Хз , ты максимум чсв свое удовлетворил . На нормальном уровне в доте не дерутся ни за что , просто в доте намного больше вариативности в плане выбора пути набора преимущества , подгнобить одно из линий , постакать , дать фри фарм своему кери , поджать жадный пик и т.д все это заставляет совершать брльше движений по карте + килы дают намного больше чем в лоле . Логика лолеров проста " зачем куда-то идти и что-то то делать если вероятность успеха не 100% , а крипцы вот тут рядышком " примерно так , а обджективы в лоле ввели что бы этого как раз избежать , потому что например потеря стороны в лоле не является жестким минусом для команды , следовательно не может являтся целью для достижения . Поэтому как таковой стратегии пуша в лоле нет , нет суммонов , нет практически сплита ибо карта очень маленькая и все там играют по принципу "пофармим 20 мин" потом файт , вот и все .
Нажмите, чтобы раскрыть...
Т.е. проф сцена не нормальный уровень ? КулСториБоб
В ЛоЛе тоже много вариантов выиграть. Есть ерли пики, есть пики скейлящиеся в лейте.
Можно на лесники выиграть 3 линии, можно загнобить дико какую то линию, можно выфармить слоты и вынести всех
Нет, это не логика лолеров. Если ты так считаешь, то у тебя 0 познаний в игре ибо ты не знаешь даже о контроле карты.
А в доте команды дерутся просто так потому, что в доте нет даже обжективов ибо дотеры не умеют в них, соре :C
Потеря стороны не опасна ? Расскажи это насусу/тринде которые стучатся в ингиб на 20
Расскажи йорику о том что нет суммонов. И как нельзя пушить.