Они не взлетают.В тренде потомучт их клепают по кд кому не лень.
Нормальным людям пофиг на анимешников , они их не хейтят.Антагонист - тот кто противостоит протагонисту в сюжете.
Не не гайс , нужно что-то новенькое , сочное , свежее , а не повторение за кем-то.
Действительно , но это еще и из-за того что 100-200 человек как раз работают вместе над одним, очень много времени уходит на коммуникацию , согласование и прочие вещи и чтобы работа всех входила в общих концепт(притча о лебеде, раке и щуке тянувших воз).В соло , или несколько челиков тоже можно сделать , с нынишними джижками , 3д редакторами и т.д.(костная анимация , создание обьектов , чекни 3д модели в маркетах их там навалом по 500-1к руб , не потмучт их пилят по месяцу , редакторы позволяют).И лично помоему, 3д уже делается проще чем 2д , тип создал модель , и шевелишь костяшками для анимации.
А в чем илюминка готики ? не играл , глянул геймплей на ютубе , там типа скайрим от 3-его лица без драконов ?
Вот идея над мобой , что-то вроде: вид от 3-его лица или от 1-го , фэнтези или не фэнтези... но в фэнтези можно сделать грудастых ниндзя воительниц... также командная игра с несколькими участниками против нескольких участников, вместо тронов = крепости/замки/что-то что нужно снести или захватить , но основная суть, игра не онли за героя , а за командира небольшого отряда , тип больше акцента на стратегии и тактике , управление несколькими нпц(удобный интерфейс для командования все дела).Как некоторые инвалиды в доте пытаются в войсе рулить командой.Я хз что еще свежего можно придумать.
Тип заходишь такой в игру ,и у тебя командир(ты) + в подчинении 4 ниндзя воительницы( еще пару челиков команды со своими отрядами) ,а несколько отрядов это уже небольшая армия ,и ты такой бежишь отрядом , или кооперируя с другими всей армией - захватывать вражескую крепость/замок/что-то еще.Основная суть думаю понятна +(мейн) боеспособный командир , дабы не терять экшена и игру на реакцию от своего лица. Зарубились бы в че-нить такое , или слишком сложна?
Нажмите, чтобы раскрыть...