Недавно решил обновить себе пул героев, ведь прежние герои либо приелись либо стали слабоваты на фоне других. Я в доту не так давно играю, и вот хотел узнать какие фишки или особенности по игре и в скилах есть на этих героев:
,
,
,
,
,
,
,
, 
Заранее благодарен за помощь
П.С. Забыл Лича добавить
Нажмите, чтобы раскрыть...

1. Ульта и талант на ульт стакаются с амплифаем скилов. Поэтому СашаКая маст хев. С нейтралкой 2 тира на 10% амплифая можно пробегать смело до тир4, а то и тир5, если с тир4 не повезло
2. Шард берется не только из-за кд крутилки, а скорее из-за дебафа, который она вешает
3. Акс не терпит. Акс райткликает врагов на линии и бесконечно крутится под крипами
4. Если драка неизбежна, то рандомно кидай второй для + мса
5. Не брать шиву. Замедлишь атакспид врагов в свой бм и крутилку

1. Если ульт закончится в моменте скилов типа ульты аппарата или меледикта, то ты труп
2. Ошибка любого новичка - закупать миллион регена хп. Тебе наоборот нужно очень много маны, а хп от этого же сами расти будут. В идеале 2 гранаты, чтобы загонять в шерсть

1. Сначала накручиваешь первый, а потом отпуская его жмешь третий. Новички сначала дают третий, а потом крутят первый
2. Вкачав второй дважды ты стабильно будешь успевать накидывать 2 хила без урона по союзнику. Так что если игра терпильная на линии, то можно взять второй в двойку. Либо если против тебя спектра + сильная четверка типа земели
3. Солнце над союзником во время ульты значит, что хп для выживания недостаточно
4. Если ульт заканчивается позже ульты аппарата, то весь хил будет зачтен по окончанию
5. Третий можно жать и без второго в союзников с маг резистом (тройки со шраудом, антимаг, хузкар на слотах и тд). Урон проходит минимальный, а хил такой же

1. Аганим не стакается с рефрешем
2. Шард очень сильный скил, который многие котлы недооценивают. Учитывая, что у тебя герой может в соло держать линию на любой стадии игры, то любой +1 с тп и твой +1 с шарда делают драки выгодными. Да и не только эта ситуация

1. Если к шестому лвлу имеешь первый скил в 3, то при любом проке ульты отрываешь 70% лица одной кнопкой. На 7 лвле еще жестче. Многие новички огры тратят юзлес скилпоинт в балдласт в еденичку или максят игнайт. Можно на 3 лвле взять игнайт в 2 и этого очень достаточно для линии. Дальше к шестому у тебя должно быть 3 2 0 1
2. Шард берешь против берст урона. Накидываешь до драки и в драке же обновляешь тому же таргету. Весь мидгейм этим переворачиваешь драки
3. С гримстроуком мультикаст прокает дважды. Если взять талант на игнайт и выкинуть его с мультикастом в ульт грима, то все эффекты застакаются. Если в мидгейме будет нечем скинуть, то сдохнут все, в кого попало (хоть и медленно)

1. Пеньки отлично блочат вражеские споты на любой стадии игры
2. Не помню с какого лвла пеньков можно героя заблочить пеньками, если призвать их в спрутах между ног кликнув
3. На стадии лайнинга можешь после спрутов ставить пеньки, а основным героем нажать райтклик. Переключаешься не пеньков и очень сильно блочишь, пока герой афк райткликает

1. Ульта наносит смешанный урон. Соответственно бустится любым амплифаем как от самих скилов, так и от минус армора или минус маг резиста. Соответственно любого хузкара или антимага также можно стереть
2. Ульта на 3 лвле сносит 50%. Две ульты ваншотают любого героя на любой стадии игры
3. Чтобы попасть ультом достаточно слипа вкаченного в 3
4. Перед тем как топнуть с шардом можно в любой момент переключить слип, тем самым изменив решение и не прилететь в суицид, но при этом заслипать
5. В момент стана от слипа можно нанести любой урон. Только в момент срабатывания слипа начинает уже работать порог урона для пробуждения
6. Твой ульт наносит 0 урона в медузу. На ману оно не работает
7. Пассивка на астрале работает только на маг резист. Соответственно для макс урона ультой ты должен подойти сам вплотную в момент взрыва. По этой же логике, если не идешь в криты, можно взять брошку
8. Слип героем наносит физ урон, а астралом - маг урон
9. Астрал работает от мувспида. Поэтому замедленным - не прожимать. Перед прожатием нажать фейзы. Если эффект старого еще не закончился, а абилка откатилась, то выданный мувспид застакается + аналогично работает с бкб от аганима
10. Когда астрал возвращается его можно в любой момент остановить кастом слипа

1. Ульт кастуется во время применения третьего без прерывания
2. Не вешать щит на акса