Для себя я ответил, что усложнить стоит:
- её можно усложнить вновь переработав ультимейт, дав для неё активную составляющию. Которая будет урезать шансы и урон от критов в двое в неактивном состоянии, а сама активка будет вешать на енеми героя метку которая будет убирать ограничение пока ты бьешь выбранную цель.
- сделать так чтобы все его спеллы были больше привязаны к деревьям на карте и к самому Тренту, например ливинг армор будет работать лишь когда цель СТОИТ возле нескольких деревьев либо когда возле него сам Трент.
- просто сделать так, чтоб второй спелл работал не вокруг самого героя, а в том же конусе что и аганим Бриста.
- пусть баши будут работать лишь тогда когда герой перед атакой перемещался какое-то время.
- висп будет перенемать часть получаемого урона от того с кем связан тизер.
,
,
,
- я хотел их добавить в список но не смог ничего толкового придумать.
Тех кого следует упростить:
- увеличит порог, что снимает Сон от первого спелла, либо уменьшить каст тайм первого.
- убрать изгнание с первого. Дать другую механику контроля.
- выделить его телепорт для крипов в отдельный спелл
- позволить тиммейтам виверны наносить урон спеллами в Винтер Керс.
Если у вас есть, мнение насчёт других героев, то делитесь. А если вопросы насчёт выше описанного, то спрашивайте.