Раньше мидер это был второй керри с опцией отожраться (или нажраться), на соло фрагах. Сейчас все немного по другому. Убить вражеского мидера можно только на очень тонкой игре, или на грубой ошибке. Обычно при доминации по крипам и хп в миде, приближение к вражеской вышке = 2тп от саппортов + героев не пробить все жирные+ бутылка дает кучу ресов.
Начинаешь бить крипов афк, команда сосет, керри не фармит, особенно если мид сыгран вничью или проигран. Поэтому от плейсталов "я выиграл мид, дальше сами" и "афк фарм, потерпите" давно пора отказаться.
Сейчас в мете активная игра, с сильными кнопками на небольшом кд. Будешь играть по другому - пожрешь от того кто играет так. Поэтому лина, панго, праймал, не смотря на фиксы остаются тир S мидерами. Что с фармом, что без, одними кнопками герой может внести много импакта + навязать свою игру.
В общем хз на что все жалуются, мид самая отвественная роль в игре, тут надо играть хорошо, рискованно и отдуваться за проигранные лайны. Но зато руки развязаны в плане действий на карте, в этом и весь кайф. Это как занять руководящую должность, у тебя более свободный график работы, больше привелегий, но ответственности до жопы, и если заруинил то тебя и сверху и снизу будут долбить.