Ya-ya

Пользователь

Регистрация: 18.11.2015

Сообщения: 269

Рейтинг: 381

Ya-ya

Регистрация: 18.11.2015

Сообщения: 269

Рейтинг: 381

Привет, ребятушки!

Сегодня задумался, что больше влияет на игру \ вносит больший импакт, KDA или HD\HH\TD. Ну вот смотрите, хороший KDA вроде как показывает, что ты не отдаешь преимущество врагу. Зачастую, в равных играх, где обе стороны сильны, с хорошим KDA тот, кто вносит меньше HD. (по своему опыту). Так что важнее, биться с врагом до смерти в тимфайтах, или же вовремя убежать и не отдать преимущество? Да, это конечно все ситуативно, но все же...

Так что вносит больше импакта, KDA или HD?

Kalambu_R

Пользователь

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 1898

Рейтинг: 936

Kalambu_R

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 1898

Рейтинг: 936

хд

overtikus

Пользователь

Регистрация: 02.07.2014

Сообщения: 12156

Рейтинг: 6160

overtikus

Регистрация: 02.07.2014

Сообщения: 12156

Рейтинг: 6160

img
Ya-ya сказал(а):
Привет, ребятушки!

Сегодня задумался, что больше влияет на игру \ вносит больший импакт, KDA или HD\HH\TD. Ну вот смотрите, хороший KDA вроде как показывает, что ты не отдаешь преимущество врагу. Зачастую, в равных играх, где обе стороны сильны, с хорошим KDA тот, кто вносит меньше HD. (по своему опыту). Так что важнее, биться с врагом до смерти в тимфайтах, или же вовремя убежать и не отдать преимущество? Да, это конечно все ситуативно, но все же...

Так что вносит больше импакта, KDA или HD?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Эти параметры взаимосвязанны. Больше урона-больше HD.
Но кда еще отображает то, насколько ты закидываешь в драках, как часто умираешь

shadowflame

Пользователь

Регистрация: 21.04.2013

Сообщения: 6139

Рейтинг: 1725

shadowflame

Регистрация: 21.04.2013

Сообщения: 6139

Рейтинг: 1725

Ya-ya сказал(а):
Привет, ребятушки!

Сегодня задумался, что больше влияет на игру \ вносит больший импакт, KDA или HD\HH\TD. Ну вот смотрите, хороший KDA вроде как показывает, что ты не отдаешь преимущество врагу. Зачастую, в равных играх, где обе стороны сильны, с хорошим KDA тот, кто вносит меньше HD. (по своему опыту). Так что важнее, биться с врагом до смерти в тимфайтах, или же вовремя убежать и не отдать преимущество? Да, это конечно все ситуативно, но все же...

Так что вносит больше импакта, KDA или HD?
Нажмите, чтобы раскрыть...

оба атрибута юзлесс в общем то
имеет значение ТОЛЬКО винрейт
можно почти на любом герое ВОВРЕМЯ сплитпушить нужный лайн и этим выиграть игру с 0:2:0 или 0 HD
а можно набить на кор-герое 25:0:10, а потом 1 раз сдохнуть без байбека и заруинить всю игру, зато КДА ЖЕ КРУТОЙ!!

а из данных двух вариантов я бы выбрал КДА, в некоторых ситуациях боя надо избегать, соотвественно герой вбежит соло в пятерых, даст прокаст, сделает пару тыс урона и умрет, вроде HD есть, а толку нет

death as revenge

Пользователь

Регистрация: 11.06.2013

Сообщения: 415

Рейтинг: 557

death as revenge

Регистрация: 11.06.2013

Сообщения: 415

Рейтинг: 557

Сравнивать стоит только по БЕЗРАЗМЕРНЫМ величинам. Ну, например, (HD героя Х)/(HD всей команды).
А вообще не существует объективных показателей эффективности, которые можно было бы вбить в алгоритмы игры. Именно по этой причине мы имеем рандомный матчмейкинг, который нельзя сделать лучше.

death as revenge

Пользователь

Регистрация: 11.06.2013

Сообщения: 415

Рейтинг: 557

death as revenge

Регистрация: 11.06.2013

Сообщения: 415

Рейтинг: 557

shadowflame сказал(а):
оба атрибута юзлесс в общем то
имеет значение ТОЛЬКО винрейт
можно почти на любом герое ВОВРЕМЯ сплитпушить нужный лайн и этим выиграть игру с 0:2:0 или 0 HD
а можно набить на кор-герое 25:0:10, а потом 1 раз сдохнуть без байбека и заруинить всю игру, зато КДА ЖЕ КРУТОЙ!!

а из данных двух вариантов я бы выбрал КДА, в некоторых ситуациях боя надо избегать, соотвественно герой вбежит соло в пятерых, даст прокаст, сделает пару тыс урона и умрет, вроде HD есть, а толку нет
Нажмите, чтобы раскрыть...

Винрейт тоже нельзя использовать для сравнения. Челик может фидонить всю игру, а команда его втащит.

cyber050demon

Пользователь

Регистрация: 02.01.2015

Сообщения: 16270

Рейтинг: 4841

cyber050demon

Регистрация: 02.01.2015

Сообщения: 16270

Рейтинг: 4841

Достаточно иметь хороший HD и малое количество смертей. Если много урона по героя, то ассисты будут всегда. Как итог, при малом количестве смертей ты будешь иметь высокий показатель KDA, даже не убив ни одного героя. Плюс, у некоторых героев стоит заменять параметр HD на TD. Например, от того же Фуриона, Ликантропа или Траксы будет больше пользы, если за время тимфайта они сломают вражескую башню/сторону.

shadowflame

Пользователь

Регистрация: 21.04.2013

Сообщения: 6139

Рейтинг: 1725

shadowflame

Регистрация: 21.04.2013

Сообщения: 6139

Рейтинг: 1725

death as revenge сказал(а):
Винрейт тоже нельзя использовать для сравнения. Челик может фидонить всю игру, а команда его втащит.
Нажмите, чтобы раскрыть...

можно и нужно
офк, бывают игры, когда ты НИЧЕГО не сделал, но выиграл
но лол? если у тебя 200-300-1000 игр, то собственно такие вины компенсируются в статистике идиотами у врага, которые фидят курами или афкают