Смотри, 4 бана - многовато, ибо в карте ~20 героев. То есть сейчас итак можно каким-нибудь образом заблочить возможные контр-пики для конкретного персонажа. Баны я зря указал, тут суть не в них.
Давай рассмотрим пики. Если пик идет по очереди, то у второй команды ВСЕГДА есть возможность законтр-пикать героя, которого только что взяла другая команда, т.к. те ходят первыми. Получается, что вторая команда пикает все контр-пики против первой, и выглядит это так: (красный вектор исходит из контр-пика к вражескому пику)
Естественно, враги не тупые и тоже будут брать контр-пики. Но у них тупо нет возможности законтрить пятого. То есть у второй команды выходит пять контр-героев, а у первой всего 4:
А теперь я покажу, что будет, если сделать по два пика подряд. На этот раз номер указывает не на порядок героя в КОМАНДЕ, а порядок героя в ОБЩЕМ ПИКЕ:
Что мы видим на данной картинке? Сначала первая команда делает ферст пик, потом вторая делает два пика. Первой команде теперь можно отталкиваться сразу от двух пиков, что невыгодно второй команде. Затем вторая команда пикает контр-пик второму герою первой команды. Первая команда пикает двух героев подряд, имея возможность законтрить 1/2 героев из уже трех пикнутых. Далее очередный пик.
Что это нам даёт? Если мы предположим, что ОДИН пик может законтрить только ОДНОГО героя, то мы получим по 4 контр-пика у каждой команды! Именно в этом загвоздка моей системы, но я думал, что кто-то сможет предложить идею получше, вот и спрашиваю.
Нажмите, чтобы раскрыть...