тебе люлей.
4) Курам я бы наоборот сделал максимальную скорость сразу и нет, одна Кура это бред и пережиток прошлого.
5) Варды как обсы, так и сентри с дастами должны быть бесплатными вообще и всегда, чтобы вонючих невидимое ловить могли все.
6) Саппортов наоборот усилить надо, вернуть таланты на золото каждому на 10-м уровне.
7) Саппортам надо больше предметов на сейв и аур на начальных стадиях, большая часть полезных предметов дорогие.
Короче ты клоун, который топит за Керри и против саппортов, а игра расчитана на все классы.
Поэтому ты в третий раз клоун.
На этом всë.
керри плеера порвало
сапорты видите ли слишком живучие, не получается их нагибать не используя мозг
верните как было, я же не хочу думать чтобы играть, я же керри, моя работа фармить крипчиков и делать рампажки
убейте всех супортов и все итемы для них, а то у меня не палучается нагибать
Дарт Реван сказал(а):↑Читая темки на форуме, наткнулся на то, что часто встречаются темы, в которых игроки жалуются на развитие Доты с 7.00. Одни считывают, что Доту усложнили, другие то нет. Я же скажу, что Доту и усложнили и упростили одновременно. Дел ов том, что соло игра в современной игре невозможна. Зато все сделано максимально в пользу командной игры. Однако люди массово валят из Доты, потому что их устаривала Дота, с умеренным развитием командной и соло игры. Ибо многие заходят в доту чтобы отдохнуть, а не разрабатывать долбанные стратегии в командной игре. Итак, что же нужно сделать, чтобы вернуть играбельность Доте? Напишу краткие тезисы.
1. (и самое главное) - удалить к черту нейтральные шмотки. Это абсолютный рандом, который портит все. Это раковая опухоль на теле современной доты. От нее надо избавиться.
2. Удалить бесполезные маяки и вернуть шрайны. Одна из немногих новых механик, встреченная положительно игроками. + вернуть боковые лавки.
3. Усилить шмотки на урон. Вернуть большой прирост урона таким предметам, как. Вернуть старый
. Вернуть скорость атаки для
. Это позволит оживить многих героев, вроде
.
4. Вместе с этим пора прекратить эту политики "сюсюкания с саппортами". В чем состоит суть политики:
а) Ослабить некоторый шмот для защиты, вроде. А такой предмет как
нафиг удалить из игры ибо этот предмет слишком дешевый, а дает слишком многое.
б) Отменить бонусные выплаты саппортам за стаки. + отменить подсказки для стаков.
в) Вернуть общую куру.. Дело в том, что сейчас у каждого своя кура, каждый может себе таскать необходимые вещи. При общей куре саппорыт не смогут себе по кд таскать фласки, манго и шмот на защиту.
г) Вернуть платные(50-100 голды), увеличить цену на
(150 голды) и
.
Знаю это ослабит саппортов. Вместе с этим сделает игру более динамичной и саппорты будут думать мозгами.
5. Увеличить прирост денег и опыта за убийства героев на начальных этапах игры. В том числе за помощь при убийствах (керри может не успеть дать финальную тычку, в итоге голды и опыт уходят саппам). Исправит ьсистему камбеков.
6. Переделать карту. Сделать карту более широкой и свободной. Чтобы уменьшить мансы героев. Часто сталкиваюсь в последнее время, что за последние 2 года в доте стало труднее делать килы в тмо числе из-за мансов. Челики уходят за деревце и полностью пропадают. Короче фиксить механику тумана войны. Даже смотрю на кадры старой доты и вижу что там было больше свободного пространства. Сейчас же много деревьев и всяких лазеек.
7. Уменьшить прирост статов для всех героев. Политика валв последних лет была нацелена на прирост статов дял всех героев, при этом не увеличивая урон со способностей и руки. Непропорционально выходит.
8. В обычном поиске (паб игры) - отменить систему банов. В рейтинге пусть сохраняется. Но! Отменить рандомным допонлительный бан (при совпадении пика героев)
Короче говоря отменить все неудачные нововведения и оставить все успешные. Древо талантов можно, механику аганим шардов - здесь надо подумать. Надо вновь дать возмонжость адекватной соло игры, ибо дота стало через чур командной.
Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вернуть лес с нулевой/30ой секунды.
Краткий гайд по сабжу.
Тс хочет доту 2014 года, где Керри стоит на лайне с двумя суппортами, которые чмырят вражеского хардера не пуская его на эксп, тем самымо делая его крипом, следовательно так-же и союзный хардер это обоссаный крип-терпила не выходящий из под вышки. У саппортов нет даже башмака, ведь он отдает по 150 голды за вард и и не получает экспа за девардинг и голды тоже, нет книжек, глиммеров, аеон дисков.
Are you even trying сказал(а):↑Краткий гайд по сабжу.
Тс хочет доту 2014 года, где Керри стоит на лайне с двумя суппортами, которые чмырят вражеского хардера не пуская его на эксп, тем самымо делая его крипом, следовательно так-же и союзный хардер это обоссаный крип-терпила не выходящий из под вышки. У саппортов нет даже башмака, ведь он отдает по 150 голды за вард и и не получает экспа за девардинг и голды тоже, нет книжек, глиммеров, аеон дисков.
Нажмите, чтобы раскрыть...Краткий гайд по сабжу.
Тс обосрался.
P.S. Вот это краткий гайд
demotivator219 сказал(а):↑1. Нейтральные шмотки вносят разнообразие в игру, по мне дак одно из лучших нововведений. Единственно что можно сделать это сделать дропы для обеих команд одинаковыми, чтобы исключить рандом. С другой стороны если в 5 тире упадет 2 баллисты, а у вас есть снайпер и у врагов 5 милишников, то тут тоже будет дисбаланс. По мне дак нейтралки дают бонусы в основном сапам и мб 3, на корах при наличии шмоток они не так роляют.
2. Тут полностью согласен. Лес на легких линиях где раньше были боковые лавки вообще не имеет смысла сейчас, раньше можно было там ловить магин на покупке колечка на бф.
3. Баф урона не нужен, достаточно пофиксить сейв шмотки.
4. Из всего предложенного мб стоит только пофиксить шмотки на сейв, они сейчас реально имбалансные. Фиксить сапортов нет никакой надобности, на них и так мало кто играет, а так в каждой игре у тебя вместо 5 и 4 будет 2 лесника и куча нытья на форумах. Личные куры это лучшее что было в доте на моей памяти, потому что руинер не сможет сфидеть курой и тем самым заруинить игру всей команде. Молчу что хороводы из кур в 2015-16. Насчет обсерверов то на них нужно сделать цену как на сентри 50 монет (чтобы дебилы не скупали бесплатные обсы и не тыкали их в самых очевидных местах, тем самым лишая команду вижена).
5. Тут сложный вопрос, который так просто не решить. Поменяешь одно, вылезет проблема про которую все благополучно забыли. Например 4 инт, где китайцы пикали глину и игры были очень скучными.
6. Насчет мансов согласен. Раньше чтобы мансить требовался некоторый скилл и понимание как это делать. Сейчас достаточно добежать до кустиков и ты спасен.
7. Тут согласен, сейчас слишком много ранних шмоток на хп и нейтралки делают некоторых героев просто нереально жирными на 15 минуте.
8. Тут пусть все останется как есть. Минеры и тинкеры не должны быть в доте, даже в нерейтинговых играх. Пуджей одобряю
.
Я хотел бы посмотреть на какого сапорты ты до 25 минуты сможешь нафармить глимер гост форс и аеон до 25 минуты. Не стоит так преувеличивать. На сапорте к 25 минуте будет в лучшем случае 1-2 из этих шмоток, и то при норм начале. Глимер контрится простым дастом за 80 монет, форс не сказать чтобы такой сильный сейв, особенно против мобильных героев типа урсы или сларка. Гост контрится наличием маг урона в тиме (баланс урона в команде). Ну пусть он нажмет свой гост и словит пару нюков от условного петуха. Тут же и откиснет. Аеон вообще стоит почти 4к. К 25 при ты его вряд ли нафармишь на любом герое, тем более 5ке. А делать из сапортов ваншотный корм для коров это вернутся к изначальному дисбалансу, который и был до последних патчей. Просто в файтах надо не сопли жевать, а думать с кого начинать замес, кого первым стирать, обсуждать это с командой. Вот я играя на легионке или аксе, всегда знаю свой приоритет и цель номер 1, всегда говорю тиммейтам в кого я буду инициировать, объясняю почему. И если в команде есть диалог, а не чсвшный срач тебе подобных соло тащеров, то победа вполне возможна.
Нажмите, чтобы раскрыть...а я где то писао что сап будет иметь эти шмотки до 25 минуты?
Дарт Реван сказал(а):↑Вообще думаю сделать на Reddit . Мб Валвы прислушаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...Грамотно все расписал. Командность убила доту, все нормальные люди ушли в лигу легенд. Остались только дауны и говноеды, по количеству дизлайков и клоунов это можно понять.
Galadhrim сказал(а):↑как саппортплеер
Нажмите, чтобы раскрыть...Как говноед?
Наверное очень сложная роль, с бесплатными вардами, курой, нейтралками и десятками сейв-айтемов. Уверен, ты действительно равен по скиллу любому игроку на корах своего рейтинга (нет).
NomadGL сказал(а):↑Грамотно все расписал. Командность убила доту, все нормальные люди ушли в лигу легенд. Остались только дауны и говноеды, по количеству дизлайков и клоунов это можно понять.
Как говноед?
Наверное очень сложная роль, с бесплатными вардами, курой, нейтралками и десятками сейв-айтемов. Уверен, ты действительно равен по скиллу любому игроку на корах своего рейтинга (нет).
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты хочешь сказать, что игрок на саппорте менее скиловый, чем игрок на керри при равном ммре?
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:7
-
Сообщений:4
Просмотров:10
-
Сообщений:10
Просмотров:20
-
Сообщений:18
Просмотров:27
-
Сообщений:15
Просмотров:36