Kerelion the Dreadmage
Керелион, Маг Ужаса
История
Керелион провел первую половину жизни в полном одиночестве - никто не знал (да и он сам тоже), откуда он и кто его родители. Он был молчаливым и некрасивым, и зарабатывал на жизнь своим слабо выраженным магическим даром. Он годами пытался узнать, что блокирует полный потенциал его дара. Керелион консультировался и разговаривал с десятками чародеев, но они не могли дать ответ. Дар Керелион смог открыть только уже взрослым мужчиной. Однажды он встретил черного как бездна ворона на дороге. Птица заговорила с ним. Он никогда еще не встречал говорящих птиц, но его это мало беспокоило - он нашел друга и помощника, и теперь его поганая жизнь стала немного лучше. Через месяц после знакомства с вороном (который носил имя Рилос) его магические способность стали расти и раскрыватья с удивительной скоростью. Найдя в жизни опору он обрел некий покой, и теперь заблокированный болью и одиночеством магический дар стал работать в полную силу. Керелиона стала переполнять радость, которая и свела его с ума. Дар поглотил мага, искажая и коверкая его разум, и великий Хаос проник в его мозг. Керелион, не понимая что происходит, стал использовать самую страшную и темную магию, преследуя никому не известные цели. Рилос, его ближайший друг, понял что происходит достаточно рано, чтобы исправить ситуацию. Ворон, использую свой дар телепатии, вонзился в разум мага и заблокировал Хаос. Теперь они вдвоем странствуют по миру, выискивая способ изгнать первородный Хаос из Керелиона. У них осталось совсем немного времени, прежде чем маг потеряет контроль, и им приходится использовать отчаянные методы и темную магию - но если впустить Хаос в мир, пусть и через человека, то может случится ужасное.
Характеристики
Сила 19 + 2
Ловкость 18 + 1.7
Интеллект 24 + 3
Урон 32-37
Скорость передвижения 310
Броня 4.7
Тип атаки дальняя
Дальность атаки 600
Скиллы
Voidbolt
Направляется на вражеский юнит, урон - магический
Керелион черпает Вечную Пустоту и выстреливает ей в каждого, кто осмеливается встать у него на пути
Выстреливает во врага сгустком темной энергии, нанося урон и снижая сопротивление цели ко всему магическому урону, наносимого ей Керелионом (эффект стакается до четырех раз и действует 9 сек). Цель также получает замедление длительностью в 3 сек.
Урон 90/130/175/235
Увеличение получаемого урона 8/12/16/22%
Замедление 14/16/18/20%
Рендж каста 650
7
70
Realos
Ненаправленная
Вечный друг Керелиона, магический ворон Рилос всегда приходит на помощь в нужный момент
Призывает суммона, который не может атаковать, но передвигается с большой скоростью и является летающим юнитом, однако не имеет летающего вижена. Ворон имеет скиллы (их можно найти ниже), и мана на их использование берется из манапула Керелиона. Суммон имеет полный магический иммунитет. Ворон не может применять свои активные скиллы, если он находится дальше чем 1700 единиц от героя.
МС ворона 380/420/470/510
ХП ворона 425/505/595/715
Броня ворона 5/6/7/8
140/130/120/100
90
Скиллы ворона:
Gathering Darkness
Направляется на вражеский юнит
Громкое и протяжное карканье Рилоса возвещает наступление темных времен для его врага
Тьма окружает цель, и усиливается по ее продвижению. Уменьшает радиус вижена цели и дает ей шанс промахнутся при атаке. Уменьшение радиуса зрения и миссы усиливаются, если жертва будет передвигаться. Когда радиус зрения достигает нуля, накладывает на цель silence. Юнит под этим скиллом также теряет True Sight (если его вообще имеет). Скилл полностью воздействует сквозь магический иммунитет.
Базовое уменьшение вижена 200/275/350/435
Уменьшение вижена с каждыми пройденными 200 единицами 120/170/220/270
Миссы 10/14/18/22%
Усиление миссов с каждыми пройденными 200 единицами 5/6/7/8%
Длительность 7
Рендж каста 850
22
110/120/130/140
Shroud of Concealment
Пассивная/Направленная на союзного героя
Рилос обычно не виден, но если вам встретился черный как пустота ворон - знайте, вам осталось недолго существовать
Ворон обладает невидимостью, которая прерывается использованием скиллов и имеет Fade Time 3 сек. Также ворон может передать невидимость союзному герою (включая Керелиона). В этом случае невидимость будет прерываться любым действием, кроме движения. Когда союзный герой перенял невидимость, сам Рилос ее теряет. Повторное использование скилла сбросит инвиз преждевременно, возвращая его Рилосу.
Длительность для героев 15/20/25/30
Fade Time для героев 3/2.5/2/1.5
45
50

Dispel
Направляется на площадь
Взмахом своих крыльев Рилос снимает магию, будто ее унес порыв ветра
Все юниты в аое подвергаются диспеллу всех магических бафов и дебаффов. Некоторые не могут быть очищены (такие как enfeeble или rupture). Керелион восстанавливает ману за каждый снятый бафф или дебафф. Снимает любые дебаффы (и баффы) даже сквозь маг иммунитет, а repel вообще снимает сразу.
Такие эффеткы, как сайленс от ульты, амплифай маг урона от Войдболта и инвиз от Рилоса тоже снимаются.Также диспеллятся любые руны.
АОЕ 225/260/300/370
Восполнение маны 5/6/7/8%
Рендж каста 900
60
120
Возвращаемся к скиллам героя
Soul bonds
Направляется на вражеского героя
Керелион создает связующую магию, которая позволяет ему черпать силы из страданий врага
Создает связь между героем противника и Керелионом. Пока они связаны, Керелион получает бонус с скорости передвижения, противник получает больше урона с любых источников и Керелион постоянно получает ману в размере 40% от получаемого целью урона. Связь рвется, если цель отойдет слишком далеко. Пока цель и герой связаны, Керелион постоянно теряет ману. Повторным использованием скилла можно преждевременно порвать связь.
Длительность связи 8/10/12/14
Расстояние разрыва 850/960/1075/1225
Увеличение урона 15/25/30/35%
Маны в секунду 15/25/40/55
Маны на использование 60/70/80/90
Увеличение скорости бега 15%
25
Soulburn
Направляется на вражеского героя, урон - магический
Керелион впускает в самую душу врага огненную бурю, разврывая несчастного на части
Цель поражает магическое пламя, нанося урон ей и всем врагам в небольшом аое вокруг нее. Также цель теряет ману в % от максимального значения и на нее накладывается silence. Улучшается с Aghanim's Scepter: увеличивает наносимый урон и выжигание маны и silence не дает использовать предметы.
Маг иммунитет блокирует урон, аое урон и выжигание маны, но silence все равно будет наложен.
Урон 250/375/500 (300/450/625 с аганимом)
АОЕ 350/425/500
АОЕ урон 150/235/340 (235/320/420 с аганимом)
Выжигание маны 20/30/40% (30/40/50% с аганимом)
Длительность silence 3.5/4.25/5
85/75/65
170/250/325
Мысли по герою
Вот он, Керелион во всей своей красе. Вообще, он оказался смесью прошлых неудачных наработок новых героев. Я давно хотел создать героя, который активно манипулировал своим манапулом и мог быть как и достойным дамагером, так и сапортом. Герой может многое: и средство для разведки есть, и инвиз, и диспел, и насрать вражескому керри можно, а в мид гейме способен вносить тонну маг урона. Как недостаток герой слаб в лейте, и ему нужно много экспы, а мид он должен уступить более мидовому герою. Керелион не зависит от айтемов, ему фактически нужны только арканы и аганим.
Обновления:
29.08.2014 - добавлены указания по поводу маг иммунита к тем скиллам, которые его игнорируют или частично игнорируют.