zlukich

Пользователь

Регистрация: 27.12.2018

Сообщения: 115

Рейтинг: 55

zlukich

Регистрация: 27.12.2018

Сообщения: 115

Рейтинг: 55

Не знаю как на про сцене, но в пабах, несмотря на все патчи, поощряющие проигрывающую команду, дота это все еще однокалиточная игра. По моим наблюдениям, команда, которая выиграла 2 из трех лайнов, имеет около 80% шанс на победу. Причем я сам считаю бредом когда один кери убивает вражеского кери, и один получает 1500 голды, а другой 500. Но эта система даже не работает. Если моя команда отдает фб, я уже заранее готовлюсь к лузу. Какая разница сколько получат денег проигрывающая команда за кил вражеских коров, если они в 4 файте, сильнее наших 5 героев. Эту систему нужно срочно менять. У меня есть пару идей, которые вам могут не понравиться:

1)команда, чей нетворс меньше команды противника, получает не по одной голде в секунду, а по две или три

2) баунти руны приносят проигрывающей команде больше золота(не действует на первые баунти руны)

3)На всех игроковпроигрывающей команды действует баф, увеличивающий получаемый опыт на какой то процент(баф включается после 5-10 минуты)

Если у вас есть идеи лучше, с радостью почитаю.

AgreSSiveG

Пользователь

Регистрация: 11.03.2018

Сообщения: 2023

Рейтинг: 978

AgreSSiveG

Регистрация: 11.03.2018

Сообщения: 2023

Рейтинг: 978

img

и это вернёт мету с 60ти минутными матчами, когда сильно выигрывающая команда будет очковать заходить на хг без аеги

whiner

Пользователь

Регистрация: 22.08.2019

Сообщения: 4243

Рейтинг: 2908

whiner

Регистрация: 22.08.2019

Сообщения: 4243

Рейтинг: 2908

ты че урод чтоли? меня и так бесит когда 100% лузнувшие дауны еще дефают 5000000 минут с условным тинкером или прочим калом и нам нельзя идти суицидиться в стороны(как можно было раньше делать на хускаре), потому что они еще камбекнут после пары замесов

Yorq

Пользователь

Регистрация: 04.05.2016

Сообщения: 423

Рейтинг: 109

Yorq

Регистрация: 04.05.2016

Сообщения: 423

Рейтинг: 109

может если тебя убили тебе должны бкб дать или батерфляй судя твоей логике?

SanchezLoL

Пользователь

Регистрация: 20.10.2013

Сообщения: 1186

Рейтинг: 1172

SanchezLoL

Регистрация: 20.10.2013

Сообщения: 1186

Рейтинг: 1172

Но какой смысл выигрывать и давить на ранней стадии, если игра пассивно камбекает проигрывающую команду?roflanLico.png

Сейчас, вроде как, все более-менее нормально. Иногда дают не совсем адекватные числа голды за килл, но в общей мере все балансно.

Выигрывающая команда не ошибается -> заканчивает игру

Выигрывающая команда ошибается -> отдает кучу голды и опыта

Все справедливо.

Burned

Пользователь

Регистрация: 05.12.2018

Сообщения: 250

Рейтинг: 112

Burned

Регистрация: 05.12.2018

Сообщения: 250

Рейтинг: 112

я как-то раз выиграл матч с тремя проигранными лайнами, против бруды на ластпик и с рекордом апма (502)PepeOK.png?1548076517

Amaterasu666

Пользователь

Регистрация: 02.01.2018

Сообщения: 7019

Рейтинг: 2766

Amaterasu666

Регистрация: 02.01.2018

Сообщения: 7019

Рейтинг: 2766

2 и 3 идея если отбалансить хорошие, вопрос только как бы это сделать чтобы это было не бесполезным и не имбовым. Сложно короче, но я вчера например против мегакрипов выиграл, в лейте легко комбекать в принципе. Если враги ошибаются

Velvet Crow

Пользователь

Регистрация: 01.06.2017

Сообщения: 960

Рейтинг: 458

Velvet Crow

Регистрация: 01.06.2017

Сообщения: 960

Рейтинг: 458

Просто нужно нетворс считать для каждого игрока отдельно,а не так,как сейчас - Убил вражескую цмку с сапогом и получил за это 800 голды,потом сфидил на 6ти-слотовом аме разок-за тебя дали 500,ибо нетворс команды у тебя в несколько раз меньше вражеской. Такого быть не должно

ember_sp1

Пользователь

Регистрация: 24.11.2018

Сообщения: 3098

Рейтинг: 1564

Нарушения: 100

ember_sp1

Регистрация: 24.11.2018

Сообщения: 3098

Рейтинг: 1564

Нарушения: 100

zlukich сказал(а):

По моим наблюдениям, команда, которая выиграла 2 из трех лайнов, имеет около 80% шанс на победу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

именно поэтому 20% OG и Liquid играли в грандфинале, а выигрывшая лайны тима с твоими 80% по кд занимала 6ое место и в этом году на 12 чилит

Ёлочник

Пользователь

Регистрация: 18.06.2016

Сообщения: 2622

Рейтинг: 1479

Ёлочник

Регистрация: 18.06.2016

Сообщения: 2622

Рейтинг: 1479

Тогда может проще всем с 0 минуты давать по 30к голды? Чтоб все были в равных условиях

pixelgoo

Пользователь

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 6806

Рейтинг: 3314

pixelgoo

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 6806

Рейтинг: 3314

Сейчас еще нормально, лет 5 назад вообще не было никаких систем камбеков.

Hohotai

Пользователь

Регистрация: 05.07.2018

Сообщения: 871

Рейтинг: 290

Hohotai

Регистрация: 05.07.2018

Сообщения: 871

Рейтинг: 290

Зачем поощрять слабых. Если он слабый игрок то пусть играет с такими же, но не Нада его кидать против меня и давать ему какие то привелегии.

Islamic_crusader

Пользователь

Регистрация: 29.11.2017

Сообщения: 5122

Рейтинг: 5263

Islamic_crusader

Регистрация: 29.11.2017

Сообщения: 5122

Рейтинг: 5263

зачем тогда в доту вообще потеть? фидишь как черт 40 минут, тебе эксп и голд сам реками идет, даже убивать никого не надо

zlukich

Пользователь

Регистрация: 27.12.2018

Сообщения: 115

Рейтинг: 55

zlukich

Регистрация: 27.12.2018

Сообщения: 115

Рейтинг: 55

Ёлочник сказал(а):

Тогда может проще всем с 0 минуты давать по 30к голды? Чтоб все были в равных условиях

Нажмите, чтобы раскрыть...

Даже так все будет не балансно, ведь разные герои с одинаковым нетворсом могут отличатся по силе.


SanchezLoL сказал(а):

Но какой смысл выигрывать и давить на ранней стадии, если игра пассивно камбекает проигрывающую команду?roflanLico.png

Сейчас, вроде как, все более-менее нормально. Иногда дают не совсем адекватные числа голды за килл, но в общей мере все балансно.

Выигрывающая команда не ошибается -> заканчивает игру

Выигрывающая команда ошибается -> отдает кучу голды и опыта

Все справедливо.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Недавно играл против алхимика. Когда нас пушили, он прыгнул под фонтан и умер, байбекнулся, прилетел на тревелах, и они все равно победили. И где игра наказывает за ошибки?

SKYPIDARH

Пользователь

Регистрация: 05.06.2014

Сообщения: 9951

Рейтинг: 5838

SKYPIDARH

Регистрация: 05.06.2014

Сообщения: 9951

Рейтинг: 5838

img

Нужно вообще фиксированную голду за фраги сделать вместо этой нечестной ублюдочной системы.

VikonT-Ras

Пользователь

Регистрация: 27.08.2019

Сообщения: 55

Рейтинг: 6

VikonT-Ras

Регистрация: 27.08.2019

Сообщения: 55

Рейтинг: 6

pixelgoo сказал(а):

Сейчас еще нормально, лет 5 назад вообще не было никаких систем камбеков.

Нажмите, чтобы раскрыть...

И это было великолепно! Если ты, и выиграл в сложной ситуации, то была только твоя и твоей команды заслуга(успел нафармить, выиграли файт со слабыми шмотом и т.д.)

А сейчас: может бегать какой-то ракал с сапогом ввиду того, что его унизили 0-20 и делая "случайный" килл, этот тип получает голды почти на бкб... Очень разумная система... Раньше он - продолжал бы сосать, ведь в этом виноват лишь он, и пусть расплачивается сам за это.

WocMid78

Пользователь

Регистрация: 21.08.2015

Сообщения: 937

Рейтинг: 338

WocMid78

Регистрация: 21.08.2015

Сообщения: 937

Рейтинг: 338

img
zlukich сказал(а):

Не знаю как на про сцене, но в пабах, несмотря на все патчи, поощряющие проигрывающую команду, дота это все еще однокалиточная игра. По моим наблюдениям, команда, которая выиграла 2 из трех лайнов, имеет около 80% шанс на победу. Причем я сам считаю бредом когда один кери убивает вражеского кери, и один получает 1500 голды, а другой 500. Но эта система даже не работает. Если моя команда отдает фб, я уже заранее готовлюсь к лузу. Какая разница сколько получат денег проигрывающая команда за кил вражеских коров, если они в 4 файте, сильнее наших 5 героев. Эту систему нужно срочно менять. У меня есть пару идей, которые вам могут не понравиться:

1)команда, чей нетворс меньше команды противника, получает не по одной голде в секунду, а по две или три

2) баунти руны приносят проигрывающей команде больше золота(не действует на первые баунти руны)

3)На всех игроковпроигрывающей команды действует баф, увеличивающий получаемый опыт на какой то процент(баф включается после 5-10 минуты)

Если у вас есть идеи лучше, с радостью почитаю.

Нажмите, чтобы раскрыть...


ты хоть сам понимаешь что ты написал?

если это введут, появится страта "тактический фид" и я не рофлю

А все герои, которые быстро фармят тупо исчезнут из меты

m87

Пользователь

Регистрация: 22.08.2019

Сообщения: 531

Рейтинг: -43

m87

Регистрация: 22.08.2019

Сообщения: 531

Рейтинг: -43

img
whiner сказал(а):

ты че урод чтоли? меня и так бесит когда 100% лузнувшие дауны еще дефают 5000000 минут с условным тинкером или прочим калом и нам нельзя идти суицидиться в стороны(как можно было раньше делать на хускаре), потому что они еще камбекнут после пары замесов

Нажмите, чтобы раскрыть...

ода

это ад играть против безмозглых

Никита Отинов

Пользователь

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 1793

Рейтинг: 610

Никита Отинов

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 1793

Рейтинг: 610

Не, ну слишком имбово, если нетворс проигрывающий команды больше 15к, то конечно можно рассматривать, чтоб им в минуту по 2-3 голдихи+ давали, но и то-же, чтоб не выравнивался нетворс, а преимущество оставалось за лидирующей командой в 5-8к, и то мне кажется это слишком жестким. Ибо дота такая игра, что проигрывающая команда может быть и проигрывает по нетворсу, но весь их нетворс, скажем 20к в каком нибудь войде на 25-30 минуте, а у вражеской команды нетворс 35 и там весь нетворс по всей команде, так войд и так будет за купол убивать, так ещё и ему будет надбавка +2-3 голдишки в минуту. Тут думать над)