Нету, в лоле все максимально тупо. Никаких комбинаций эффектов, или работают только у владельца. Условно пугна в лоле даёт астрал, но доп маг демедж наносит только пугна, остальные с учётом резистов, без эффекта.
Я тоже искал подобные вещи, и максимум что там есть это перепрыгнуть стену с помощью скила. В общем все дефолт.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Есть, просто оно скорее менее универсально. Типа да, от астрала условной пугны бафается урон любого маг источника. В лоле есть например ясуо, ульт которого жмётся только в подкинутых врагов, а есть герои, которые могут подкидывать. Есть иверн, который спавнит кусты, а есть ренгар, который из этих кустов прыгает, ну либо фидлстикс, который первым хитом по врагу из ноувижена вешает фир.
Всем привет, ни занимаю ни одну сторону в извечном вопросе, какая моба круче и кто у кого тырит, ибо этотеорема эскобара субъективно. Но мне интересно узнать у шарящих за LoL, какие там есть эксклюзивные приколы в плане игровых механик и тд, отсутствующие в защите дебилов, она же дока 2?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Инвизные кусты;
Бафы драконов;
Баф нашора и личинок;
Кусты;
Управляемый геральд (садишься в большого сидж моба и чаржишься во врагов или тавер);
Саппорт айтем с голдой, дающейся за дамаг по врагам или за убийство крипа (при этом голда дается и кору) + айтем потом апается в другой на выбор после завершения квеста по чаржам;
То же самое для айтема лесника, который бафает лесника в лесу, а за квест с чаржами апает саммонер спел лесника;
Собственно, механика саммонер спеллов (2 на выбор из общего пула для любого персонажа);
Руны (тоже кастомятся);
Бафы, получаемые из леса (синий и красный);
Крабик на речке, за убийство которого спавнится временный круг с ускорением и виженом на всё той же речке, через время крабик апается и при киле дает вижен в большом аое разово;
Т4 и местные бараки регенятся со временем (сломал - они потом сами встают);
Растения на мапе, которые дают хил/вижен/прыжок при ломании (могут апнуться при убийстве дракона);
Изменение ландшафта при киле дракона;
Красный дракон спавнит огоньки для сбора на карте, которые снижают кд скиллов и при поднятии ускоряют на время;
Розочки атакана, которые дают доп опыт и апаются при его убийстве, давая статы;
Часть механик просто иначе работает, чем в доте, части тупо нет;
Есть глобальный квест для команды, при прохождении которого ты можешь апнуть сапог 3ий раз (а вражеская уже не сможет);
Есть квесты для некоторых сочетаний героев, дающие небольшие бонусы (типа убиваешь за определённого героя определённого героя врага и тем самым кончаешь квест);
Ну и уникальные механики самих чемпионов, типа ротации оружий афелиоса, например.